※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之铭言:
: ※ 引述《ieatyourbat (吃蝙蝠)》之铭言:
: 下个题目:勇者系列(异次元)、网络游戏类型是在红什么
: 可以是任何相关作品
: 如盾之勇者成名录
: 失格纹的最强贤者、
: 勇者死了,因为勇者掉进作为村民的我挖的陷阱理
: 关于我转生成史莱姆的那件事
: 打了三百年史莱姆,不知不觉就练到满等
: LV999的村民
咬饵,上了。
我先嘴盾之勇者成名录,
其实主题性倒是还不错,
转生了还要被背刺,
但是描述手法,呵呵!!
首先是转生到了异世界,一开始就一定要一直强调勇者能力很差,
然后再说至背刺,根本就是莫名其妙,说背刺就背刺,
要背刺我可以接受,但是要铺陈啊!!!!
没有铺陈,就直接背刺,根本就是为了让主角悲惨而悲惨。
而且,其实背刺问题我可以接受,
但是背刺之后,剧情有比较好吗??
并没有。
又是买奴隶,然后直接开事件,奴隶就爱上主人了!!!
还有,奴隶爱上主人后,剧情就直接开快进!!!
先不说奴隶从萝莉变御姐就是死罪。
这种秒速开事件的手法,倒不是说一点不合逻辑,
但是就很没sense
这就好像玩galgame,我在跑共通线第一个小时
(漫画第5回,小说第一本就剧情就开快进了,看到那里不用1小时)
结果女主好感度高到爆表,然后身世之谜解光光。
那我接下来是要玩什么啦,看世界观吗??
偏偏这部作品的世界观又很烂。
然后是最后一点,也是我最痛恨RPG或网游类型作品的一点,
那就是什么都要数据化。
能力要看表格,技能树也要点。
这些该死的作者们,你们有没有想过,
当我看小说或者是漫画看到一半,
突然空出一行(一格),开始陈述,
名称:XXX
职业:XXX
能力值:攻XX防XX
等级:XX
诸如此类的,
然后接下来还要一直被跳针,
像是:我打倒XX怪物,获得经验XXX,等级提升至XXX
或者是:此防具/武器具有提升OO能力,并提供XX加护的功能
我要看这些我还不如直接去打游戏,
我看漫画小说根本不是要看这些客观化的数据,
这些东西根本无敌破坏气氛。
总而言之,勇者系列和网游系列,如我前述,
开后宫无敌神快+动不动就要用能力值解说,真得是看了就很干。
一个是以恋爱故事来看,根本是无敌烂作。
另外一个是小说游戏傻傻分不清,自嗨用的能力值设定。
下一个接龙题目,
就选天降之物好了,或者是很雷的后宫作