Re: [心得]〔火〕骰子魔导 — 鲁道 Ludo

楼主: malanna (女王)   2016-12-18 21:20:13
这次骰子的系数都很低
所以好像没加强前不太适合期待高伤害
所以我觉得当控场跟上减益是比较好的选择
我个人火骰是装绝望+反击(速体攻) 附属撑命中跟速
三技被动有20%-70%减伤与70-20%的增伤(原po有解释了)
但原本系数偏低+六星觉醒攻击也不够美
增伤70%真的也不算痛
所以我会建议以增加他的存活率为主,
然后上各种减益+晕人
反击是因为发动可以再次触发上减益+晕
二技的话就是让他可以又晕又缓,而且是AOE
所以要让他当先手或第二出手的都可以
反正不是打手的位置
队长技-竞技场+33%防
应该可以跟防打型的一起-光火科、风铠之类的
不过目前来说,他应该还是处于玩具类的定位
因为已经蛮多类似的角色定位
期待未来buff
※ 引述《zeroreoxo (蔡子好好吃)》之铭言:
: 在十二月初的版本新增两种魔灵,竖琴外型不是很喜欢,但是骰魔第一眼看到就爱上了,
: 因为感觉有点坏坏又很可爱,过动的感觉非常棒。
: 五个属性中呼声最高的是水风光,可惜没有抽到,不过有试用过好友的,总觉得不是很顺
: 手
: 水的有无视防,但触发机率很低,还是得依赖水海盗,无法取代风丑,当双AOE打手还是
: 非?
: 风的是17%机率复活,没有魔灵死亡时是无用的被动,而且看人品,这种情况下应该都快
: 灭?
: 复活的血量是掷出点数x10%,目前看来是没法动摇风死骑在英地的地位。
: 或许给他们不同的符文配法可以增加实用性,实战后有点失望,只能保持观望的态度。
: 而火骰魔似乎没人期待,只好身先士卒帮大家测试(反正最近都没什么要升六星的了XD)
: 目前给他别人装剩残留的暴走+祝福 速伤攻,个人理想还是暴走+意志/反击
: 可以发现他的基攻和血量很低,可能因为被动的关系,官方有特别削这只的血攻,
: 不过防御倒是很高,加上被动,以打手来说算是不错耐打。
: http://imgur.com/CGZy8Tz
: 领袖技能
: 在竞技场时,我军魔灵防御力增加33%。
: 一技 掷骰子(190% x2)
: 依序掷2个骰子,并攻击2次目标敌人,
: 根据各骰子数字(4:无法恢复,5:弱化防御,6:增加未击中率)各赋予2回合的效果。
: 若出现2个相同数字时,攻击后可立即获得回合。
: Lv.2 伤害量增加5%
: Lv.3 伤害量增加5%
: Lv.4 伤害量增加10%
: Lv.5 伤害量增加10%
: 二技 不幸的7(300%)
: 掷骰子2次,并攻击所有目标敌人,
: 骰子数字之和大于7时使其眩晕1回合,小于7时减少2回合的攻击速度。
: 若出现2个相同数字时,攻击后可立即获得回合。
: Lv.2 伤害量增加5%
: Lv.3 伤害量增加5%
: Lv.4 伤害量增加10%
: Lv.5 伤害量增加10%
: Lv.6 冷却时间减少1回合(满技冷却时间3回合)
: 三技 再骰一次〔被动〕
: 每回合开始时掷1个骰子。骰子数字大,攻击时对敌人造成的伤害量增加最多70%,数字小
: ,
: 这只角色的技能有些复杂,我来帮各位计算一下(已四舍五入):
: 一技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,反击符文不会触发获得回合,
: 42%触发其中单一减益效果,17%触发其中两个不同效果。
: 二技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,
: 且以42%机率触发缓速,42%晕眩,17%缓速和晕眩,
: 装上绝望约为32%缓速,42%晕眩,26%缓速和晕眩。
: 三技是鲁道的卖点,根据拆包资料,这个被动是同时会有增伤和减伤效果的,
: 当回合造成的伤害增加,和一回合内被攻击时所受到的伤害减少,
: 可以和攻防Buff同时使用,但无法和光流浪,暗死骑这类的叠加。
: 骰子 增伤 减伤
: 1 20% 70%
: 2 30% 60%
: 3 40% 50%
: 4 50% 40%
: 5 60% 30%
: 6 70% 20%
: 假设被忘却时,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害20000,自身所受到的总伤害200
: 00
: 那么在一般情况下有触发被动时:
: 若掷出骰子1,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害24000,自身所受到的总伤害 600
: 0?
: 若掷出骰子2,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害26000,自身所受到的总伤害 800
: 0?
: 若掷出骰子3,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害28000,自身所受到的总伤害1000
: 0?
: 若掷出骰子4,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害30000,自身所受到的总伤害1200
: 0?
: 若掷出骰子5,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害32000,自身所受到的总伤害1400
: 0?
: 若掷出骰子6,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害34000,自身所受到的总伤害1600
: 0?
: 当然,如果装上反击符文的话一技伤害会减25%,但还是保有被动的增伤。
: 简单来说,就是有内建光流浪和火斗士的魔灵,
: 被竞技场的防御塔扫到也可以减伤,如果这回合被控就不会丢新骰子,而是沿用上回合的
: 数
: 一般打手血量约15000,鲁道可以扛下减伤前18000~50000不等的伤害...
: 被破防当然还是会被水伊火凤带走,不过如果把它弄成火坦克应该更恶心吧~
: 掷出骰子点数为1时:
: http://imgur.com/nQomYvZ
: 掷出骰子点数为6时:
: http://imgur.com/Ad0SDN2
: 还是四星的时候就拿来玩超狂暴走了XD
: https://youtu.be/K-nHTPGIazU
: 竞技场实战影片:
: https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
: 火骰魔的觉醒名字“鲁道”,我和朋友还笑说到底是撸到哪里XD
: 他算是很吃人品的角色,每一个技能都在考验自己的运气,
: 基础攻击和技能系数很低(很有可能以后版本会上调),并非稳定高输出,不太适合当一
: 波
: 不过技能组十分有趣,玩起来很开心,音效疗愈,特效也很酷炫(我的影片录起来会破图
: )
: 或许改当速坦比较适合也说不定,等下个月换符日再把别只的好符拔给他试试看。
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-12-19 00:22:00
推测试
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-12-19 02:49:00
这只二技吃满CD只有3,还蛮控的只是要等英地当恶魔怪,不知会开水火风哪个

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com