[讨论] Oni_Soul 鬼武者魂版经营方向

楼主: houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)   2013-06-11 10:12:22
鬼武者魂是一款游卡普空开发的网页游戏,在日版开放时就已经累积有一定数量
的台湾玩家,而在台版于金年四月三十公测之后更是在相关版面(西洽版)造成热
烈的讨论,目前已经累积了大量的台湾玩家。目前相关讨论都集中在西洽版,玩
家们彼此对于心得交流、队伍组成以及战术方面有不少的讨论。而在台版正式上
路之后,文章量更是水涨船高,在没有交易文的状况下一个月仍有近四百篇讨论
文章,可见玩家对讨论的热诚。唯因西洽版属于ACG综合讨论性质,造成讨论上
的不便,故希望可以成立专版讨论。
目前在西洽版讨论所受到的不便有:
1.由于看板性质问题,发文讨论能见度低,并且由于发文标题须具备鬼武者魂
四字以便搜索,几乎所有讨论文标题都是"关于鬼武者魂",造成讨论上巨大的
不便。
2.由于看板性质问题,无法有效的收集经验分想文、心得文以及情报文,也无
法透过收入精华区的方式保存,时间一久较古老的文章及经验都会被洗掉,实
属可惜。
至于开板后的经营方向部分,预定将会以鬼武者魂相关的讨论、经验分享、各
种特殊活动的讨论以及版友间的交流为主。另外取其中之精华妥善加以保存并
尝试建立教学文以便新手入门。
当看板建立后会尽快将看板营造成一个适合玩家交流的空间,并同时整理精华
区。而本游戏玩家间无法互相交易,故不会开放任何交易相关的文章。
以上是开版的初步计画,如果有缺失的部分欢迎大家提出建议。
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2013-06-12 14:10:00
不是有CGI_GAME版吗?
作者: scarbywind (有事烧纸)   2013-06-13 11:44:00
有unlight版的先例 也不一定
楼主: houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)   2013-06-13 16:24:00
本游戏讨论量大,若跟其他游戏共享一板会造成其他游戏的不便 所以希望比照UL及信喵自成一板
作者: ahinetn123 (*兔)   2013-06-17 11:58:00
觉得不用开版 这游戏没这么复杂
作者: OctJimmy   2013-06-18 01:38:00
给楼上..没玩过然后说没这么复杂?技能搭配跟信喵一样有很多种组合..需要的队伍种类也很多真的要讲..UNLIGHT那种游戏才不需要开版
作者: i300ml (锦衣)   2013-06-18 11:21:00
推楼上
楼主: houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)   2013-06-18 12:47:00
事实上这游戏有一定的复杂度
作者: kronce (超越悲伤的微笑)   2013-06-18 12:52:00
这游戏很复杂 光合战的角色技能的讨论就很多变另外还有恶鬼罗刹 防御队伍 攻城战 以及未来台版也会有的大合战与巨大恶鬼等等 每个角色随着更新又可以拥有3种技能可以搭配 另外还有城下建筑之设计与安排 物语与事件剧情讨论
作者: TheDark (哈比)   2013-06-20 04:41:00
四楼到底是怎么觉得这游戏不复杂……
作者: OPOP5566 (op求败)   2013-06-20 13:40:00
是五楼
作者: steven3QXD (駿)   2013-06-21 14:10:00
想知道什么时候可以开始讨论开版事宜@@
楼主: houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)   2013-06-22 01:14:00
等小组长有空吧= =
作者: OctJimmy   2013-06-25 23:25:00
到底何时才能开呢...小组长真的有在看文吗-.-要不要寄信给小组长比较快?? 都没下文

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