Fw: [平台] 预期的失望:弧光之源 无限 全破杂感

楼主: xrayxrayx (xrayxray)   2016-03-11 21:20:34
※ [本文转录自 PSP-PSV 看板 #1L_JTekC ]
作者: xrayxrayx (xrayxray) 看板: PSP-PSV
标题: [心得] 预期的失望:弧光之源 无限 全破杂感
时间: Sat Sep 19 18:22:26 2015
巴哈原文
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60547&sn=104866
弧光之源,本来就不是什么大作的系列,
各种波折、几经辗转下产生了两个作品,
一个是原制作组imageepoch制作,没有系列之名的Stella Glow,
另一个就是由版权持有方MMV发行,
由原Summon Night小组组成的FELISTELLA制作的弧光之源 无限
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/3605bd2f16e087028a424cd5bd518327.JPG
最终战阵容及等级,破关时间约41小时,
8个人好感度满,能开的支线都开了
鉴于FELISTELLA上一片独立制作是劣评的SN5
还没推出前对这片已不太乐观,
结果弧光无限基本上是预期以内的水准,
没什么可称道,也还没惨到不可救药
(虽然我下面打了很长的吐槽,不过这个游戏最少是能没什么障碍下全破的)
接下来我会把剧情全部捏完,有需要的人请回避
在游戏开始后开场先介绍世界观:
世界由世界各地九个魔石(ラピス)维持,需要魔女定期注入魔力,
然后魔女就叫idol,注入魔力的仪式叫live
而主角就是替魔女补魔力X 调响O 的调响师传人,
跟师傅来到idol风女王的国家出席各国元首会议
而主角在差不多开始仪式的时候,决定要找地方偷懒休息
“哎呀,我身上有诅咒,不该操劳”
然后就碰到被恐怖份子抓住的风女王
女仆妖精“快点来救人啊!”主角“不要,我懒”
敌人“有人来了!?(召唤魔物”
主角“妖精你去找我的同伴来帮忙”
(妖精跑开找人
主角“哈我晃点她啦,懒得阻你,太麻烦了”
敌人“算你懂看形势(转身”
主角“吃我的重力术啦!”
然后同伴就到了,开始第一关

一段简单开场,一口气出现毫不紧张的对话、懒洋洋的主角、随便的情节,
堪称本作剧情特色四天王当中三个,不过程度尚算轻微,
还没到激发我开始吐槽。
然后打完怪,救到人后,主角就顺便替风王女补魔力X 调响O
…基本上就是要女角换泳装让主角合法上下其手的触控环节,
先有十次机会点不同部分集分,满100点就算成功,
然后进入第二阶段,有5次机会点女角个别指定的地方,
成功一次直接大成功,有看攻略就很简单。
其实就只是给一张泳装图让玩家点,除了表情会动一点互动很低,
不论是否喜欢这方面的都容易觉得无聊,
但由于大成功会在下一章战斗中多出技能点获得加成跟必杀技集气加成效果,
所以到最后还是需要一直作业性地玩这个。
教学的第一章结束,正式开始,基本关卡流程是
进新一话 > 在基地内跟同伴说话触发剧情 > 到大地图选择地点进入主线剧情/战斗
战斗结束后进入自由时间,可以消费BP找同伴对话/送礼/补魔力,
(这时不能到大地图进支线/自由战斗)
BP用完或自行选择结束后,自由时间结束,进入下一章,全游戏共23章
22章结束时能选择好感度升满的女角,23章结束后进入该角色结局。
第二章,各国首脑开会
“恐怖份子竟然能操纵魔物前所未闻,
这么危险不如将各地魔女集中保护吧”
“我们自己国家就能保护好魔女了吧,哪需要这么麻烦”
士兵“恐怖份子跟召唤的魔物杀进城啦!”
女王“那没法了,我上吧”
战斗开始
…第一关那种随便的情节突然就变得这么严重,
大概就是从这里我开始理解这个游戏的剧情风格,
开始告诉自己,不要认真、不要认真、认真就输了
总之,之后决定了将魔女集结在主角据点的浮游城,
到第八关为止就是剧情第四特色,莫名其妙的后宫展开,
每关加入一个魔女,每个新登场的魔女都毫无来由地对主角好感度破表,
遇到很随便的危机然后很随便地解决,然后魔女也加入了。
收完魔女了,那第九章还能演什么呢?

……
恐怖份子将之前的各国元首“全部”抓来当人质要换魔女了,
你们这么威就不能早早把这些国都灭了吗
起来像反派的人终于出现了,
虽然剧情还是一样空虚,仍旧毫不紧张、主机群的行动毫无动力、
反派本身也毫无魅力,刻板至极,
但我还是想,最少有个反派能跟主角方打对台应该会好一点
然后…其中一个被救的元首在之前剧情里被主角揭发恶行,
在救出作战中竟然背刺主角,让主角无法归还,
…他就不觉得这样进入浮游城会被愤怒的同伴碎尸万断吗
下一关,主角被抓到后不知为何警备薄弱,
没多久新登场女角救了他,是之前完全没提及过的旧识,
当然也是内建全满好感度,也很刚好这时在附近
虽然写了上面这些场面,
但实际上我玩的时候其实没有什么反应,
都还是在我“不要认真”的范围内能接受
到了十二章新登场的两个女角,也是毫无理由地对主角有好感,
然后终于出现了经典场面
“这个城市有两个魔法少女,因为反派四出拐带魔法少女,
所以主角一行人想带她们一起行动”
镇长“这个城市平常靠魔法少女打怪兽,带走了我们怎办”
主角“可是她们留在这里很危险啊”
镇长“我不管啦!”
于是,主角他
“我只带一个走那就行了吧,反正她们的能力要两个人一起才能发动”
“我只带一个走那就行了吧,反正她们的能力要两个人一起才能发动”
“我只带一个走那就行了吧,反正她们的能力要两个人一起才能发动”
终于忍不住吐槽的我“这样被留下那个人不是更危险吗???”
果然…剩下那个很刚好地立刻被拐了…
而我也觉得我写得愈来愈像宇宙囧片王…
之后的发展…
被拐走的魔法少女被洗脑入魔啦,
敌人干部放地图炮黑暗歌声,打不赢大家先闪啦
好了,要想办法再去救人,但要怎应付敌人的地图炮呢…
主角他决定
没有对策,大家硬干!
然后不知为何就赢了,敌干部跌入黑暗深渊,
被洗脑的魔法少女说两句就回复正常,敌人的基地自己倒了,
我到底在说什么啊啊啊
正当以为危机解决了,各国又出现了魔物,
之后几关就是到各国打扫,
这应该是想写主角一行人之前的努力让国家有所改变,
但因为写太浅,完全没有感觉
然后…
魔王出现了!
魔王要抢大魔法石了!
魔王使出灭亡魔音2.0!
强大的力量令主角一行人动弹不得,
魔王在过场中简单就把主角们击败,抢走大魔法石跑了…
…他干吗放过主角呢…
总之,在压倒性的力量面前,主角一行人都意志消沈
十五秒后就振作了
“魔王的力量来源是地底的黑魔法石,只要将黑魔法石打碎就有胜算!”
我“那魔音的对策呢,又是没有!?”
进到地底,魔王果然早就在等了,也立刻开始放地图炮
主角果然又等著被打爆,
这时,光魔女二人组“我们在来的时候想到了,我们是光属性的能相杀你!”
所以主角本来是来自杀的吗?
最终战前半打倒了魔王,
魔王连同大魔法石消失
干部“哈哈,没了大魔法石世界要灭亡啦,我们赢了!”
这时,世界各地的人都充满希望,
集好的元气弹代替大魔法石维持了世界!这是奇迹!
…虽然我只觉得有够廉价
干部也被打倒了,世界也回复了
而主角在故事开始前身上就有的魔王诅咒,
决战完却没有解除,最后主角就这样倒下……
然后在End发生奇蹟完全没事了
大 团 圆 结 局
剧情说完,那接下来换战斗跟系统面的部分,
我得说,战斗部分在游戏前半玩起来还不错,
节奏流畅,人物建模水准相当高,动起来很可爱,
必杀技演出华丽,难度也很正常,
直到中期左右问题才会慢慢显现,而且整体难度很低,
就算有众多问题还是无碍轻松破关。
战斗部分的问题点相当复杂,
由众多调整不足累积而影响游戏体验
在此之前,先介绍这个游戏的人物成长,人物成长有几个方式
一是提升等级,能增加除行动速度以外的能力,
二是更换装备,除了造型饰品跟最终装备以外都是随进度在商店买
三是花技能点在技能树学习/强化技能/增加能力,技能树有四种路线之分,
集得技能/能力会不同,每隔一段都能选择一次前进方向,
可以切换到左右的路线,技能路线同时是角色的偶像风格,
每个分歧点都能学到一个对应属性的表演。
那技能点又要怎样获得呢?
战斗中男主角使用技能“表演”能让女角用已习得的表演获得技能点,
点数多寡视场地与风格,造型装备能增加特定风格的点数,
调响大成功也会加成,最多一次200点
四最后是提升风格等级与偶像等级,
简单来说,在技能树上加点、使用表演,或者主角战斗中使用拍照,
累积到一定程度就能升级风格,不同风格能得到不同加成,
综合偶像等级另外计算,升级能加一点HP跟加快行动速度,
这也是唯一增加行动速度的方法。
所以,战斗中男主角放的地图技能,
最重要就是不断用“表演”跟“拍照”,增加技能点强化角色
另一点就是角色能跟两格内的同伴借用指定技能,
通常是单体属性攻击或者复活跟状态异常回复,
主要都用来借招反克不利属性或者解状态,
好感愈高次数愈多,借招也会加好感度。
理解了以上背景,接下来就是问题了
复数效果跳出很慢,直接拖累游戏节奏
这个游戏每个女角都跟所有同伴有个别好感度,
要一直对同伴用强化技、借用技能或者花两格必杀用合体技来洗,
所以每次开打都要先花时间聚一起唱歌集气,
唱歌时范围内同伴会有一个强化,多人唱会一直累加
…直到最高的六重唱时开始就会lag,而且等效果跳出会等很久,
具体一点就是…有人行动开始,头上跳强化
强化1!等一秒,强化2!等一秒,强化3!…如此类推
然后这个人也要集必杀,她也唱了,
开始唱!强化1!(重复一轮)………行动结束,
以上场景在游戏里几乎每关前两轮行动都在发生
即使不需要集气仍有一定影响
因为借招会加好感度,所以借招强化亦是合体技以外最快加好感度的方法,
用起来,跳效果就变成强化!等一秒,借招加好感!等一秒,强化加好感!
到后期人物性能够高,我都尽量不集气不强化他人,反正还是能辗过去
角色同质性高,性能差距大
由于技能树分歧很多,我只能说自己全部直线向上点的情况,
虽然以我观察别的路线也没很大分别就是
基本上每个角色点完都有自身属性单体魔法跟范围魔法,
一、两招支援技、多数角色有回复
实际上角色同质性颇高,
很多不同招式不过是名字不一样,
范围、射程顶多差一格前后,同质招式变多意义极小。
无属性算物理、属性算魔法,
游戏中物理招式压倒性的少,全部角色加起来大概还不到十招,
更惨的是,物理分物攻物防,魔法却只看魔力同时算攻防,
于是物攻高魔力低的角色全部成为受害者…
例如フェイラン身上只有土属性招,但魔攻太低根本打不伤人,
唯一有效攻击手段可悲地只有普攻,
就像神奇宝贝早期的大钳蟹,物攻高却只有算特攻的水招…
シーナ的情况也差不多,身上有四属性攻击却无相应发挥的魔力,
而且招式多是射程一,行动速度低,性能惨烈
与之相比,同样是高物攻的ジォーカー却有物理范围攻击,
范围火魔法射程远,行动速度略高
カスミ的物理招式更不只范围,还能远攻,外加有回复招跟解状态,
不是我先练了ジォーカー这只就只差速度低这点了
魔法系角色之间也是绝望的差距,
后期敌人几乎都怕光属性,像最终魔王就四属减半、光弱点
偏偏全部角色只有三人有光属性攻击,
ヴァイオレット、ソプラ有单体光攻击(可借用)
アルト有整个游戏最凶最恶的光十字
其他人想用光攻击?乖乖找ヴァイオレット、ソプラ借用吧
然而ソプラ速度低魔力不够高,
ヴァイオレット速度中等魔力最高,又是个上位互换
アルト有神技跟高速度、魔力也高,也是作弊的强。
那遇到少数抗光的敌人怎办?
答案:用四属攻击轰死他啊,
我还真的没印象有敌人同时抗ヴァイオレット持有的光土两属
再来是ヴァイオレット与アクア,
她们成长倾向类似,技能差不多,速度一样,
都有自身属性单体/范围攻击,ヴァイオレット多一招光魔法
アクア一招单补一招范围补、都是纯补血,跟单体解状态
ヴァイオレット有同一招范围补,另一招强化范围补可以同时解状态
アクア有单体复活跟范围复活,ヴァイオレット有范围复活
两者都有自然回复,行动开始回复20%血
综合起来就差在ヴァイオレット一招就能同时补血解状态,而且魔较高补较多,
多出光魔法攻击面毫无弱点,完全胜利
关卡
大部分关卡都是单纯的敌全灭,没有增援,
场地不大、角色移动很低(都是3)、地形也没什么特别效果,
玩起来其实也没什么问题,只是很普通,
就这样也没什么好提,但有些关卡玩起来就很刻意恶整玩家
第一受害者又是フェイラン,
她是土属性,但初登场的关卡“全部”敌人都有土抗,
不是还有物理抗性就是对物理反击,
我真是第一次看到有角色在初登场就被全部敌人吃死的
之后、到了最终战前,满好感度的角色有拿最强装备的单人关卡
水属性的アクア进入个人关
敌人有只水无效的恶魔,我除了普攻没半招能伤到他,
恶魔450血,比他高20等的アクア一刀能砍他35
虽说等级差太远,光是点满自动回复就不会死,
但这设计让人愤怒,只能这样一刀35慢慢敲到死过关…只有蠢
进入カスミ个人关卡,
…这种玩家只有一个人的关卡,敌人在放麻痹混乱,莫名其妙
谜一样的伤害公式
玩到后期,伤害计算里技能攻击力似乎占分很少,
等级变高后,技能点高增加的威力近乎没有意义,
加一级威力+5,点满多30威力根本没差多少伤害,
主力技随便打400起跳的情况下技能本身威力已不重要,
这时期必杀技攻击力110也没什么用,用对属性的50攻魔法+30%炸更痛,
后期点高攻击技能只有次数有用
前期章节敌人等级提升非常快,
就算认真将支线清完还是多少跟不上进度,
当等级比敌人低时受伤会明显变多,需要加减练一下
但到了中期大概60等前后,
将一口气放出的大量支线解完,等级就会开始领先主线,
之后只要一直在每场战斗都达成bonus条件增加过关经验,
主力的等级就会渐渐抛离敌人,
最终关时我主力都有人99,魔王才80等,轻松就能单人辗过
我个人估计伤害公式是以双方能力差为核心加算技能攻击力,
因此最终章ヴァイオレット被魔法打中只损50、同一招ジォーカー会喷200
等级落后10等左右就打不伤敌人
道具到底能干嘛
战斗中要用道具需要先将道具装在饰品栏,
也就是要少装性能强大的饰品…
…到底谁要弃饰品装一招技能就能代替的道具,
道具基本上是多余的,我到破关完全没用过
总结
整个游戏的所有问题能归纳成一个方向,
就是制作组为了增加游戏内容,在基础系统上不断叠加要素,
加了太多元素却没能力整合平衡,各种调整不足累积成明显问题
剧情也是这种感觉,想以女角众多为卖点,
但编剧没足够实力描写数量众多的女角,
卖点的人物没法凸显,反而更显主线无力
以后FELISTELLA独立制作的游戏没有大好评的话不会再考虑了
未来SN6他们是制作协力,开发是最近做数码宝贝物语的MediaVision
编剧由edge-works负责,应该是不会像这片这么多问题吧
顺带一提,数码宝贝物语 网络侦探蛮好玩的,
唯一问题就是要练某些究极体很压抠,
不过喜爱数码宝贝的话也算不了什么
作者: flyingwhale (____)   2016-03-11 21:43:00
超认真的吐槽 推
作者: allensheng (上将帽子)   2016-09-19 22:13:00
推心得
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2016-09-19 22:30:00
蛮喜欢NDS第三代,有正太XD虽然结局....
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2016-09-20 00:36:00
这系列从初作以来剧情就有点...(远目)
作者: helba (网络贫民窟)   2016-09-20 12:22:00
我还蛮喜欢星光闪耀的剧情的
作者: THKLuga (流河涛)   2016-09-23 22:13:00
咦??不是本来就后宫片吗??

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