看到这篇也想一起讨论一下
前面的效益比较有一个斟酌点:“暴击率也是一项属性”
如果说根据暴击率来换符文的话,容易换掉原本带有暴击率的符文,
让图表中的点不是只有纵向的移动。
想到比较好整理出数据的方法,应该还是把所有可能性的组合排列下来。
http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
这是推算下来的结果。
从表中可以得知,仅参考主属性的状况下,
激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴伤)有一点差距。
不过原PO的图表可以活用于副属性的延展性上。
(表中右边的延展,是指其中一项目增加1的时候期望值会增加多少)
虽然期望值初期比较低,激怒刀刃(4暴伤)的延展性则是高很多。
而且由于激怒刀刃(4暴率)的暴击率已经达到85%了,只有15%的成长空间。
相较来说激怒刀刃(4暴伤)如果副属性的暴击率高很多,
效益是会超过激怒刀刃(4暴率)的。
也就符合原PO所述的图表内容了。
小计算一下,如果全符文的副属性带暴击率达到18%,暴伤期望值就会跟暴率(无副)相同。
如果达到23%,(仅考虑增加暴击率)则必定超越。