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Re: [新闻] 台游戏业断层 只剩明星三缺一
楼主:
wahaha99
(此方不可长)
2024-08-27 14:10:38
台湾没有3A这问题真是没营养到了一个程度了
就问你身边的人 出社会、有工作、有经济能力的人
不论男女老少
1. 有多少人玩游戏
2. 其中有多少人玩 破关要几十、上百小时的游戏
3. 其中有多少人花钱买 3A 游戏
=> 最后看看有没有占到这个社会的 5%
也就是 2100 万中的 105 万人
我想这还是高估的结果
这是这个市场的极限 最大值 每个人都买的结果
还不够你黑悟空回一半本
这时候一定会有人说
那可以做给外国玩啊
啊你就没基础
一上场就想打全世界市场主意
你要再花一倍的预算去做行销宣传吗
我是不敢这样烧钱啦
谁敢谁去啊
作者:
calmerrorans
(虎烂抠)
2024-08-27 14:34:00
你想吃中国市场先舔中 不然87%抵制一下gg
作者:
BlueBird5566
(生日56)
2024-08-27 14:41:00
软件业还只看得到台湾市场真的满可悲的以前红白机年代,卡普空就在做吞食天地了,人家也没担心日本人不接受中国历史光荣也是做了一堆三国志系列。台湾没这能力就是事实连个好玩的三国游戏都没有这就是问题了,台湾不管是戏剧还是游戏,都是先考虑会不会赚钱。 其他3A大作考虑的是我要做出经典所以台湾的文创一向很烂只考虑赚钱的话,第一个是成本一定会被压低,第二个是成本压低就找不到人才,结果就是恶性循环而且以前那个年代,一堆游戏跟歌曲都是抄外国的想要做出经典,首先就是要有无法赚钱的决心
作者:
hsinyuan0104
(hy)
2024-08-27 14:56:00
这本来就是给有钱人家小孩玩,如竹二代
作者:
BlueBird5566
(生日56)
2024-08-27 15:07:00
那你以为日本出三国漫画时有考虑日本市场吗 是在讲三小XDD终极三国吗? wwwww就算三国动漫红 游戏也不见得会红 怎会有人以为做三国游戏就一定会好玩 一定会有人捧场XDD当初智冠还学人家搞了个吞食天地3 结果也没变经典呢有动漫 又有吞1吞2 的加持 怎么智冠吞3没变经典?
作者:
justin818281
(输令)
2024-08-27 15:18:00
这些都不是问题,问题是没留住人才跟重视产业的环境你这逻辑随便套一个产业很多都不该存在跟投资,例如迪士尼
作者:
BlueBird5566
(生日56)
2024-08-27 15:27:00
光荣后来出来三国无双也曾经变经典 又搭上什么漫画了? 阿台制的三国游戏呢? 别人成功就说是因为台湾没钱、没市场、 日本成功都运气好 靠漫画炒热借口一堆 。 笑死XDD更不用说史克威尔本来还做游戏做到快倒了 最后靠着FF系列翻身 做游戏只想着赚钱 本来就不可能做出什么好产品
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