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好读网页版
这次改版水夫人技2
从原本的攻击一次有持续伤害情况下伤害增加50%
变更为攻击3下 各有35%机率造成1回合持续伤害,敌人有持续伤害情况下增加50%伤害
究竟是否能够翻身? 我们继续看下去
板友 typeemperer 实测结果如下
水夫人面板如下
http://imgur.com/pbcZbEQ
技2 升1级而已
测试关卡 Normal Toa Stage 52
改版前伤害
http://imgur.com/P2eD4iJ
敌方无持续伤害 12975
敌方有持续伤害 18780-19431
敌方有持续伤害有破防状态 31245
改版后伤害
http://imgur.com/aoiyJY5
敌方无持续伤害 4898 - 5055 x3 (画面上水吸的dot是本次攻击才叠上的)
敌方有持续伤害 8370 - 8399 x3
敌方有持续伤害有破防状态 12377 x3
改版前龙10 有破防 有持续伤害己方 攻buff 伤害是11000左右
不过没有存图就是了
改版后龙10 同样情况下伤害
http://imgur.com/aJHCQ0L
5134 x3
从以上测试可以看出来
果然不像期待中会是原本的系数直接x3
但这伤害跟以前比起来还真是没差多少
拿龙来说也才多4000左右再加上dot
所以水夫人还是无法登上一二线AE角
不过改版前对这就不期待了
我们来讨论另一个亮点,就是群体上dot
一回合群体可以上3个dot 重点是CD只有2回合
看到这我想到如果应用在Hard塔
配上暴走 短CD上群体DOT 或著配绝望上dot加减晕
和差不多定位的水 暗 死神比较起来
水暗死神是 2回合 2个dot 本身有小控场招
水夫人 是 1回合 3个dot 本身有破防与禁补
原本是觉得可以一战
但改版后看到惨的就是,水夫人只有35%机率上毒
最惨的就是升技还不会增加发动机率
就光不会增加这点,就可以确定她H塔没有舞台了
好啦 我知道有些人会有非原四五舍不得上六的心态
那你就可以练这只去了,用起来应该有水暗死神50%的威力
总结:水夫人依然非一线打手,在PVP/GVG/TOA 都没什么舞台
在PVE来说算是短CD AE角还算可用