※ 引述《helloha08 (ha)》之铭言:
: 像贝多芬,原本可以对应伤害壁这种
: 噜了会死人的陷阱结果变成反板,
: 还有莫扎特原本对应黑洞这种
: 没反制等于弹珠被废了的陷阱变成反风。
: 板块总会有出路,电扇只是改变位置
: 除非之后会有王被关在固定板块里
: 或风会吹往即死陷阱的关卡
: 不然怎么看这样的被动技变化
: 都是降低泛用性了吧?
真的是芦笋比菜头
反重/反伤 旧时代脚色代表 贝多芬 楢崎龙
友情技/SS技 这两个都相当弱势以目前状况来
虽然泛用但是一蹶不振
路西法时代
反伤 就只有一个对抗陷阱 但........
友情技/SS技 强大的友情技跟SS技 还有一个护盾
造就了不管任何关卡都会带一只路西上场
阿什么时候你不会带路西上场
就是地雷很痛时候 霸塔就有这样的关卡
泛用从此成为一代宗师
兽神化贝多芬有87成像路西法 高友情伤害跟大号令
伤害壁比较高的超绝 爆绝大概就阿修罗 毘沙门天 蓬莱
贝多芬进化或许比兽神化还适合
不过用进化贝多芬打这些关卡 绝对是异于常人的高手
其他时候关卡兽神化强度一定远大于进化时候
伤害壁假如不噜就挂 直接就兽神化上场了
再举一个例子 打旧水超日本武尊
楢崎龙旧水超入门票 对抗双陷阱
之前还没兽神化前应该就他最适合
后来梅林 西王母一个个兽神化
连卡点都不太需要卡了 友情技轻轻松松把蓝鬼送走
结论就是看友情+SS技
假如大于原本为未兽神化能力
那一定要兽神化的 当木头人也是有强大输出
特殊状况就是专属打特定关卡脚色 像紫式部
如果有一天兽神化把扫雷贯穿改掉 那就要考虑一下
不过目前还没这状况 大概4这样了