借标题回一下
其实像是暴走 (获得额外回合+20%) 或绝望 (晕眩率+25%)
这两种符文,他的额外判定都是“一个技能一次”
不管那个技能是打几下,就是算一次判定
以风魅魔装绝望使用三技来讲,会随机对敌人造成伤害,共五下攻击
这五下攻击如果打在同一个人身上,绝望的判定只会一次,就是25%的概率晕眩
不会因为打了五下就变成是五次判定
那如果这五下散射到四个人身上,那就是四个人各判定一次,运气好就会全晕
只有技能本身内建晕眩的才有多次判定的效果(ex:风神偷、火皮)
风神偷就是三次攻击各判定一次10%,火皮则是三次的20%判定
所以这种内建全体晕眩的才OP
暴走也是同理,一个回合结束之后就是一次20%的判定,跟装备的魔灵打了几下是无关的
另外可能也会有人想问说像暴走、绝望这类符文的实用性
毕竟像是祝福、猛攻这种一装上去就可以看到帐面上有很明显的增幅
而用了暴走或绝望,就会牺牲一些如攻击30%体力15%的增幅
得到的效果还要赌人品,会不会得不尝失?
如果是新手刚起步,还是选择祝福或猛攻这类符文会比较有助益
而如果是长期养成后,得到了5星或6星且主属性正确的暴走或绝望
这两种符文的强悍才会显示出来,像是二号位和四号位都是5、6星攻%的情况下
少了猛攻的那30%就比较没差那么多,得到暴走的额外回合才划算
给END的人:
暴走或绝望要符文本身星数够高会比较有用