恭贺开版,来发点文章丰富版面。
原本是打算写点新手向的东西,但粗浅列了一下又觉得工程浩大,一把
懒骨头动都不想动XD 还是先从简单而且我比较有心得的部份开始好了。
竞技场最近改了新玩意儿,叫做Match Point,玩家之间俗称MP或是隐分
顾名思义这项分数是用于匹配对手,每当你刷新列表,出现的玩家都拥有与
你相近的隐分。
那隐分的增减是依据什么呢?依据你进攻的成败。
进攻成功 +10分
进攻失败 -10分
进攻分数差距过大的对手,可能让加减分上升到11,但影响不大。
而防守部份不影响隐分升跌,所以从原理上来说
隐分便是反应你进攻的投入程度
进攻的越勤奋,隐分自然升得快。虽然吃败仗会扣分,但频率很低,玩家在
竞技场打滚久了,对于自己队伍的伤害、敌方阵容的运作、符文程度应该都有个
底,如果不是刻意为之,进攻失败是很少见的。
介绍完隐分后,进入正题:表分与隐分的差距究竟代表什么?
差距的形成往往基于以下两种情况
1.表分加的没隐分多
进攻那些表分低过自己一百多甚至两百以上的玩家,或是去打那些“肥料”
都会造成两种分数收入不对等。
隐分照常上升10点,表分却可能只拿7~8点,甚至在肥料身上只能摸出3点,
差距便是这样来的。
所以有些人会调侃那些表分与隐分差距过大的玩家(像我)说他们是肥料打
太多才造就如此境况,这可能是事实,但也可能不是,因为还有第二个原因。
2.老家守不住
事实上我认为这才是最主要的原因。一名玩家跟别人一样如常进攻,打了50
场后却发现别人的表分比它多了两百至三百点,为什么?因为他的守队孱弱
守不住阿,分数就一直喷。防守失败人人皆有,但频率有别,一小时被打两次
跟每十几分钟就跳红叉叉,丢分速度当然不能比。
综合上述两点,当你发现自己的表分隐分差跟多数版友相比有点太大时
它可能代表着:
1.你羽毛花得比较多(一回完就打、许愿一直给、恰巧升级补满)
2.你家常失火 (守队太弱、看起来不够凶也不够劝退,晒宠)
3.拍死太多低分仔 (可能是为了十连胜而不得不,或真的打不动平分)
我自己上两周就是因为1.2点导致差距过大(表分15XX、隐分63XX)
为了打活动时常半夜起来,于是又多了好几根羽毛可以打,
家里守队同攻队,AI脑残水女巫要是没在第一手加速,两只打手就变木桩随人钉
但是隐分过高真的只有放弃治疗一途吗?
其实不尽然,去到一个极端后会产生另一种好处,待我说说上周的心路历程(?
隐分是上上周四改的(8/28)那时我12楼,改版后一打开看见MP 3335
我第一个反应是这系统他妈的坏了。
究竟是如何变成3335的坦白说我到现在还是没想透,之后如何挣扎我想
也不是各位想关心的点,总之隔周一结算我只拿了10红钻,惨到想哭。
之后我仍持续打竞技场,但没去想能爬多高了,只是尽力赚名誉,同时着手
把几只主力拱上五星。这段期间我的隐分仍然很诚实的持续上堆,列表的组成
也慢慢从六成“两千分”变成七成都是“前两千”……
但很神奇的,我的表分开始有起色了。
我家依然天天爆炸,但扣分变少了,相抵我出去猎回来的分数还能有净收益!
而且随着队伍成型,我慢慢能低打高了,最后这周一结算,
我人在1600上下徘徊,隐分是懒得吐槽的6k5。
所以我从高得吓人的隐分中获得了什么好处?以下是我流分析
先说缺点:对手多半是怪物,想爬分要一直刷列表
跨列表十连胜还有机会,拿Buff十连胜是别想了。
优点就是打你的人变少了,不是不敢,是不值得
从我列表望过去是一排2K起跳的高手,从他们的角度来看我就是个没啥营养的
肥料,分数差了五六七百分,完全没有利益,除非是为了拼十连胜才会不甘心的
踩我一下,不然平时理都不理
就算真的打了,他拿3分,我喷3分,这是何等悲伤的交易……
再来,前面提过表分与隐分差距过大是守队弱势的结果,
换句话说这边一整排大大们很可能都跟你一样有相同毛病
2K分以上的先不论,2K分的弱鸡放到我的水平还是能一掌巴死我
同分的也不论,互相打来打去只是生产名誉而已,对爬分没啥帮助
我们的目标是那些17楼、18楼甚至19楼的,有些防御其实很松!
只要能从他们手上抢到分数就是赚,演变成复仇互打则更赚!
在这种高分不鸟你,你还可以狩猎次高分的环境下,
想稳稳挂在15~16楼一点也不难。
唯一的敌人是那些12~13楼的,守住则矣,守不住也不要复仇,
总之不要让他轻易找到你。
以上,是我对隐分与表分差的一点看法,祝大家都能爬到理想的位置。