Re: [闲聊] 攻%、爆%、爆伤效益比较。

楼主: ice0514 (五子)   2014-10-31 13:41:32
提出一个点,因为这点没有被考虑进去的话暴伤暴率会失真
暴伤&暴率 是让 "打出来的数字" 乘上倍率
有什么影响呢?
答案就是
对手的防御力会极大幅度的影响暴伤暴率的效益
攻800 打火山地狱犬有 1500 , 暴伤100%增幅后 变成 3000
攻800 拿去打个防900的敌人
伤害大概剩下 500 暴伤增幅后变成1000....
打低防的敌人,增加暴伤暴率的效益高
打高防的敌人,同样属性拿去增加攻击力直接打出暴击后的普攻伤害更划算
所以在基本攻击力不够高的时候,盲目的冲暴伤暴率可能更没伤害
风丑之所以可以先冲暴伤暴率,主因就是技三无视防御....
※ 引述《abc1234586 (ωα-ABC─御饭団)》之铭言:
: 看到这篇也想一起讨论一下
: 前面的效益比较有一个斟酌点:“暴击率也是一项属性”
: 如果说根据暴击率来换符文的话,容易换掉原本带有暴击率的符文,
: 让图表中的点不是只有纵向的移动。
: 想到比较好整理出数据的方法,应该还是把所有可能性的组合排列下来。
: http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
: 这是推算下来的结果。
: 从表中可以得知,仅参考主属性的状况下,
: 激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴伤)有一点差距。
: 不过原PO的图表可以活用于副属性的延展性上。
: (表中右边的延展,是指其中一项目增加1的时候期望值会增加多少)
: 虽然期望值初期比较低,激怒刀刃(4暴伤)的延展性则是高很多。
: 而且由于激怒刀刃(4暴率)的暴击率已经达到85%了,只有15%的成长空间。
: 相较来说激怒刀刃(4暴伤)如果副属性的暴击率高很多,
: 效益是会超过激怒刀刃(4暴率)的。
: 也就符合原PO所述的图表内容了。
: 小计算一下,如果全符文的副属性带暴击率达到18%,暴伤期望值就会跟暴率(无副)相同。
: 如果达到23%,(仅考虑增加暴击率)则必定超越。
作者: zerro7 (Tree)   2014-10-31 14:01:00
符文搭配也是门学问阿(笔记不过我一直以为是先乘上爆伤再扣除对方的防御 原来是先减?
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2014-10-31 14:51:00
我也以为是先算完再扣防@@
作者: abc1234586 (ABC)   2014-10-31 16:23:00
原来如此 我也以为是伤害扣防
作者: rexkimta (冷杉林)   2014-10-31 20:48:00
既然说到这个就想问,伤害是怎么算的啊?

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