[新闻] 游戏巨头Take-Two质疑Meta元宇宙 批生态系将不受青睐

楼主: kairiyu (E N O U G H is enough)   2021-11-05 15:46:22
原文标题:游戏巨头Take-Two质疑Meta元宇宙 批生态系将不受青睐
(请勿删减原文标题)
原文连结:https://news.cnyes.com/news/id/4762350?exp=a
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发布时间:2021/11/05 15:08
(请以原文网页/报纸之发布时间为准)
原文内容:
游戏巨头 Take-Two (TTWO-US) 执行长 Strauss Zelnick 4 日指出,质疑 Meta (脸书)
(FB-US) 的元宇宙愿景,认为 Meta 元宇宙工作、生活的生态系可能不太受欢迎,消费者
仅能接受娱乐上的应用,而这块 Take-Tw 目前正具备主导优势。
若元宇宙意味着网络世界的人们可以在多个设备互动,Zelnick 认为,该公司几乎主宰所
谓的元宇宙领域。
Zenick 表示,从营收、获利角度来看,Take-Two 可能是全球最大的元宇宙公司,不论是
旗下侠盗列车手、碧血狂杀与 NBA 2K 的线上版,都已经定义元宇宙的基本概念。
Zelnick 表示,作为数位游戏平台,Take-Two 的产品具备娱乐、互动与休闲的功能,该
公司显然已在元宇宙中进行商业化。
Meta 执行长祖克伯认为,元宇宙的概念使人们可以在 VR 中生活、工作和娱乐,期望未
来十年内元宇宙触及规模达到 10 亿人,蕴藏数千亿美元的商机,并创造数百万创作者、
开发者的职位。
不过,Zenick 不认为 Meta 的元宇宙愿景是消费者期待的,人们专注于娱乐,而不是将
现实生活延伸至虚拟世界。
Zelnick 说:“我怀疑我们是否会在早上醒来在家戴上装置,进行所有虚拟日常活动,在
疫情爆发期间我们不得不如此,但最终还是必须走出户外。”
Take-Two 周四公布 2022 会计年度第二季,营收达 8.54 亿美元,纯益 1030 亿美元,
优于市场预期,此外,该公司还提高调整后 2021 日历年的年销量,股价劲扬 4.8%。
心得/评论:
TTWO 过去一个月+19.7%,侠盗如果完整VR化的话应该+190.7%?
作者: AustinRivers (我尽力了Q___Q)   2021-11-05 15:48:00
赚不到钱的宇宙酸
作者: apolloapollo (apollo)   2021-11-05 15:58:00
宇宙酸诶
作者: cheetahspeed (respectmustbetaught)   2021-11-05 16:29:00
gta6没必要出 5一直更新就好 佛心公司

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