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作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 浅谈什么叫做有深度的剧情
时间: Mon Nov 18 07:01:57 2019
因为最近死亡搁浅和宝可梦新作发售了,所以又想谈谈这个老话题
如果有在关心国外评论的人,不知道有没有注意过,小岛秀夫的编剧在欧美经常得到愚蠢和
尴尬的评价,宝可梦黑白等的故事性虽然在亚洲区得到高评价,但在欧美的评价也不怎地;欧
美更愿意在游戏性上给好评,会对日式编剧给好评的通常只有欧美的日本ACG宅,他们本来就
深受日本ACG影响;为什么会有这种差异?
在这里先绕个圈子;电玩是新兴媒体,像游戏性和完成度之类的还有很多不容易评论的空间
,但如果把电玩的组成要素拆开来个别看,像戏剧,文本,音乐,美术,运镜等,都已经有了十分
成熟的评鉴标准
以比较单纯的日式文字AVG来说,就是CG图片和小说的结合;小说是种很成熟的文学文化,评
鉴非常发达,东亚国家中日韩台港的高考和院校招考都有作文或论文的笔试
有些文字洗练,言简意赅,不多说半句废话和多用一个字,精准传达思想
有些优雅诗意,引人入胜,充满丰沛的情感和想像力
有些高深莫测,引经据典,词汇和成语的选用能够一窥丰富的学识涵养
也有些文学成就不高,但能提出深入本质的哲学问题
又或者在设定和戏剧性上有创新,能有极度张力冲突的表现力
现在流行的轻小说,或者以前流行的GALGAME,如果以纯文学的角度来看,应该都是不合格的
东西吧
从这些角度来看,fate,西尾维新,龙骑士07,还有绝大多数轻小说,要不是无聊的碎碎念和灌
水,就是奇淫巧技的骈文,故弄玄虚但却看不出有什么内涵吧
奈须因月姬和fate开始走红的那段期间我经历过,但奈须体除了有EVA式的故弄玄虚,故事都
没什么内涵可言
fate本质上只是一个少漫式的故事,虽然fate引用历史上的英雄作为设定,但读者也知道奈
须根本不懂历史,他引用的英雄只是觉得很酷而已,现在FGO也是这样,有些英灵的设定满满
都是尴尬
空之境界和月姬阅读起来很辛苦,但读者究竟能得到什么思想上的启发呢?两仪式的[ ]又究
竟是什么呢?
虽说文不一定要载道,娱乐而已也不用太高深;但很多奈须迷就是很享受被他难以阅读的文
字所折磨,以能够解读他故弄玄虚的文字游戏为傲
好吧,尊重,只是我个人没有这种兴趣
也有人喜欢讨论设定,但我认为要谈设定,最起码设定就应该要有严谨性,不应该朝令夕改,
也不应该故意留下很多模糊空间;奈须很喜欢把设定讲的模凌两可,对我来说就毫无讨论价
值了;东方project也一样,ZUN三不五时就改设定,这在我看来就叫做矛盾嘛
自从EVA走红后,很多作品都喜欢讳莫如深,如果扣掉EVA那些装逼的神学哲学心理学设定,那
EVA走红的理由其实非常简单:超高品质的作画,刺激的战斗场面,还有创新的人物,世界观和
机械设定
也有人说EVA不算机器人,其实EVA就是机人作品,所谓的不算指的是狭义的设定上EVA是钢夹
肉,但广义上来说,EVA就跟伪娘和现在流行的反转魔王勇者一样:画个美少女说他是男的,画
个好人说是魔王和坏人说是勇者,EVA也是画个机器人说他不是机器人,要的也是反转效果;
有种就不要这样操作
说回小岛的作品,这次死亡搁浅在欧美媒体得到的评价也一样:明明故事很简单没什么思想
深度,小岛却硬要用很复杂的叙事和大量的专有名词来包装,把难以阅读当作高深,这种作法
很有奈须和后EVA的味道
我知道日本ACG的玩家很少会去看西洋电影或作品啦,把小岛秀夫的军武片跟西方那票比,好
莱屋年年都有战争和军武片,汤姆克兰西那些作家也是很有名,稍微比较一下,就会觉得小岛
的军武是拙劣的山寨,充满了可笑的理想主义和奇幻设定,就像在看钢弹W一样
同样的,正如前面所说的,戏剧的深度之一在于思想和议题的深度,说钢弹OO政治戏很好的我
只能说是都没在看三次元影视作品的;钢弹00到底深入探讨过什么现实政治议题?无论是哲
学面还是技术面,都是点到即止的短浅;比如说中东问题的复杂性牵涉到很多历史政治经济
问题,是随便指责回教徒是狂信者就可以回答的吗?
宝可梦黑白的剧情,如果是跟前作几乎没故事相比,那当然是很大的进步,但如果放到整个
RPG的圈子里,对欧美来看不过又是一个"JRPG"而已,也不过尔尔
当然日本ACG中也有符合专业审美深度的作品,比如说烙印勇士,阅读起来并不困难和特别装
逼,即使完全不去理会作者的技巧也可以很轻松的享受作品;但深入研究又会发觉烙印勇士
有太多东西可以研究,每个画面和分镜都是精雕细琢充满暗示,每个剧情安排都是前后呼应,
有着合理的节奏和伏笔(不像海贼王的伏笔都乱塞),作中有着大量的引经据典和考据,但又
不像fate只是乱塞梗,作者的每一个设定都是真的有研究和了解的,读者没有跟作者肚子相
同的墨水是看不出背后的深意的(所以很多我也看不懂,必须看网上专家的解说才能了解)
纯日本文化的深度作品,像浪人剑客,剑豪生死斗,这些也都蛮不错的,不会故弄玄虚,不会刁
难读者,深入浅出,认真研究分析又有不少可以钻研的东西
猎人前中期还不错,后面不知道是在复杂几点,更重要的是读者就算把渡航篇那些设定吸收
进去,过不了多久就会发现那些设定跟选举篇的一样都是障眼法而没有实际意义,只是为了
增加读者阅读困难用来装逼的
有些人用一些YT频道的解说来帮渡航篇护航,问题是那些YT也只是复述剧情而已阿,连整理
剧情大纲都没有,大概是办不到