[电脑] 国惨

楼主: comodada (嘎啦碰)   2023-08-05 01:26:00
这篇纯粹是篇黑特文,
只会放在这里,毕竟这里没人看(?)。
最近(其实也不只最近)国产游戏很常出现两种烦死人的声音,
每每看到都会有股气郁积在胸口。
我也知道骂了也不会有什么改变,
甚至可能会有一大堆出现说我不知业界疾苦的护航。
但我实在是受够台湾游戏只能轻拍不能重槌的歪理惹。
好像只要是台湾国产就等同拥有了免死金牌。
这论调从 2000 年国产单机走颓后层出不穷,
好像少骂一点他们就会争气一样。
干,吝祖妈今天就是要开干啦,马的。
1. 卖“台湾价值”的白痴言论
这几年有些游戏评论特别会牵扯民族情绪,
无脑地把负评都打为意识形态不同的为反而反。
个人觉得,每个人主观对文本的感受本就不尽相同,
本就不可能存在一个能被所有人接受的作品。
去脉络地将评价二分,或许在对于创作者本身与其支持者能达到自我抚慰的效果;
但对于追求其他非意识形态要素的玩家,那种评论是毫无加分作用,仅徒增反感。
况且,
陷于意识形态而产生的厌恶本来就是人之常情。(我并不是说这是值得称赞的)
举凡创作者的背景、动机、创作内容及其隐含的符号等,
都有可能引起毫无理性的反感。
每个人基于不同的身分背景、不同的成长经历、不同的自我认同,
都会有其各自无法接受的内容。
像我个人就完全没办法接受宣扬大中国主义或纯粹物化、践踏人格的作品,
可我不会囿于我个人的意识形态去批判喜欢这类作品的玩家,
也不会对别人发表的内容是与我不同的意识形态加以指责。
(当然,若我单纯心情不舒畅想找架吵例外。)
游戏的讨论就该回归其游戏设计本身,
(虽然有些作品的设计本就是为了挑起意识形态的碰撞,那就得另当别论了。)
刻意将讨论导向个人意识形态的展现,只会模糊作品本质,使得讨论失焦,
并造成想试着接触的第三者无法理解这个作品优秀之处的后果而已。
2 . 卖“过往荣光”的老害言论。
从 20 几年前台湾单机市场走颓后,
每当有老开发商、老制作人、老游戏公司,
囿于人力或资金不足,或单纯想测试水温,
而端出早已不符合现今市场标准的作品,
(包括但不限于:品质瑜不掩瑕的新作、毫无诚意的旧作重制)
都会出现要体谅、包容现今台湾游戏制作环境艰苦的讨论。
其实个人不是很理解,
究竟是那些“大作”的荣光拘束那些大制作人、大开发商,
还是那些大制作人、大开发商死抱着过往余晖不放。
说简单点,若没有那些光环,这些作品是凭什么在现今游戏市场竞争?
也就是这些作品明摆着就是卖怀旧情怀粉丝,
几乎没有分半点心力去开发新客群。
那在现代没有情怀加成的玩家眼中,
单纯以今日游戏标准看待,给出批评不是理所当然地吗?
我也有很喜欢的台湾经典老游戏,
像炎龙骑士团外传、守护者之剑、新绝代双骄一、二。
但我不会觉得这些游戏拿到现今厮杀惨烈的游戏市场,会有多好的回响。
甚至若这些游戏翻新或出续作,却实际上大部分仍旧跟以前长得一模一样,
虽然个人仍会花钱购买,但也是会预期评价与销量不会太好。
因为我有情怀,而现在“大部分”的玩家都没有。
且我自知我早已不是那些“大部分”玩家。
若怀旧玩家只是个人纾达自己的情怀也就罢了。
但实际上,
这些怀旧玩家时常在无法接受这种游玩模式的“现今”玩家的评论下阴阳怪气。
老不是问题,
问题是老而不自知,是谓老害。
题外话,
我个人偏见感觉这些“怀旧”的游戏制作人、开发商,
时常过于拘泥过往的制作方式。
常常会觉得这些制作人、开发商是不是自从台湾游戏转衰后就再也没玩过游戏了。
明明独立游戏的表现方式那么多种,
但他们似乎只会最古老的那种,不知从何改良起。
虽然这非战之罪,毕竟失落了那么多年,想也是会这样。
可总还会有那么点恨铁不成钢的心态在。
OK,骂完收工。
舒服惹。

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