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2.原文内容:
原文是英文,已用google翻译成中文
索尼以夸张的财务业绩结束了本财年,该公司周三宣布了有史以来最大的净利润,这得益于
空前的大流行驱动的需求,因为世界各地的人们都在转向游戏以提高锁定率。
但是随着疫苗在世界许多地区陆续推出的希望,大流行已经结束,这家日本巨头发表了对未
来一年更为谨慎的预测。
尽管这一流行病给许多行业带来了沉重打击,但游戏行业却是经历前所未有的繁荣的少数几
个行业之一。
这家总部位于东京的娱乐和消费电子巨头表示,年度净利润跃升至1.17万亿日元(合107亿
美元),比上年翻了一番多,销售额为8.99万亿日元。
但是对于从4月份开始的财政年度,他们预测净利润将更适度地达到6600亿日元,销售额为9
.7万亿日元,而游戏行业预期与大流行相关的需求激增最终将逐渐减少。
在本财年,索尼于去年11月推出了备受期待的PlayStation 5游戏机,该游戏机与Microsoft
的新款Xbox展开了假日销售的激烈竞争。
东京Ace Research Institute的分析师Hideki Yasuda表示:“尽管大流行严重影响了电影
院的收入,但锁定需求对其游戏行业的影响还是很大的。”
Yasuda在宣布公司业绩之前告诉法新社:“索尼经历了冠状病毒的正面和负面影响,但总体
而言,这种流行病使索尼受益匪浅。”
尽管大流行对电影业造成了灾难性的影响,索尼的动画部门Aniplex凭借动画片史诗级的“
Demon Slayer”获得了票房冠军,该电影在12月成为日本有史以来最卖座的电影。
索尼在第二次世界大战后的初期就只是一家小型收音机制造商,如今它的娱乐业务正稳步增
长,成为其重要的收入来源。
它最近宣布了一项多年协议,授予Netflix新电影离开剧院后其在美国的专有权利,使流媒
体巨头可以访问诸如《蜘蛛侠》等特许经营权的未来分期付款。
随身听的制造商在从2010年代初的巨额亏损中恢复过来后,近年来表现强劲,当时该公司一
直在努力通过裁员和出售部门来克服财务上的严重麻烦。
3.心得/评论
索尼预测解封后业绩会下滑,游戏机需求逐渐减少,疫情受惠股变成解封受害股
解封后,宅经济、远距离教学、远距离工作模式会慢慢消退,避开电子为宜