※ 引述《pickchu22001 (天啊~无薪假~)》之铭言:
: ※ 引述《Neptune007 (NePtUnEoO7)》之铭言:
: 大家都用主力心态来分析橘子, 我从另一个方面来思考,从手游的特性来思考吧.
: 6180 狂飙,大家看的都是天堂 M 未来可观的营收,本梦比.
: 手游和一般传统电玩特性差异很大,试着从玩过的游戏来推论~
: 1. 地域性:
: 在某些地区甚至全球排行前几名的手游,不一定在每个国家通吃. 拿营收排行前几名的
: PAD,怪兽弹珠.营收吓吓叫,可是在中国却落得黯淡收掉的命运.
: 另外一个营收超猛的 FGO,智冠王董对其寄予厚望,五月中代理上市,股价最高就落在五月
: 底,近期表现我还以为买到 5487 不是5478 呢...
: 2. 代理商,直营差异:
: 好的代理让你上天堂,烂的嘛..一年就准备收摊. 这里要提一个中国手游,"少女前线"
: 当初台湾代理时,一堆人看坏.代理商名不经传,先前又有收掉代理游戏的历史.
: 完了!免洗手游. 没想到 GM及客服有问必答及快速处理的方式让玩家有"佛心公司"的称号.
: 代理商一直向原厂争取"同步",没花多少日子,台服版本就和官服一样. 前些日子一周年庆,
: 课金量爆冲到第一名,五天破亿... 官服玩家还自称"后妈服"自嘲..
: 烂的代理,版本落后,阉割,外挂不处理.玩家一下就没耐心跑去官服玩,或是退坑..
: 3. 生命周期短:
: 手游大多是靠口耳相传,大多是看朋友有玩,或是广告够大. 手游好处是随时可玩,不用
: 花费大量时间. 但也因为这个因素,导致游戏变化度低,官方没有一直出新活动,新模式.
: 很快就腻了. 光靠出新卡,新脚色只能留下铁粉.
: 4. 不易吸引原服玩家:
: 现在手游代理,大多不是同步.代理商很难吸引原服玩家,为啥? iOS/Android 课金都很
: 方便,我前期投那么多钱跟时间,要放弃掉这些换玩代理? 很难啦~
: 5. 互动性不佳:
: 很多手游都有注意到这点,故意加入互动性.效果都不是很好.. 因为手游游玩时间本就
: 不长,而且是拿来随时随地玩. 要找同伴同时上线,太麻烦了~
: 6. 以前的游戏模式,拿来手游用未必合适:
: On-line game 很多玩家爱的 PK,攻城战,公会.韩国游戏大多保有这些,但玩家不一定
: 喜爱. 先前有手游暗示改版后,可能会出现"公会". 造成玩家大量进攻官网,要求不准设立
: 不然就退坑. 搞到官方出来澄清,绝对不会有公会制.
: 玩家理由是啥? "我们只想轻松玩" "搞这些让玩家们互相竞争,逼大家课金干嘛?"
: "这些制度出现,就是游戏烂掉的征兆".
: 结论: 对于天堂 M 月营收上看五亿,我觉得不可能啦. 天堂 M 主打以前玩过天堂的人.
: 这些人现在在干嘛? 上班工作啊! 又不像之前是学生有那么多时间耗. 加上年轻一代玩家
: 对于旧时代 On-line game 的接受度不明. 先前列的六大特性,我觉得都是隐忧...
: 要买 6180 可以, 天堂 M 上市前有机会. 上市后的话... 嗯...
: 这篇留着,看看未来会不会被打脸~
我们先来看看在乡民口中根本弱到爆的天2革命在台湾的表现:
https://udn.com/news/story/7240/2445504
根据这篇新闻稿,棒辣椒抽成6%作为代理发行之报酬,
假设这数字为真,那么棒辣椒这款的营收认列应该就是采净额认列那种。
这款手游在6/14登台,而棒辣椒在5月和6月的营收分别为39361/89945千元,
因为不能确定其他旗下手游的表现如何,就假设这增加的5000万有4000万来自天2好了,
4000万/6% = 6.67亿,这只有"半个月"的数据。
https://money.udn.com/money/story/5710/2577567
根据这则7/12的新闻,内容透露天2营收已达7~8亿元,
可以说明上面的数字假设应不至于差太多。
然后7月营收和6月差不多,这也不意外,有玩天2的就知道,
大课长早在前两周就把战力冲到满,后面不太需要课那么多金,
也因为这样天2更新非常快速,不然营收会掉很快。
我自己在这游戏只是意思意思课个几万,在某服的第一大盟里面,
我课的金额根本就是个渣渣,里面有钱人之多超出你的想像,
香港人、海外华人这些高收入人种非常多,每天都几万这样储,
赖里面偶而分享开大牛、百万限量威士忌等
所以我后来就没怎么认真玩了QQ 差距大到放弃(虽然是盟友)。
天堂M一在韩国上线我就开直播来看,旁边聊天视窗玩家都很兴奋说一定要玩,
光听到那骷髅叫的声音大家就很兴奋,搭配我在天2看到的课金奇观,
持续性我不敢推论,首月营收应该可以破10亿不是问题。
以上供大家参考。