[其他] 全球AR/VR产品及服务支出、2017-2022年

楼主: show31729 (Joker)   2018-06-04 11:29:37
全球AR/VR产品及服务支出、2017-2022年成长率71.6%
http://bit.ly/2HhNrJW
根据IDC预测,全球扩增实境和虚拟实境(AR / VR)支出,从2017至2022年之间将达到
71.6%的年复合平均成长率。且预估2018年,AR / VR产品和服务的支出将达到270亿美元
,年成长率达92%。
在预测期内,消费性产业仍然是AR / VR产品和服务支出的最大来源。预估到2022年将可
达530亿美元。目前来看,由于独立型头戴式VR装置的出现,大幅降低了用户体验VR的成
本,这也将成为VR发展的一个重要原因,未来这种成功模式也会套用在AR上。其次是零售
,离散制造和运输产业对AR / VR的支出,于2022年三个产业的支出总和将达560亿美元。
虚拟实境游戏在2018年继续成为主导AR / VR使用案例的应用,预计支出将达到70亿美元
。在预测期间,零售产业在使用案例中,获得最高的年复合成长率达119.3%,其次是实验
室、实地以及电影和电视娱乐。2018年在AR / VR新出现的使用案例包括公共基础建设维
护,以及用于小学到高中的360度教育视频观看。
在AR / VR的技术类别中,2018年采购主机设备花费达到100亿美元,成为技术类别的第一
名。其次是57亿美元的虚拟实境软件。至于AR头盔则成为2017年至2022年之间,年复合成
长率最高的类别,达到141.6%。其次是AR整合系统,以及AR客户应用开发。在技术类别中
,2018年用于消费性产业仍保持领先地位,预计支出为142亿美元,可是到了2022年,销
售和服务业在高达34.4%的年复合成长率带动下可达720亿美元。
IDC表示,随着新硬件的出现,以及不断改进的软件,以及更多案例的不断发展,市场这
对于AR和VR的商业兴趣将不断加速。最近IDC对美国IT决策标志的调查显示,很大比例的
公司正在测试这两种技术,因而IDC预计主要产业参与者在2018年都体验下一代AR和VR之
后,其对AR和VR的商业用途有了更大认知,进而促进其成长。
从地区别来看,美国将保持强劲的立足点,IDC认为2017年至2022年的年复合成长率将达
到99.1%。预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR / VR方面的支出将达到111亿美元,比
前一年的46亿美元增加一倍以上。其中,中国大陆则是亚太地区支出最多的国家,其花费
在主机设备最高,其次是VR软件和AR软件等。
心得
根据SuperData统计资历显示,软件应用市场预估在2018年48亿美元,其中大部分市场于
非游戏应用程序,如互动媒体、健康、旅游和社交网络;这高速长将推动高质量的VR内容
,同时有助于加速主流被采用。
作者: godknows29   2018-06-04 11:40:00
红茶店有机会吗XDDD
作者: a10141013 (FlyBall)   2018-06-04 11:41:00
没有
作者: kaiming7955 (说好不打脸)   2018-06-04 11:53:00
坐等PS VR 2 首发
作者: forever9801 (忆影)   2018-06-04 11:59:00
红茶店的一体机超贵的 感觉悲剧
作者: jeff40108 (死得腥羶艳油剂是他)   2018-06-04 12:11:00
tc的vr是做的不错啦,不足以救起整个公司就是了
作者: squallhung (Squall)   2018-06-04 13:41:00
HTC Exodus还比较快 VR/AR速度太慢,对手很快就追上
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-06-04 13:41:00
AR+VR = AV?有AV产业相关股吗?
作者: forkyla (澄月)   2018-06-04 13:59:00
还是买小米一体机玩玩

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