[动画] 刀剑神域 这个我真的不能忍

楼主: vectorlog (vector.log2015)   2019-02-13 17:28:52
先说,我对动漫的容忍力是很高的,食戟迸出个异能我也照吃,中华一番极的反应食戟化
我也照吞,但我看到这一幕真的直接崩溃。不囉嗦,直接上图。
https://imgur.com/afRSHdk
https://imgur.com/jv1Yr6j
https://imgur.com/tvgNpXr
https://imgur.com/cjUhp6U
https://imgur.com/evystDx
姑且不论桐人的臂力到底多大,也不管爱丽丝的体重到底多轻,打从爱丽丝放手的那一刻
,爱丽丝、锁链和桐人就可以看成一个整体。而这个整体要不掉下去的唯一可能,就是质
心与铁棒在一条垂直地面的直线上。至于质心在哪呢?总之不会在桐人身上,所以不可能
和铁棒在同一条线上。更不用说爱丽丝放手的时候桐人还差点跟着掉下去。(动画有演出
来)
不过就算不用这么严谨的过程,随便一个有点常识的人都知道这不可能,他们还就这样一
路爬了5层楼。我以为最扯不过就这样了,结果到了85层之后更让我傻眼的一幕出现了
https://imgur.com/lqFdeh8
https://imgur.com/n7T0dZz
https://imgur.com/fY7xOmr
https://imgur.com/j0XPkjZ
桐人还直接把她往上甩,且就这么甩上去了。爱丽丝上去之后,换爱丽丝把桐人甩上去,
但我已经不想截了。
假设爱丽丝只有40公斤,身上的盔甲10公斤,总计50公斤,锁链长度3公尺,以每秒1公尺
的速率把她甩上去好了,根据向心力公式,桐人要施力50X1/3牛顿,换算成公斤就是163.
3公斤,这是多么夸张的一个数字,桐人的部分我也懒得去算了。
总之我看到这一段真的一整个快吐血,最后我只想对设计这段剧情的人说
https://imgur.com/6d4QWh3
作者: westwade (秋思化刃)   2019-03-05 20:02:00
有人跟你说系统完全按照物理定律吗...
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-02-13 17:51:00
开版看成桐人撒尿
作者: angerm1117 (苏依)   2019-02-13 17:58:00
牛顿的棺材板压不住了
作者: gn02232132   2019-02-13 18:01:00
我是天生神力
作者: ZNDL (颓废之风)   2019-02-13 18:09:00
简单来讲就是脚踩脚飞起来嘛
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-02-13 18:14:00
刀剑神域正常发挥不意外
作者: yeustream (seven)   2019-02-13 18:37:00
二次元超帅男主臂力无限大,美丽女主体重无限轻是常识吧而作为可辅助男主的非花瓶女性角色,男主办得到的事她也做得到也很合理吧~至于你说啥质心的问题我当没看见好了
作者: astrophy   2019-02-13 18:39:00
首先,这是游戏在内,本身就有人物点数设定...
作者: yeustream (seven)   2019-02-13 18:39:00
嗯嗯~大概就是这样吧
作者: siro0207 (希罗)   2019-02-13 18:41:00
我觉得应该要吐为什么可以只靠一根棒子啊 这是不稳定平
作者: astrophy   2019-02-13 18:42:00
先不提可以升等加STR,那个垃圾般的信念之力设定姑且也能解释
作者: siro0207 (希罗)   2019-02-13 18:42:00
衡耶 如果插两根棒子那还说得过去 最好靠一根棒子拉人还不会失衡另外这棒子根本是神装等级吧 受到这种甩人的力矩竟然没断 墙壁也是神装 支撑点竟然也能撑得住这力量
作者: OldTjikko (欧洲云杉)   2019-02-13 18:49:00
公尺/每秒平方是加速度单位,不是速率
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-02-13 19:10:00
这就是等级制RPG的不合理之处(笑
作者: shuten ( [////>)   2019-02-13 19:24:00
虽然是游戏,但可不是闹著玩DER
作者: pHsueh (古代盆栽)   2019-02-13 19:52:00
咦,这女的穿着是中古风格的,而这墙壁则有点未来或科幻风,是我的错觉吗......
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2019-02-13 20:07:00
不要去想 感受他
作者: fakinsky   2019-02-13 20:25:00
物理限制跟系统限制 就是用来超越的
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-02-13 20:45:00
这比WOW的爬山还扯 这根本是玩CS的死亡走路吧
作者: ZNDL (颓废之风)   2019-02-13 20:46:00
原来是踩铁棒 我看小说的时候都随便看还以为他们是互甩上去然后拿剑插墙壁
作者: cat663 (猫婷)   2019-02-13 21:39:00
该不会是用像素的概念吧?只踩到一像素也还是判定跟踩到平地一样不过我没看过,所以也只是猜的ㄏㄏ
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-02-13 23:04:00
看完想吐槽为什么那根针感觉只是插进去一点点却这么稳?
作者: soong2468 (Soong)   2019-02-13 23:04:00
只能想成这游戏是2D横向卷轴游戏,就是不管立足点有多细小,踩上了就是个大平台
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-02-13 23:05:00
然后鞋底品质也太好了,这样都能抓(?)在针上
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-13 23:14:00
那可是连GM都打不赢的黑漆漆呢
作者: poetwang (TMUNeymar)   2019-02-13 23:50:00
桐人开外挂也不是第一天了 一个反重力不算什么
作者: andyiting (Wen)   2019-02-14 02:45:00
我一直在想 他们就这样边甩边插竿子不是比较快吗
作者: youngluke (luke)   2019-02-14 02:47:00
他拉的时候重心有往后吧 另外甩人力量值能设定就能达到
作者: tsukiyomi157 (电动摇杆肥宅)   2019-02-14 02:51:00
看到这幕的时候我大爆笑
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-02-14 07:28:00
牛顿的棺材板从双刀砍子弹那边就已经飞到宇宙啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-14 09:29:00
因为拉拉提娜的铠甲是纸做的方便被打飞阿(好像哪边错了
作者: angerm1117 (苏依)   2019-02-14 09:50:00
双刀砍子弹还可以用游戏能力点来解释这甩人 完全没有背后支撑 我看到直接喷饭
作者: devidevi (蜜蜜)   2019-02-14 10:17:00
墙壁是特制的,会自我修复
作者: Lhmstu (lhmstu)   2019-02-14 10:38:00
物理系统是用来超越的(误
作者: d125383957 (不可信任)   2019-02-14 10:48:00
你知道这是在虚拟世界吗?
作者: shknight12 (雪莱)   2019-02-14 11:14:00
牛顿看到应该会吐血www
作者: devidevi (蜜蜜)   2019-02-14 12:03:00
这是意念的效果(误)
作者: murrayntou (曲高和寡)   2019-02-14 13:25:00
C8763几时合理过?
作者: wfu850920 (miris)   2019-02-14 13:50:00
当初看也觉得根本不可能平衡wwww
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-14 13:52:00
这游戏物理没写好
作者: wojack (BB)   2019-02-14 14:15:00
应该是利用Bug吧
作者: yudofu (豆腐)   2019-02-14 14:36:00
游戏世界看的是数值,等级够高的话str点多一点就好了,外型应该与游戏性无关,否则要计算负重跟力量值里面的话,里面主要角色都跟弱鸡一样,应该连剑都拿不起来吧
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-14 15:15:00
黑漆漆的数值大概是封顶*100连GM的数值都被他压着打
作者: angerm1117 (苏依)   2019-02-14 16:24:00
最不合理的是 他有这力量 应该用跳的就可以到平台了根本不用在那里两个互拉...超智障锥子插墙壁 用力一踩就上去了...
作者: birdjack (啾啾啾)   2019-02-14 16:45:00
手的力道这么强,就创两根锥子爬上去不就好了吗
作者: gunship (姜旭)   2019-02-14 19:33:00
牛顿的棺材板都要压不住了
作者: nightyao (yao)   2019-02-14 23:03:00
举重若轻的境界,看来武侠小说的梗你是吃不下
作者: GonVolcano (火山君)   2019-02-14 23:31:00
本来就粪
作者: wawa1109 (胖鸟)   2019-02-15 00:06:00
其实这动作比较吃腿跟背啦手臂不弯曲的话
作者: waitan (微糖儿>////<)   2019-02-15 08:57:00
那里面不是现实世界啊
作者: felix1031 (芥川)   2019-02-15 09:43:00
牛顿的棺材本来就没有加盖啦
作者: mumibox (姆咪盒)   2019-02-15 13:48:00
现实就算了在游戏世界中认真物理是不是搞错了什么……
作者: k870357 (马铃)   2019-02-15 14:29:00
其实桐人用荡的往上爬,腰部的链条会绕在锥子上
作者: Lydia66 (我的妄想会撕裂你)   2019-02-15 16:40:00
1像素XDDDDDDDDDDD
作者: isaac42 (茄汁玛芬)   2019-02-15 18:28:00
平台游戏有像素跳 合理
作者: coisa ( )   2019-02-15 19:17:00
当初看小说的描述以为只是把类似匕首造型的短刀平插入墙壁,然后间隔就像现实中梯子一样,看到动画的呈现整个爆笑XD
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-02-15 20:22:00
才一百多公斤,小杰臂力还有两吨呢
作者: yudofu (豆腐)   2019-02-15 21:27:00
游戏世界里面不管你STR跟DEX还是AGI点多高,能跳的高度顶多就是个个两次的高度而已,又不是那个垂直起跳猎人
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-02-15 23:58:00
那里是UW 还是游戏里面阿...还可以叫出面板阿兄弟东西天命到了坏掉是直接消失不是发霉阿.还有剑技这种东西甚至可以直接喊指令叫出各种物件 你以为他们在现实??
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-16 01:28:00
只是某些动作限定黑漆漆才能做到而已?
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-16 04:37:00
这个世界的重量本来就不是照现实的,不然不会有尤吉欧那把剑一开始重到拿不起来,物品权限等级提升后轻松拿来砍的差别
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2019-02-16 07:58:00
虽然是游戏 但可不是闹著玩的
楼主: vectorlog (vector.log2015)   2019-02-16 11:12:00
有使用权限,但那是对物品不是对人呀
作者: coldlian (荀文若)   2019-02-16 17:45:00
有这种力量用跳得比较快
作者: simon81345 (猜猜我是谁)   2019-02-17 13:24:00
还好设定是在游戏世界里,还可以接受啦...
作者: twocm (吐吸面)   2019-02-17 17:51:00
这游戏无理引擎有问题!!!*物理
作者: MagicDog (魔法狗)   2019-02-18 00:50:00
毕竟是等级制,很多事都能靠这个搞定。不过那个平衡感比波波的JOJO立还诡异。
作者: avogadro13 (红与黑)   2019-02-18 05:11:00
奇怪c8763怎不看你拿物理出来嘴
作者: waynemayday (维尼)   2019-02-18 10:30:00
我在想当初动画组制作时有没有感受到异常感XD
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-02-20 15:31:00
虽然是游戏 但可不是给黑漆漆以外的人玩的
作者: killpolice (杀警察)   2019-02-21 04:02:00
看到上面有人中比烂护航...
作者: peiheng (哲学)   2019-02-21 09:24:00
QTE时间,请在合适的时机按下指定按键
作者: alex81131 (憨)   2019-02-21 09:38:00
拉人的过程中链子还不是直的,画师因为在钓鱼喔?
作者: Diehardx   2019-02-22 20:31:00
连GM都打不赢了你跟我谈这个???
作者: HSKAO (^o^)   2019-02-24 09:04:00
在动画主的游戏世界讲现实物理?XD
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-24 14:11:00
毕竟原作者就是没玩过几款游戏 但却又硬要写游戏然后其他人的物理引擎看起来都正常 就黑漆漆怪怪的
作者: cindycincia (挺柱!!)   2019-03-02 15:43:00
游戏 想那么多
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-03-11 14:51:00
物理是什么?能吃吗?
作者: vtgc161 (LittleD)   2019-04-05 21:01:00
小说写几个字不难,动画要画的合理却不容易

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