[新闻] 在COVID-19疫情下,炒热VR商机

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2020-03-03 11:52:20
在COVID-19疫情下,炒热VR商机
1.原文连结:
http://bit.ly/2ThiiQl
2.原文内容:
随着新型冠状病毒的蔓延,线上开会、线上远距办公、线上教育甚至线上游戏等不直接面
对面人群的工作、教育与娱乐方式愈来愈热门。如果能够配合沉浸式体验的虚拟实境,那
么VR远距办公、VR教育、VR游戏甚至VR旅游势必更能闯出一片商机。
在时势造英雄的前提下,近期许多厂商纷纷公布了其VR计画,甚至VR布局战略。
首先,宏达电于2月中下旬宣布推出完整的VIVE Cosmos系列,其中包括3款全新的VIVE
Cosmos系列头戴式显示器,与3款可换式面板模组,分别为VIVE Cosmos Elite、XR、Play
。此外,宏达电也推出免费使用Viveport Infinity无限制VR订阅服务一个月,提供用户
居家防疫期间的娱乐和远距办公需求。更是推出最新款VR社交体验VRchat,让人们进入VR
社群与人互动。VIVE Sync更是宏达电推出的一款VR多人协作和远端会议软件。
其次,2月下旬,高通宣布推出全球首款支援5G的XR参考设计平台。这款装置架构是采用
Snapdragon XR2平台,比起XR1,XR2能够支援5G连线,甚至提供更为出色的性能、沉浸感
和交互性,以积极抢攻新一代AR、VR、MR装置。
第三,虽然微软不像索尼针对PS5一样在新一代XBOX支援VR,但是微软表示将通过改进其
硬件方式,继续投资于Windows VR。其认为混合AR与VR将是其未来发展的重点工作。分析
师也认为,只要时机成熟,微软绝对可以把XBOX与HoloLens结合在一起。
第四,脸书为了强化Oculus的内容,于2月底确立收购了VR游戏开发企业Sanzaru Games。
未来Sanzaru Games将加入Oculus Studios,且将继续以独立工作室的形式在美国和加拿
大营运,但会得到脸书和Oculus Studios团队的支援。这也成为脸书于2019年11月收购
Beat Games之后的第二大收购动作。
根据Zion市场研究显示,2022年全球VR市场规模将达到268.9亿美元。至于
ResearchAndMarkets则是认为,VR市场未来的三大应用包含:游戏、企业应用与教育等。
现今配合著COVID-19的疫情,很可能会强化VR在这几个市场的成长潜能,进而带动VR头戴
式装置的出货量。
总之,VR历经几年的沉寂之后,很可能延续2019年的气势,以及配合环境的因素而于2020
年突飞猛进,成为未来一个非常具开发潜力的产品与市场类别。
3.心得/评论:
多家厂商纷纷公开VR相关规划,从硬件头戴式装置到软件及平台皆有新消息传出。
作者: apolloapollo (apollo)   2020-03-03 12:05:00
这样也可以 不愧是炒股之神
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2020-03-03 12:07:00
好,我信了!但我比较喜欢和日式无糖绿茶~
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   2020-03-03 16:31:00
无聊要死的东西 宅在家也不想用

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