Re: [周边] 舰娘凭什么这么红?

楼主: KEN50091 (LB)   2016-04-09 14:30:40
※ 引述《RimyYmir (大湿)》之铭言:
休假赚P币搂(O)
: 虽然连串的讨论不少人反驳原PO的论点
: 但我倒是觉得有些观察是正确的
: 但会认同白猫
: 却无法理解舰娘为何会受到欢迎
: 就是着眼点的错误了
: 如果单纯从舰娘这款游戏的艺术性,或是情绪工程的设计来看
: 显然它并不是多么优秀的作品
: 但作为一款面对御宅族市场的商品来说
: 舰娘可能是我近年来看过最好的游戏
: 在这边容我卖弄些学术用语
: 介绍日本御宅族的两位研究者的观点
: 第一个是东浩纪的“数据库消费”理论
: 简单来说,他用钢弹与EVA的差异说明御宅族已经从过往对于世界观、背景故事的重视
: 转向到对“角色”的喜爱,并且这些角色都可以被分解出一个一个的“萌要素”
: 而这些萌要素被整个御宅族文化所共有而形成了庞大的数据库(data base)
: 对于御宅族而言,一个作品的优秀与否
: 取决于它能多有效的与数据库中的元素连结与重组,塑造出能让消费者喜爱的角色
这段太武断了吧?
前一阵子的市场的确是塑造角色>故事的市场状态
但是如果只有重视塑造角色却忽略了故事的本质
那就是个单纯的废萌作
而且市场上废萌作充斥的现在我觉得你这段话其实早就过时了
四天王这词就是对你这段话最有力的反驳
我个人觉得未来ACGN的市场如果再用这种大量劣质生产废萌作的方式下去的话
迟早会被玩到挂掉
就算市场持续有新的客群加入(刚接触ACGN的人)
但是随着劣质作品的增加反而会觉得没有看的必要
更别说是资深肥宅如我
看到现在一堆名字超长然后封面是个穿制服/拿大剑的妹子只有想找本子的动力
连想知道他叫啥都没兴趣,大概就跟晚上再找片子是一样的感觉吧?
: 原创与二创之间并没有本质上的优劣问题
: 只有如何与数据库连结并且提取要素的差异
: 换句话说,所谓优秀的御宅族向作品
: 就是能将傲娇、双马尾、无口、妹妹、猫耳这些无数的要素
: 加以取用连结,创造出一个又一个的充满吸引力的角色
: 并且透过二创能够更进一步强化角色的实感,让消费者无法脱离这消费的漩涡中
: 值得注意的是,数据库消费的本质是跨媒体的,不论游戏、漫画还是动画,
: 这些“要素”都可以肆意流动,在不同的文本间进出
这段反映出的问题其实跟上面很接近
当大量的属性排列组合用光之后
原本有吸引力的角色会越来越让大众无法买单
更别说早就用到烂的金发双马尾傲娇属性
现在的市场我倒觉得更重视剧情的原创性跟内容如何
拿这阵子看完的魂环来讲
画风普普,主角跟女主角也没有什么抓一大把的标准萌/帅属性
但是本肥宅拿去推坑朋友买单率奇高无比?why
因为剧情跟描写够有力阿!
: 第二个
: 则是斋藤环以精神分析方法探讨日本御宅文化中广泛的“战斗美少女”现象
: 是的、如果用斋藤环的看法,
: 不论凌波零、月野兔、娜乌西卡,还是今天的主题舰娘们
: 都是所谓的“战斗美少女”
: 如果跟美国的战斗女性来比较,比如说神力女超人
: 就可以发现相较于西方的战斗女性有着不逊色于男性的力量与性格,
: 并且以成熟女人的姿态面对挑战
: 日本的战斗美少女们,既是柔弱而不成熟的少女,
: 但同时也有着强大的力量对抗挑战
: 这种奇特的现象从何而来?
: 这里没有要讨论这问题
很简单,现在两部作品摆在你前面
一部是一堆长著肌肉的壮汉用拳头互相沟通的超硬汉故事
另一部是一堆美少女拿着一堆比角色看起来还重的大根
然后穿着防御力超低的布料互打的学园战(ㄇㄞˋ)斗(ㄇㄥˊ)故事
你觉得对于一个充满著男性的市场比较会选哪一个?
这不是什么奇特现象,就$的问题而已
你觉得出版社都是白痴嘛?
: 总之、斋藤环在定义御宅族时提出了一个可能不太重听的解释
: 那就是御宅族们是“将自己的性欲望投射在虚构人物上”的一群人
: 或许在公开场合讨论这议题难免给人道德面的不适感
: 但观察同人创作(特别是男性向的)中随处可见的性行为描写
: 我认为斋藤环的论述并非毫无根据
这段倒是没问题,不然就不会一堆人喊我老婆了
未来喵我老婆喔喔喔喔喔
: 回到对舰娘的讨论,如果从上面两个论述来回答你的疑问的话
: 首先、剧情和游戏性本来就不是必要的
: 看看galgame,游戏性接近零不也活得好好的
: 剧情呢?那只是在角色这个主菜面前的调味料罢了
FATE如何起家的?我跟你赌一片披萨绝对是靠剧情
: 有也好、没有也罢,主菜做得好,没有酱汁不也能吃得很开心吗?
: 你又不是小当家
: 所以说批评游戏性或剧情如何,
: 根本没有抓到这种面向御宅族市场游戏的精随
: 那最重要的就是角色了
: 这点来看,舰娘可说是我这几年来看过最成功的元素融合
: 充满力量,与男子气概、暴力高度关联的“军事武器”与柔软、可怜的“美少女”
: 想像《机动战士钢弹》跟《出包王女》完美融合成单一作品
: 简直是炸凤尾虾淋上酱汁,妙不可言
: 所以要我说的话,白猫跟舰娘根本不在同个起跑线上
: 白猫有的只有“美少女”
: 舰娘有的是“军武”+“美少女”=“战斗美少女”
: 该跟舰娘相提并论的是EVA、美少女战士或魔法少女小圆这些历史级名作
: 而这些比较,可以写个三四篇学术论文吧
: 结婚系统也好,爆衣、大破也罢,甚至是二创薄本,观察这几天回文中对舰娘的肯定
: 我觉得抓住“如何有效的激起与满足男性玩家的性欲望联想”这点
: 多少可以理解舰娘成功原因的一部分
有人可以帮我算一下这一段费雯大概值多少P币嘛?
超好赚的拜托
你完全忽略了舰娘跟白猫是“游戏”的点
然后更好笑的是你拿了不属于游戏的一堆作品去跟它们说要相提并论
[闲聊]大家觉得EVA好玩还是舰娘比较好看?
你上面那一段废话给人的感觉就像这样,懂?
至于你的结论更是可笑至极
我觉得抓住“如何有效的激起与满足男性玩家的性欲望联想”这点
多少可以理解舰娘成功原因的一部分
告诉你吧,玩舰娘第一个礼拜看到中破图还会爽爽der
玩超过三个月看到中破脑中只会有四个字,__田中
你对舰娘的了解大概只有在http://www.eyn(哔
作者: HO2 (Peroxyl radical)   2016-04-09 14:50:00
魂环好看喔,现在看作品不会挑画合意才看。剧情有趣才是重点看太多萌角已经麻痹了,现在活动出新船或新开改二船,只有又要捞 or 练船 ( ̄ー ̄)挑画风 漏字
作者: RimyYmir (大湿)   2016-04-09 15:32:00
你的论点很棒呢,引书只是从我可以联想到的几个大略提及算是作为我思考脉络的引据不过我觉得你的批判对于整体日本ACG界说的通,但失焦了我运用东浩纪和斋藤环的理论是为了映证舰娘符合市场口味我说的是,我认为的舰娘能成功的一种解释,不是唯一解日常也好、R18也罢,都是这个御宅文化中的一环不过我觉得你的批判整体都说得很正确一个游戏的成功本来就有多重的面相能够分析不过你把性欲和破图连结再一起,就太过单纯化了性欲的表现并不是单纯的透过色情引发而已对于异性的关注,对于角色产生“爱”的感受,都是性欲或是该说有着性欲的参与写一写,也觉得谈这些真无聊,还是版主把这系列文删吧
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2016-04-09 15:56:00
话说 贴那个连结不好吧XD
作者: HO2 (Peroxyl radical)   2016-04-09 16:20:00
我觉得RY大明明就没玩过,讲一些似是而非的大道理..有点搞笑
作者: RimyYmir (大湿)   2016-04-09 16:40:00
真的,还是删个文好了
作者: HO2 (Peroxyl radical)   2016-04-09 16:41:00
不要这样啦,留着让我笑一下
作者: RimyYmir (大湿)   2016-04-09 16:42:00
本来想做点轻松的推论,搞的像是蓄意引战,我太蠢算了,搞不好我本来就想引战也不一定
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2016-04-09 17:19:00
贴连结很棒 但小心进桶
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-04-09 17:20:00
生死格斗v. s真人快打 都几?
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2016-04-09 18:06:00
你们两人先分别把性欲定义一下 我感觉Rim的性欲定义跟普通人的不太一样
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-04-09 18:46:00
;_-ω-)_ 120个老婆了还不满足吗
作者: catspajamas (猫猫亚(*′ω`*))   2016-04-09 23:22:00
本篇和RimyYmir说得都很好 只是R缺乏了操作的经验直觉地从游戏的角色构成去论述,也不能说全部都说错而Rim所谓的性欲的确是日本目前研究次文化常常提及的其实就是libido(驱力)只是大家不熟悉所以觉得被冒犯而本篇比较中矢,提供情境与架构让同人参与(设计剧情研究时空背景)是多角色系统成功的主因,东方APH舰娘女性玩家喜欢的刀剑大抵都是如此多角色系统会不会衰败,很容易的,如果情境架构不够稳当,再多萌元素也显得空洞,又没有主体剧情来支撑
作者: killeryuan (龍鳥)   2016-04-10 00:14:00
文章请勿出现不明连结 请修改
作者: segabandai (where's my id?)   2016-04-10 08:31:00
萌和爱和性都搅和在一起了 拜托一下好吗
作者: wawa1109 (胖鸟)   2016-04-10 09:45:00
当初还用乱吐当分类都过关了 颗颗
作者: killeryuan (龍鳥)   2016-04-10 13:52:00
以板规精神来说 动画的原作游戏是可以吐槽的详细规范还请等板主群的讨论 另外再次请修不明连结我怕中毒所以不会点进去确认;而18禁网站当然是禁止的
作者: Rhime19 (失控人生)   2016-04-10 20:38:00
性欲/欲望的定义不是单纯的“骚,想干”而已一直只能这样连结是很可惜的事情Hey you,我只推过两句推文而已你是不是回错人了我根本没有要连结爱跟欲望的意思,c版友提的libido感觉有对应上我对前一篇的解读才在这篇推文是啦不在这篇推文就不用被呛了,我的错(自嘲

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