Re: [新闻] 陆下重手整顿网游 禁首充、每日登录奖励

楼主: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2023-12-22 14:51:37
※ 引述《chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)》之铭言:
: 好奇想问一下
: 禁止这些推叠的诱因
: 不就代表课金就是实打实的课
: 就拿某些游戏小保底、大保底设定来说
: 你本来买50抽会送你50抽 让你能吃小保跟大保
: 未来就是扎扎实实的50抽吃个小保底
: 想吃大保底就是真金白银再来50抽
: 如果你有接触过对岸的那些大课长的话
: 诱因本来对他们来讲就很薄弱
: 长久来看的是不是比较像是隐藏的大利多?
如果真的通过这对于对岸的游戏业
绝对是超大的重击
手机游戏最重要的就是玩家数
免费玩家其实对于游戏是有产值的
而并非可有可无的存在
你把全世界排名前几的手游拉出来看
你就会发现一个很明显的现象
营收越高 排名越前面的游戏
不付费玩家比例越高
1.王者荣耀 类LOL游戏 课金不会变强
靠的是巨大玩家的基数
2.吃鸡 一样课金不会变强 靠玩家多
3.原神 课金会变强 但这款游戏80%以上玩家都不付费或是只付月卡钱
之前有过统计
除了月卡之外
会买首储双倍以外消费的人小于5%
所以每年原神首储重制时营收都会暴增
那种传统韩国巨课游戏 天堂ABCDE12345之流
一堆巨课在里面消费超过千万
给人营收好像很高的现象
但事实是小众游戏
没一款排的近前10
天堂ABCD全部加起来都打不过一款原神
所以
手机游戏要赚钱
最核心的要素就是玩家要多
或者说 他要留的下免费玩家
把人数冲多 把金字塔叠起来
才会有够多玩家愿意付费
不给每日奖励 不能首充 不能连续储值
其实游戏商不是没有办法规避
比如把每日奖励改成解任务送之类的
改成在线时长送
现在大家担心的是
政府又把矛头指向游戏业了
之后游戏业可能又要面临一波紧缩
比如又不发版号了
或是干脆改成以后一天只准登入两小时
把青少年管束办法推广成全年龄
其实这样杀游戏业
主要是想把消费赶向实体产业
想把人都赶出门去消费
因为在家宅玩游戏实在太省钱了.....
作者: b1izzard2000 (OGC)   2023-12-22 15:13:00
只怕这只是刚开始
作者: cityhunter04 (无聊的乖小孩 )   2023-12-22 15:42:00
对岸有无法通过的法案?

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