[新闻] 简体字游戏机台袭台》实体机台难抗中

楼主: keel90135 (尼可)   2025-07-13 10:10:24
原文标题:
简体字游戏机台袭台》实体机台难抗中 台厂拼软不拼硬
原文连结:
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715890
发布时间:
2025/07/13
记者署名:
张慧雯
原文内容:
国内各大百货商场到处可见“简体字”的游戏机台,台湾业者都觉得“并不意外”,因为
从生产开发成本、市场规模来看,全球没有一个国家拼得过中国,目前台湾游戏厂经营重
点已经非硬件“机台”,多以软件“休闲游戏”为主。
若从平台角度来看,游戏市场可概分为PC游戏(个人电脑游戏)、家用主机游戏(
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)、手机游戏、街机游戏(百货商场等游艺场)
与虚拟/扩增实境游戏等;若从内容来分类,又有角色扮演、策略游戏、模拟游戏、益智
游戏、运动游戏、博弈游戏,及多人线上战术竞技游戏等五花八门可供选择。
台湾游戏产业萌芽于一九九○年代的街机与单机游戏,街机代表有《快打旋风》、《格斗
天王》等;单机游戏则有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《三国群英传》等,当时台湾自
制单机游戏在中国市场大受欢迎,甚至搬上萤幕。
台厂营运转向手游开发、软件授权
随着宽带上网兴起、智慧型手机普及,台湾游戏市场虽自二○○○年起大幅成长,但日韩
游戏大举进军台湾,国内游戏产业也进入了代理取代自制的时代;二○○八年起网页游戏
与社群游戏兴盛,自此手机游戏主导市场至今,台湾许多游戏公司转型投入手游开发,也
涌现了许多新兴的手游开发与代理发行商。
国内业者分析,“硬件”毛利率远不如“软件”,以游戏股王鈊象为例,近年来虽陆续推
出包括胜利摩托、机甲英雄、幸运拉霸Go、玩星派对、夺宝奇航等游戏机台,但营收占比
只剩下四%至七%,鈊象毛利率高达九十七%,主要就是靠软件授权业务。
业者直言,简体字游戏机台进驻百货商场不足为奇,毕竟近年来日本游戏机台(如宝可梦
)也是热门亲子产品,若要管制简体字游戏机台,则日文游戏机台恐也不能例外,否则就
显得“不公平”;建议政府在制定相关政策时,得多方考量较为妥当。
心得/评论:
台湾连游戏机台都没落了
现在都是中国机台
剩下一堆博弈游戏
连鈊象都快没机台了
只剩下4%~7%
不过这也正常吧
日本柏青哥还在才不正常
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2025-07-13 10:19:00
我大学教授上课时在黑板上写板书也会夹杂残体字嚣张至极
作者: turndown4wat (wat)   2025-07-13 10:29:00
猛玛象
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2025-07-13 11:16:00
简体字机台这件事应该至少有10年了吧 现在才发现?
作者: samkiller200 (vontavious)   2025-07-13 11:32:00
把游戏机全都禁掉就不会有这问题了 不会吗
作者: MyPetTankDie   2025-07-13 11:39:00
进口机台标外语也没什么稀奇的吧,翻译流程不做反而怪生产的国家用他们的语言生产才奇怪
作者: LightBlueSea   2025-07-13 12:26:00
外国机台进来台湾好歹翻译繁中吧 吃相也太难看了吧
作者: everyheart25 (everyheart)   2025-07-13 12:40:00
去XX熊不就一堆 等级还不是玩的很开心大家
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-13 14:32:00
日本机台屌打这些破旧机
作者: adamyang2000 (adamyang2000)   2025-07-13 15:05:00
各行各业大概如此吧 市场太大了有好的价钱 出得起价 高端机台 大陆也有祗有你想不到的 没有大陆干不出来的 怕了
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2025-07-13 15:35:00
对敌国还想着公平啊
作者: RedLover1009 (RedLover)   2025-07-13 15:38:00
巨婴整天只会哭哭残体字,从不思考如何进步
作者: squeakywheel   2025-07-13 18:16:00
简体字才能凸显不同国家呀^^,有人又崩了吗?嘻嘻
作者: goodapple807 (Archi)   2025-07-14 12:48:00
都是赌博的 超好笑

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