光 术士 ★★★★ 辅助型
【六星觉醒素质】
华谭
Max Lv. :40
体力 :11535
攻击力 :637
防御力 :571
攻击速度:104
觉醒效果:效果抵抗+25%
点评:
体力算多,但没到风方风神兽那种破12K,毕竟只是原4。
攻击普普,反正光术也不太需要攻击。
防御稍低,符文方面最好能多带些防%。
攻速中等,反正光术也不太需要速度。
【技能】
1技:骗术攻击
以难以捉摸的攻击弱化其1回合的攻击力,且触发暴击时,将提高敌人1回合的未击中概率
Lv2 伤害量增加5%
Lv3 伤害量增加5%
Lv4 伤害量增加5%
Lv5 伤害量增加10%
Lv6 伤害量增加10%
点评:
某次改版后起飞的1技,降攻&暴击降命中,让光术烦上加烦。
2技:燃烧的沙漠
用灼热的风沙攻击所有敌人2次,并各以30%的概率减少敌人30%的攻击条。
(冷却时间 3回合)
Lv2 伤害量增加10%
Lv3 伤害量增加10%
Lv4 伤害量增加10%
Lv5 冷却时间减少1回合
点评:
没啥用的废技,机率超低超无感,可以搭配绝望,基本上有减到攻条或晕到就算赚到。
3技:隐秘的护卫 (被动)
队友受到接近死亡的攻击时,将防止队友死亡,并将自身体力上限30%的体力分给队友。
若自身体力低于30%,将不会触发。[被动]
点评:
神技。
领袖技能:我军魔灵暴击率增加17%
点评:
打手最爱的暴率,但为啥同为原4的火、光罗是加暴率19%,坑吐饿死出来面对!!
满技共需9只术士,随便抽就一堆3星术士了,而且满不满技不是重点。
【符文】
基本上光术的符文还满简单的,各属性的优先级如下:
血量 > 防御 = 抵抗 > 暴率 = 命中 > 攻速 > 攻击 = 暴伤
246号位符文绝对体%不解释,而附属挑选如上。
符文选择种类也很自由,比较常用如下:
4件套符文:
首选绝望,其他4件套就给别人吧,绝望搭配2技加减晕,
但不晓得为什么觉得触发绝望机率很低,跟其他魔灵装绝望相比的话。
2件套符文:
1.祝福:就血多
2.忍耐:就满抗
3.守护:就防高
4.意志:防一波
5.反击:靠1技
6.保护:鸟护盾
可4+2或2+2+2,看个人需求以及哪套符文较强,
但我个人首推满抗优先,因光术被破甲很容易被一发带走。
原先我是装绝望+祝福,靠附属撑满抗;但在1技Buff后我将符文改成意志+反击+忍耐。
意志的话防止水海屌打一波,也防开场水伊破甲后暴走,光术就蒸发掉。
反击的话如果对方打手先打光术,可以反击降攻降命中废掉打手1回合。
忍耐的话因符文不够好,无法靠附属撑到满抗,不然换成祝福或守护更好。
数值标准:
1.血量:均标40000+、前标42000+、顶标45000+。
2.防御:均标800+、前标1000+、顶标1200+。
3.抵抗:均标80%、前标90%、顶标100%。
4.暴率:均标25%、前标35%、顶标45%+。
5.命中:均标15%、前标25%、顶标35%+。
6.攻速:随便,有加个10-20就差不多了。
7.攻击&暴伤:随便。
基本上就是朝向血多防高满抗的目标前进,这3个达到标准后才去撑其他属性。
而防御的话我会稍微多撑一些,因为光术天生比较软,不撑点防跟肉靶一样,
满抗后撑点防,如果没被上到破甲的话我认为生存力比无脑撑血还要高。
暴率的话就加减吧,撑到35%后加上队长技暴率也破50%,等于有50%机率上降命中,
基本上够用了。
命中的话建议一定要20%-25%,不然就浪费了1技降攻降命中,而且被打手抵抗会觉得干。
【使用心得】
优点:
保护打手。
缺点:
害怕范围攻击。
使用场合:
1.竞技场
攻击方:
进攻带光术能充分保护薄皮打手,常用的竞技场进攻组合如下:
a. 水伊(L)+蔡善+光术+风丑 -> 适用于80%防守方组合
b. 水伊(L)+蔡善+光术+暗伊 -> 适用于防守方有大量负面状态的组合
c. 水伊(L)+蔡善+光术+火龙 -> 适用于防守方无免疫角组合
d. 水伊(L)+蔡善+光术+非风属单体打手 -> 适用于防守方火属魔灵较多的组合
而竞技场的打法非常简单,步骤如下:
a. 看防守方组合
b. 从上述选择相对应防守方的进攻方组合
c. 开自动
基本上竞技场有90%的队伍都可以开自动打,而自动约莫可以打到2000名左右。
自动打的话比较害怕攻速队以及一波流,所以就要先手动一下再开自动,但有时懒惰就不
管那么多,全部都开自动,输了再手动。
防守方:
竞技场防守带光术其实用处不大,双风丑轻松切,而我没有竞技场强势的防守角,
所以通常都放水伊(L)+蔡善+火上+光术,偶尔能赚到几场防守成功。
2.公会战
进攻方:
对面有水伊的话,我几乎都用有光术的组合,常用的公会战组合如下:
a. 光术(L)+蔡善+风丑(慢速) -> 几乎85%都用这组切切切
b. 光术(L)+蔡善+风丑(高速) -> 防守方有复活角时会用这组切切切,高速风丑洗切断术
,水伊被复活后再切一波;偶尔也会用于防守方的风奥
c. 水伊(L)+蔡善+光术 -> 万用公会战进攻组合,基本上这组合可以处理95%的防守方组
合,但有时懒惰用风丑切切切比较快。
防守方:
公会战的防守组合为 水伊(L)+蔡善+光术,其克制方法如下:
a. 光术(L)+蔡善+风丑(高速) -> 用光术克光术,但光术怕范围攻击,所以就风丑切吧。
b. 风甲组合 -> 先敲死光术就赢,没敲死就输,一翻两瞪眼;建议风甲要能敲45000+比
较保险,百大的话建议敲48000+。
c. 火伊组合 -> 忘却封被动后干掉水伊,但要先撑的住水伊无情的狂轰滥炸...。
困难塔:
困难塔有光术可以轻松打,大部分爬塔组合如下:
暗伊(L)+火龙+光希+光术+风方
此组合能自动困塔至80-90层,但王关以及一些特殊关(大部分的人会卡的关)还是需要换
组合改手动:不过开自动爬困塔满花时间的,一层约莫10分左右。
英雄地下城:
英地有光术的话就不用带复活角,且各种薄皮打手通通能上场,还曾经带过火犬神打B3,
英地通常组合如下:
水精(L)+蔡善+光术+暗蟒+火龙
火吸(L)+蔡善+光术+风丑+风丑
大部分英地都是上述两组组合去打,一场约3分左右,翻船率5%以下,有试过其他组合,
水海盗/光希/风方/光上等,但还是搭配蔡善最快最稳。而不带水海带暗蟒是因为英地的
魔灵攻速都很快,破防一下就被洗掉,而暗蟒可群缓,让破甲存在久一点,且加攻有蔡善
的助兴了,觉得这样2只魔灵放加攻有点浪费;此外,现在官方都很坏心,英地各种无敌
拖台钱,而暗蟒1技可消状态,所以选择暗蟒。
异界的裂缝:
废物,结案。
队友搭配:
以下只以我有的魔灵做介绍
1.攻击型魔灵
基本上各种薄皮打手在有了光术士以后通通可以解冻,因为打手死不了了,
而光术的队长技能让打手的暴率标准下修,我的打手魔灵撑到73%暴率就差不多了,
最高了不起到80%,搭配光术的队长技就有90%+的暴率,
所以可以把打手的暴率属性移去其他属性用,而打手一定会配光术,所以你懂der。
2.辅助型魔灵
1.蔡善:
光术的好朋友绝对非蔡善莫属,
短CD的2技可全体加攻回血,让光术的缺点变小,
恶心的3技可复制血量&攻击条,在光术触发3次被动后就落花流水下去,E罐可继续使用。
所以蔡善会推荐要多快有多快,反正有光术在蔡善也死不了,一直高速暴走洗CD保光术,
而光术一定会配蔡善,蔡善一定会配光术,所以你懂der。
2.风方啾:
爬塔时风方配光术绝对是第一首选,因为光术一定先死,死掉后风方满血拉起来,E罐可
继续使用,单体大补的奶水虽然不及蔡善,但也算非常够用,而我的风方只爬塔用,所以
也是要多快有多快,反正有光术在风方也死不了,一直高速暴走洗CD保光术。
3.光希:
爬塔时光希配光术也是个非常好的选择,CD3回合的3技,可让队友们无缝加防而且奶量也
十足,大幅降低的光术的弱点,光希有用于公会战&困难塔,所以不要求要多快有多快,
毕竟保光术的责任不在光希。
4.光上犬:
基本上我认为光上不太适合光术,1.把光术拉起来后光术非满血,虽然有加3回合的防但
血量只够触发一次被动而已,打手会很危险。2.奶水不足...,不像风方有大补或光希范
围补,所以光上犬还是去找别人玩吧。
结语:
光术士虽然是原4,但其技能组非常的强大,除了异界以外,其他领域都有光术可发挥的
空间,而且光术能让你玩魔灵变的非常无脑,绝对是懒惰之人第一首选!!
以上,不知不觉打的有点多,希望可以鞭小力一点,谢谢大家。