Re: [情报] [更新前公告] 魔灵技能变更及平衡性调整

楼主: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 11:48:10
※ 引述《hot333 (hot333)》之铭言:
: https://m.withhive.com/customer/notice/15936
: 大家好,我是GM爱琳。
: 以下是关于魔灵技能变更及平衡性调整事项的相关事前通知。
: 实际更新时,可能会与目前公告的内容稍有不同,并会在下次更新时套用, 请注意。
: 改了很多 可是我一只都没有 QQ
: 进官网看吧
[更新前公告] 魔灵技能变更及平衡性调整事项 (修正)
本次天空舞女技能平衡修正部份,因故须再次重新详细确认,确认后的修正内容,或是否
修正,都将再次公告。
谢谢您的谅解与支持
更新又有新公告了
舞女技能平衡部分被取消了
来聊聊这次光暗魔灵变动部分
其实舞女真照这次改版调整来改的话
我认为对于暗舞女是Nerf
暗舞的助兴是强化版的,也就是3回合 以及补量是看自身攻击力
看攻击力群体补血的角色来说
水 神秘人
风 上犬祭司
暗 舞女
其中水神秘跟风上 吃攻击力换补量真的是尴尬
本身不是打手型跟攻击力扯不上关系
水神秘技1以及群破防+撑攻还可以勾上一点边
反观暗舞女来说,本身就是高系数伤害打手
撑攻击力也是合情理,可以让技2发挥的更好
尤其暗舞女技三的攻击系数将近900%
以单体伤害来说,能与其分庭抗礼的也不多
原本有暗舞女配队甚至可以不带补了
若改为刀扇后虽然又多了一招攻击招
但在配对上又要重新考量补血/攻B等问题
所以,就整体来说我认为是nerf
话说同样是原五,暗瓦竞技场33%速 暗舞只有28%速
这应该才是官方该重视的地方吧...
光舞女的话,若将刀扇改为助兴 确实就是buff了
因为本身技能组就是一个笑话
原本史上最废光原五 由光龙 光吸 光舞 三国鼎立
前几次改版光龙已经飞到让他们看不到车尾灯了
这次光吸也已经准备好起飞了
光舞的技能组可以说是独霸四方的废
以后世人问道 谁是最废光原五? 唯一支持 光舞女
但刀扇改助兴也不用太高兴,我相信他还是派不上用场
风舞女的落花流水在战场上还是比光舞影响力高太多
更别说光舞这样改就只是补比较多但不能解状态的哥鲁达
那这样我还宁愿要短CD还附加解状态的神鸟水哥
所以,光舞女还是没什么舞台
再来聊一下 暗 阿努比斯
这次buff后竟然直接给他群体两回合烙印这么op的附加效果
以前暗阿努很尴尬技三系数不高,也算是悲剧光暗原五
不过因为稀有又还算小坦打,嘲笑跟抱怨的声音也还没那么多
看到暗阿努的群体烙印
我想到的第一个就是 水海盗+暗阿努+高伤AE角+风极地
这伤害应该会突破天际的猛阿!
就算不拿来打竞技场,群体烙印本身体质又好
在英雄地下城/异界裂缝 我想也会有一定表现
再来是暗凤凰
我真不懂为什么会buff这只
本来暗凤就是拥有两招高系数伤害的魔灵了
增加14%伤害 再送你禁补+烙印
技3已经是全游戏少数的击杀后禁复活技能了
不过看到禁补跟烙印也别太开心带去打异界
凤凰类型都皮薄馅多,带去异界都是第2~3阶段被打到殒落的
至于暗龙这次的buff可以说是满微妙的
一看到爆伤+100% 让我吓到想说开什么玩笑
仔细想一下,好像也还好
暗龙技三的系数本身就不高
这样改相对符文要求会变高非常多
就以伤害来看 爆伤220左右的暗龙破防后技三大约是喷2.2~2.5k
让他加100%爆伤也是发挥正常暗原五的伤害水平
但AE要破3.8-4.0以上,在他前面还有光暗武/风凤/光龙这些高墙在
同样的符文给予光暗武伤害还比他更出色
不过换个角度想就是4号爆伤+80% 技3内建100%
所以符文若4号放爆率,你还是赚20%爆伤,可以把爆率投资到其他上面
因此变成对于符文深度高的玩家来说,暗龙加强是无庸置疑
对于符文深度较浅的玩家来说,这也无偿是一个让暗龙符文弹性更大的更改
最后就是本次重点光吸血鬼
究竟他能不能翻身,这就来看一下
改版前技3 不会因为普通攻击死亡,但爆击/持续伤害不在其中
同时被未击中机率增加30%
改版后技3 受到接近死亡攻击时候,可从队友身上抢夺10%体力
体力低于30%的队友除外
字面上的意思很微妙
1.和光术被动一样先判定不会死亡,然后再补血
2.先偷10%再看够不够撑得过那次伤害,溢伤还是会死
我是觉得应该是1拉,如果是2的话那也太瞎了,死了还要拖队友下水
但若为1的话,不就除非用dot叠死外只要他队友血都30%以上就永远打不死他!?
不过少了30%未击中,这对于整体影响力还是很大
再来是觉醒强化技2 高尚的协议
这招的系数一直以来都不错
只是吸血鬼系列只有火/光 有此技能
火吸撑攻击的算少数,所以大家比较没什么感受到
强化后这招将变成吃攻击力/攻速以及暴击时晕眩1回合
现在系数是656%
难道会改成(656%+Spd x 2.2)% ?
附带一提风牛是285%+spd x 2.2
好吧,看来应该是不可能了
单看若变成单体高伤带晕眩,加上2回合短CD这招是值得一战的
而且光吸在队伍内的话,势必就要先解决他的队友才能杀的死他
但这种系数不错伤害,再配上这被动,暴走光吸我想会很难对付
以往打光术,把他干掉后就能把其他只都收掉
现在打光吸变成要把他队友都干掉才能杀他
这情况下放任光吸在那输出真的颇凶的
现在想到的是 光吸血鬼+光术士这样搭配
似乎会是非常有趣的画面,当然这画面建立在是我军情况
在对面就....
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2016-05-29 12:10:00
本文提到的900%跟656%是指满技的情形吗
楼主: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:12:00
是的
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 12:16:00
光舞女如果加了助兴,三计算下来又只有CD2.5,我觉得蛮有战术价值耶,水伊对峙被打出来能直接拉满条又补
作者: silverray (愚人的智慧)   2016-05-29 12:18:00
因为舞女只能算是4.5星 跟吸血鬼一样 没人会说火吸28%太强应该砍成24%
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 12:20:00
最废光原五有光仙挡着,如果光舞真改应该轮不到她暗凤烙印禁补挺无感,都一击杀了,改觉醒技实际些
楼主: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:27:00
暗凤无感+1 本来就够秒了 再改觉醒技就太OP了XD
作者: masonshock (Mason)   2016-05-29 12:30:00
光吸能不能出江湖 一切就要看二技系数了 国外论坛也是认为说 光吸死不了之余必须打的痛才有价值上场 不然只是块肉=_=
楼主: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:35:00
跟认识的借了光吸帐,刚好也有风牛改版就可以测试前后伤害 还有跟疾风系数谁高了
作者: IamLeung   2016-05-29 12:39:00
普通人无法参与讨论的光暗原五给推
作者: tripleaAAA (3A)   2016-05-29 13:48:00
非常好 但是我连光暗原4都抽不到 原5更别说 看这干嘛?
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-05-29 14:13:00
虽然我有抽到光暗原四,不过跟这篇还是没相关XD
作者: hot333 (hot333)   2016-05-29 14:26:00
还不都抽不到 干
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 16:32:00
暗凤之前被某实况主评为血多的暗亚马,最烂的凤凰...很想帮牠反驳,但好像又是事实QAQ拜托觉醒改加暴
作者: wadekuo3 (哦)   2016-05-29 16:38:00
火吸第2招不顺便改喔 游戏中比1技还废的招巴XD
作者: agpc (...)   2016-05-29 18:07:00
我可怜的光瑞 暗巡守
作者: ohhandsome (好难噢)   2016-05-29 18:23:00
新手问:烙印是什么debuff?
作者: IronHand (小花*)   2016-05-29 19:00:00
觉得光吸这改动主要还是影响GVG的生态PVP还是没多大影响 毕竟主流还是AE一波流第一个AE下去队友都残血了 光吸还是要死
作者: janliii (QQ的珍珠奶茶)   2016-05-29 19:19:00
然后最癈水夫人依然没人理她XD
作者: kartefan110 (贤哥)   2016-05-29 20:12:00
如果光舞女二技变助兴之外,三技变可复活但加冷却,就不那么仓管了吧
作者: yenyen0403 (彦彦)   2016-05-29 20:59:00
99趴玩家都没有的东西,改到天边也是无感
作者: IamLeung   2016-05-29 21:34:00
1%高端愿意去抽光暗卷收入可能就高过其他玩家的总和了
作者: chris1 (小刀)   2016-05-29 21:35:00
光术跟光吸…带火依就好了啊
作者: masonshock (Mason)   2016-05-29 22:20:00
当然不会派防守 就算派应该也会放水伊水瓦之类让你火伊不好过
作者: maple205 (艾瑞克)   2016-05-30 19:17:00
好像在讨论隔壁正妹罩杯从D变E一样,吃不到有什么用
作者: kingofu (阿奇)   2016-05-31 10:09:00
鼓励砸钱

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