您好
以下小弟拙见
此次音乐家兽神化以被动应对来说
确实如大大所言能应对的关卡变少
但请别忘记怪物弹珠是用关卡来卖弹珠的游戏(个人感受)
举例近期的 紫式部 就是非常好的例子
要是没有新光爆这关卡
一个贯通速度慢力量型 扫雷+光属杀手又加完全0伤害辅助的友情技
且技能又是等个30回合的陨石
在过去关卡来说应该不太会考虑用他XD
再举 神威 在兽神化以及迦南关卡之前
也是蹲在仓库很久
超兽神祭抽到他还会被嫌弃
虽然有优秀双被动和友情技
但大多数适正的关卡也不太会用他 为什么?
因为有更好用的
所以泛用性高但出场率反而低
是适合打某种关卡但非最适正角
除非没脚色才会用
就像拿旧神化莫札特打新光爆这样感觉
最后兽神化的用意是能改变过去旧角色的"出场率"
并非在于它的被动
当然整体伤害提升是一定的
被动泛用性差但出场率提高 有做球的新关卡
让其他关卡通关难易度降低
这角色基本上就值得入手跟兽神了
当然还是有即使兽神化有不错双被动仍是出场率不高的
想想 哈梅尔 吧 QQ
对于宙斯跟瓦尔德我深感到抱歉
我眼界短小
但希望宙斯技能能改像西王母一样
PS:让我抽到巴哈吧 音乐家只差他了(哭
※ 引述《helloha08 (ha)》之铭言:
: 像贝多芬,原本可以对应伤害壁这种
: 噜了会死人的陷阱结果变成反板,
: 还有莫扎特原本对应黑洞这种
: 没反制等于弹珠被废了的陷阱变成反风。
: 板块总会有出路,电扇只是改变位置
: 除非之后会有王被关在固定板块里
: 或风会吹往即死陷阱的关卡
: 不然怎么看这样的被动技变化
: 都是降低泛用性了吧?