[心得]〔火〕骰子魔导 — 鲁道 Ludo

楼主: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-12-17 09:58:56
在十二月初的版本新增两种魔灵,竖琴外型不是很喜欢,但是骰魔第一眼看到就爱上了,
因为感觉有点坏坏又很可爱,过动的感觉非常棒。
五个属性中呼声最高的是水风光,可惜没有抽到,不过有试用过好友的,总觉得不是很顺

水的有无视防,但触发机率很低,还是得依赖水海盗,无法取代风丑,当双AOE打手还是
非?
风的是17%机率复活,没有魔灵死亡时是无用的被动,而且看人品,这种情况下应该都快
灭?
复活的血量是掷出点数x10%,目前看来是没法动摇风死骑在英地的地位。
或许给他们不同的符文配法可以增加实用性,实战后有点失望,只能保持观望的态度。
而火骰魔似乎没人期待,只好身先士卒帮大家测试(反正最近都没什么要升六星的了XD)
目前给他别人装剩残留的暴走+祝福 速伤攻,个人理想还是暴走+意志/反击
可以发现他的基攻和血量很低,可能因为被动的关系,官方有特别削这只的血攻,
不过防御倒是很高,加上被动,以打手来说算是不错耐打。
http://imgur.com/CGZy8Tz
领袖技能
在竞技场时,我军魔灵防御力增加33%。
一技 掷骰子(190% x2)
依序掷2个骰子,并攻击2次目标敌人,
根据各骰子数字(4:无法恢复,5:弱化防御,6:增加未击中率)各赋予2回合的效果。
若出现2个相同数字时,攻击后可立即获得回合。
Lv.2 伤害量增加5%
Lv.3 伤害量增加5%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 伤害量增加10%
二技 不幸的7(300%)
掷骰子2次,并攻击所有目标敌人,
骰子数字之和大于7时使其眩晕1回合,小于7时减少2回合的攻击速度。
若出现2个相同数字时,攻击后可立即获得回合。
Lv.2 伤害量增加5%
Lv.3 伤害量增加5%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 伤害量增加10%
Lv.6 冷却时间减少1回合(满技冷却时间3回合)
三技 再骰一次〔被动〕
每回合开始时掷1个骰子。骰子数字大,攻击时对敌人造成的伤害量增加最多70%,数字小

这只角色的技能有些复杂,我来帮各位计算一下(已四舍五入):
一技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,反击符文不会触发获得回合,
42%触发其中单一减益效果,17%触发其中两个不同效果。
二技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,
且以42%机率触发缓速,42%晕眩,17%缓速和晕眩,
装上绝望约为32%缓速,42%晕眩,26%缓速和晕眩。
三技是鲁道的卖点,根据拆包资料,这个被动是同时会有增伤和减伤效果的,
当回合造成的伤害增加,和一回合内被攻击时所受到的伤害减少,
可以和攻防Buff同时使用,但无法和光流浪,暗死骑这类的叠加。
骰子 增伤 减伤
1 20% 70%
2 30% 60%
3 40% 50%
4 50% 40%
5 60% 30%
6 70% 20%
假设被忘却时,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害20000,自身所受到的总伤害200
00
那么在一般情况下有触发被动时:
若掷出骰子1,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害24000,自身所受到的总伤害 600
0?
若掷出骰子2,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害26000,自身所受到的总伤害 800
0?
若掷出骰子3,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害28000,自身所受到的总伤害1000
0?
若掷出骰子4,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害30000,自身所受到的总伤害1200
0?
若掷出骰子5,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害32000,自身所受到的总伤害1400
0?
若掷出骰子6,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害34000,自身所受到的总伤害1600
0?
当然,如果装上反击符文的话一技伤害会减25%,但还是保有被动的增伤。
简单来说,就是有内建光流浪和火斗士的魔灵,
被竞技场的防御塔扫到也可以减伤,如果这回合被控就不会丢新骰子,而是沿用上回合的

一般打手血量约15000,鲁道可以扛下减伤前18000~50000不等的伤害...
被破防当然还是会被水伊火凤带走,不过如果把它弄成火坦克应该更恶心吧~
掷出骰子点数为1时:
http://imgur.com/nQomYvZ
掷出骰子点数为6时:
http://imgur.com/Ad0SDN2
还是四星的时候就拿来玩超狂暴走了XD
https://youtu.be/K-nHTPGIazU
竞技场实战影片:
https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
火骰魔的觉醒名字“鲁道”,我和朋友还笑说到底是撸到哪里XD
他算是很吃人品的角色,每一个技能都在考验自己的运气,
基础攻击和技能系数很低(很有可能以后版本会上调),并非稳定高输出,不太适合当一

不过技能组十分有趣,玩起来很开心,音效疗愈,特效也很酷炫(我的影片录起来会破图

或许改当速坦比较适合也说不定,等下个月换符日再把别只的好符拔给他试试看。
作者: kc (跌 倒 了)   2016-12-17 10:13:00
好文帮推
作者: newstar13579 (zero)   2016-12-17 10:33:00
这只魔灵感觉满有趣的
作者: lazyfrog (天佑台湾)   2016-12-17 10:44:00
作者: sakyro (to be)   2016-12-17 10:57:00
当防守坦打不知道有没有搞头
作者: glmmejoe (不死心还在)   2016-12-17 13:35:00
骰子ㄧ系列这ㄧ版系数都很低
作者: catslave6 (中壢貓中毒)   2016-12-17 14:50:00
用心帮推,用起来很想自己变成城之内的感觉
作者: EricYai (卡卡DER)   2016-12-17 15:12:00
小弟抽到风的 感觉只能当坦等队友死 在等到复活到队友
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2016-12-17 15:27:00
我觉得弄个绝望坦型靠二技能闹对面可能比较好
作者: yandrew (阿竹)   2016-12-17 15:27:00
抽到风的+1
作者: rayba (rayba)   2016-12-17 17:28:00
鲁到爆炸 简称鲁道
作者: juicylove (juicy)   2016-12-18 10:13:00
水的要发动无视破防机率很高啊
作者: yandrew (阿竹)   2016-12-18 12:08:00
我是用暴走,多骰几次增加复活机会,不过真的很看脸运气好的时候一次挖两个起来也有可能

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