[新闻] AR/VR头戴式装置成长不到10%,期待王者出

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2018-12-11 14:41:16
1.原文连结:
http://bit.ly/2QH9AtZ
2.原文内容:
AR/VR头戴式装置成长不到10%,期待王者出现
根据IDC资料显示,2018年第三季的扩增实境(AR)/虚拟实境(VR)头戴式装置市场年成
长率达9.4%。其中,VR头戴式装置市场在连续四个季度下滑之后,终于在2018年第三季恢
复正成长,约占合并市场占有率97%,而全球出货量达到190万台,比去年同期成长8.2%。
其中独立式VR头戴式装置Oculus Go和小米的Mi VR全球出货量接近25万台,成为成长主力

在VR头戴式装置市场之外,AR头戴式装置在本季度也表现良好。联想由于针对消费族群推
出“星球大战:绝地挑战(Star Wars:Jedi Challenges)”搭配的Mirage AR消费级头
戴式装置,出货量达到2.3万台排名第一。除此之外,Vuzix和爱普生等企业等级品牌也推
动AR头戴式装置市场比去年成长1.1%。
尽管微软的Hololens仍然是企业最受欢迎的AR头戴式装置之一,但许多客户想要等2019年
新推出的下一代头戴式装置,所以Hololens成长速度已经放缓。
另外根据Digi-Capital与AWE(Augmented World Expo)合作完成2018年第四季AR/VR产业
的调查发现,短期之内即使AR/VR产业内的主导平台已经出现,但是该产业的竞争尚未明
朗化。
从整体来讲,该调查认为行动端的AR在XR(即是Cross Reality)产业占据首要地位,达
到76%,排名第二的是智慧眼镜,达65%,其次为VR的62%。
在行动AR平台竞争,苹果的ARKit占据77%,谷歌的ARCore占据73%,几乎不相上下的局面
。根据Digi-Capital于2018年的AR/VR报告预测,2018年底行动AR的用户基数将达9亿,到
2022年将接近35亿。虽然现今行动AR仍处于初期阶段,但是其确实对整个产业产生明显的
影响力。
除了谷歌和苹果两大平台之外,Vuforia排名第三,达39%,脸书的Spark AR占26%、奥地
利行动AR平台Wikitude占21%和Snap的AR开发者平台Lens Studio占17%。
在智慧眼镜中,目前其大部分应用主要围绕企业级市场,因此微软HoloLens以75%的重要
性获得压倒性胜利,这也是美国陆军4.8亿美元AR项目订单落在微软身上的主因。排名第
二则是主打消费级AR头戴式装置Magic Leap One,达57%,接着是谷歌眼镜企业版获得35%

在VR产业,毫无疑问脸书和宏达电的产品占据了前面三位:排名第一的产品是宏达电
Vive/Focus/Pro,占73%,第二的是Oculus Rift的70%,第三的是Oculus Go的57%。
未来XR产业仍有很大发展空间,王者也尚未出现,市场传言的苹果是否会推出AR智慧眼镜
,将引领产业的期待。
3.心得/评论:
AR和VR市占率看似有逐渐成长之趋向,行动AR平台由Apple、Google和Vuforia占据首要地
位,VR方面则是脸书和宏达电的产品为主流商品。
作者: sdhpipt   2018-12-11 14:42:00
下一个数位相框还是下一个智慧手机? XD
作者: purin3333 (小波)   2018-12-11 14:50:00
体积和重量仍无法改进?
作者: blue1204 (Water)   2018-12-11 14:50:00
什么时候能缩小到跟一般眼镜一样呢~~
作者: cofepupu (看透真相幻化人生)   2018-12-11 14:59:00
Link start!
作者: abyssa1 (abyssa1)   2018-12-11 15:17:00
Hilolens很不错了,但成本实在是太高,卖天价应该还是赔本
作者: Gavatzky (My Prince)   2018-12-11 16:13:00
VR早就泡沫化了 空有噱头 毫无内容 价格昂贵 使用不便
作者: xuane (xuan)   2018-12-11 16:40:00
VR宏达电第一名73%,重返荣耀
作者: fanlongs (fanlongs)   2018-12-11 16:43:00
~~~~~~~~~~~没有神经病会去买这垃圾 眼睛会瞎掉~~~~~~~~~~~~~~~~线上游戏或家游手游玩超过8小时就很久了~~~~~~~
作者: a862486 (G-Spot Hunter)   2018-12-11 16:48:00
说会瞎掉的是完全没搞清楚近视的原因吧...是眼睛成像距离好吗?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-12-11 17:53:00
那个73%不是市占,只是自身短期成长率VR之前太衰退,出新产品就快速拉高你没发现各厂总和远超过100%....讲白了现在VR仍是小众逸品的微弱市场
作者: zo6596001 (超帅肥宅)   2018-12-11 17:57:00
VR应该在意的是蓝光、电磁波危害,不是近视吧...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-12-11 17:57:00
厂商没法年出货几百万台,难赚到足够利润.只是股票题材而已
作者: allen0519 (allen999)   2018-12-11 21:58:00
AR/VR都是欺骗大脑的方式运作 现在的拟真度不足 对小朋友的脑眼协调会有明显的伤害 大人长时间使用也可能会有问题 除非真的克服这个问题 否则不可能真的普及

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