Re: [新闻] 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑

楼主: albertk1kil (八泽木)   2024-08-30 03:59:30
※ 引述《cjol (勤朴)》之铭言:
: 作者: anti87 (鬼岛观察家) 看板: Gossiping
: 标题: [新闻] 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑
: 时间: Wed Aug 28 19:01:59 2024
: 1.媒体来源:
: 三立
: 2.记者署名:
: 蔡宇智、张舒涵
: 3.完整新闻标题:
: 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑神话悟空”?施文彬揭关键
: 4.完整新闻内文:
: 中国游戏“黑神话:悟空”爆红掀起讨论,而台湾曾是世界第3大游戏生产国,如今能否
: 制作出高品质游戏,专家分析只要有资金,技术上不是问题,谈起台湾90年代经典游戏“
: 轩辕剑 ”、“流星蝴蝶剑”,业者回忆当时盛况常卖到缺货,甚至连破关攻略本也被抢
: 光。
: 举起金箍棒,孙悟空与四大天王展开激烈战斗,中国首款3A单机游戏“黑神话:悟空”引
: 发话题,不少人也好奇,台湾游戏产业能否做到此规格?
: 台湾电竞协会理事长施文彬:“题材基本上来讲,要思考一下,但是如果对于你说这种技
: 术、美术细节、动画各方面,你要能够做到,我觉得有资金基本上来讲都不是问题。”
: 施文彬认为技术面不是问题,但资源不够是主因,回顾90年代当时台湾为全球PC制造中心
: ,进而带动游戏软件产业,1996到1998年间台湾的游戏产值仅次于美国和日本,是世界

: 3大游戏生产国。
: 台湾电竞协会理事长施文彬:“电脑刚刚开始普及,其实台湾在电脑硬件的制造端是非常
: 、非常重要的一个角色,应该算是先驱,游戏产业先驱。”
: 这款游戏“轩辕剑”90年代爆红,同时期游戏像是“仙剑奇侠传”、“流星蝴蝶剑”也都
: 超夯,玩家必须提前一周预定才有可能买到,甚至连解密破关的攻略本也卖到缺货。
: 电脑游戏业者吴老板:“还没开门之前,就已经知道今天有游戏要上,他们就会提早来排
: 队,那时候国产游戏比较红,跟现在比起来,应该不会输现在比较经典的游戏。”
: 台湾游戏产业一度曾为巨头,2000年后线上游戏兴起,代理经营模式成为主流,制作公司
: 资源越来越少,如今台湾游戏产业想做出同样的规格,资源问题成为首要难题。
: 5.完整新闻连结 (或短网址)不可用YAHOO、LINE、MSN等转载媒体:
: https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
: 心得
: 原来是三巨头
: 如果当年好好发展
: 会变成游戏界的台积电也说不定
: 现在竞争对手变多了
: 上市公司大宇都要卖祖产
: 游戏产业只能做做博弈撑场面
本就是堆资源啊?
以下我要讲得是近期个人观察的心得跟猜想,就当作闲聊吧?大家不用太认真。
台湾目前有一些现成题材,比如‘仙剑奇侠传’、‘轩辕剑’。
试想这两个剧本能不能做成类似法环的游戏?
答案当然是肯定的啊?
而且一做成必定能掀起全球性的话题,
然而,
问题在于有没有公司愿意像黑神话那样烧十几亿
这...在台湾恐怕是有难度
但黑神话似乎也不单纯是一间中国公司去开发3A
从这次黑神话各媒体不正常的高度关注状况来看,显然没那么简单,
很多人都在猜这黑神话的背后带有中国文化宣传目的。
现在大家好奇的是,台湾是否能用黑神话相同的方式,
就是利用政府文化部标案形式来做游戏??(若拍影集拍电影都做得到,那用做游戏的形
式跟文化部申请经费感觉也是
可以)
那如果企划能过,问题就来了,目前‘仙剑奇侠传’、‘轩辕剑’的使用权在谁手上?
然后这边就牵扯出一个细思极恐的问题,对岸会不会想要复制‘黑神话’这个成功案例呢

万一,我是说万一....
如果使用权早就被对岸的公司买去
结果最后是对岸把‘3A仙剑’、‘3A轩辕剑’做出来,
岂不是啪啪啪打脸台湾人?
作者: justin200428 (7788kkk)   2024-08-30 06:44:00
弯弯崩溃第xx天
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-08-30 07:24:00
扯加税的会笑死

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