[新闻] 虚拟实境应用正夯 刺激商家销售且降成本

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2016-05-24 01:40:57
1.原文连结(必须检附):
http://bit.ly/27QQpP0
2.原文内容:
虚拟实境应用正夯 刺激商家销售且降成本
图一、美国游乐园Six Flags将推出VR云霄飞车
随着疲软的经济形势导致成长变得更加困难,愈来愈多美国企业开始在自己的业务中
融入虚拟实境技术来帮助其成长,从雪橇制造商到家俱销售商,都认为虚拟实境头戴式
技术能够为其带来销售量,且能削减成本。
全球知名主题公园营运商Six Flags Entertainment,决定在部分老式云霄飞车上为
乘坐者配备三星虚拟实境头戴式装置,而不再需要斥资钜款建设新的云霄飞车轨道,
而且还能够让玩家体验一种全新的云霄飞车。
另外一家公司,雪橇制造商Arctic Cat已经开发出虚拟实境试驾系统,
让客户在经销商内可以试驾新的机型。甚至eBay旗下的StubHub,也正在测试一项技术,
让用户在购票之前通过虚拟实境了解不同座位的视角,进而买到他们想要的座位。
其实,从上一季的财报中,就可看到约有38家公司正在透过虚拟实境来改变其正在衰退
或没成长的商业。这除了以上三家公司之外,还包括纽约时报公司、
运动相机制造商GoPro以及家俱销售商Wayfair。
这与2015年同期的8家公司决定将虚拟实境技术应用其商业计画相比,2016年的38家,
年成长率高达375%。而且参与虚拟实境业务的企业几乎都属于消费或科技公司,
这表示著虚拟实境技术不只是脸书、谷歌、宏达电、三星、索尼想像的商业模式而已,
其正在走入商场,让企业能够构思出新的商业活动。
可是Hood River资本管理公司认为,类似Six Flags将虚拟实境放入其主题乐园的做法,
只能够暂时当成一种新的体验,但是其怀疑它真的会掀起一场革命。
对于脸书来说,认为虚拟实境还处于早期发展阶段,即使短期内不能在主流市场获得明显
成功,但是脸书认为长期虚拟实境最终会成为下一代重要的运算平台。
部分分析师认为虚拟实境不可能单独为公司带来精确收益,因此未来分析师将Six Flags
或其他类似公司当成研究物件。以Six Flags为例,为乘坐者配备虚拟实境头戴式装置,
由于比起建设全新的云霄飞车成本低很多,如果能够掀起风潮,这对于其主题乐园就有
很大帮助。当然也会成为其他乐园模仿的对象。
也就是说,一旦整合虚拟实境技术的企业真的可以吸引消费者的兴趣,这对于虚拟实境
市场将有另外一条销售管道,甚至可以刺激在消费端的虚拟实境需求,进而全面性带动
产业成长。(743字)
3.心得/评论(必需填写):
虚拟体验也许会成为VR在商业领域很重要的方向之一
目前主导VR硬件的厂商多是行动或娱乐厂商,若有电商能加入
也许多年来迟未普及的虚拟购物就有机会实现
作者: RichLowkey56 (The Monster.)   2016-05-24 08:33:00
E
作者: AdamHuangNew (七彩韧鱼兄弟威力加强版)   2016-05-24 09:11:00
全新一代的电子垃圾 无误~~XD

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