※ 引述《bamama56 (bamama)》之铭言:
我16年有买PSVR,要讲初代元宇宙玩家实在太豪洨了
不过我可以说明为何VR过了5年都只能停留在静态的虚拟聊天室与虚拟看房。
而且还取代不了通讯软件或单纯用手机的AR看房。
原因很简单:因为你无法欺骗你的大脑。
大脑是很聪明的器官,假如你玩驾驶战机的虚拟实境游戏,你做一个360度的滚筒动作
你的身体会立刻有以下的反应:
眼睛:“喔喔喔我往上飞了。” 半规管:“你又没在动啊。”
大脑:“干那我到底是有在动还是没有在动啊?”
这种身体其他器官与眼睛的不一致回馈会立刻造成不舒服。
而且它是会累积的,时间玩越久你症状会越明显,最后以VR晕眩症的症状呈现。
VR晕会跟晕车一样,即使关掉VR装置还是要有10~20分钟的恢复期。
所以16年的VR热潮其实到年底就没了。剩下还在拼的游戏则是改成静态不会移动的方式
呈现。但也会碰到另一个问题:机器侦测眼球移动的视角回馈,经常慢很多。
所以就算你是静态的,只要视角不断移动久了你还是会晕。
虽然目前有针对动态模糊来针对补正了。但实际用的话你会知道没报导的好。
那解法是什么?
很讽刺地,就是“不要用VR”,例如你要远端遥控无人机,其实根本不需要用VR
你只要看萤幕就完全可以避免上一页讲的VR晕。因为你眼睛知道你在看萤幕,
大脑也不会有认知冲突。AR也能绕过VR晕的问题,所以AR应用层面会比较多。
不过AR能做的,非AR途径通常也可以做到,它本身没有很大的独特性。
再来原串推文讲的人脑接口芯片我认为无法改善VR晕。
因为你碰到的是脑部与人体其他器官受体的回馈不一致。所以就现在突然莫名其妙
吵起来的虚拟实境与元宇宙,就真正玩过的玩家来说,会知道这几年没有什么突破发展
只是被炒作炒特定股票来画大饼而已。