[新闻] 2016年虚拟实境硬件装置营收突破20亿美元

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2016-04-25 13:45:01
1.原文连结(必须检附):
科技产业资讯室 http://bit.ly/1qKHDk7
2.原文内容:
2016年虚拟实境硬件装置营收突破20亿美元
随着许多研究机构纷纷表达对虚拟实境与扩增实境的看法之际,
IDC也于2016年4月中旬提出对于全球虚拟实境和扩增实境市场的看法。
IDC认为虚拟实境硬件装置于2016年将呈现爆发性成长,出货量达到960万台。
2016年的确是虚拟实境硬件装置爆发的元年。
IDC认为2016年带动虚拟实境硬件装置的主要厂商包含:
三星与Oculus合作,针对旗下智慧型手机研发的Gear VR,
以及Oculus自行研发的Rift、宏达电的Vive,
以及索尼针对PS4游戏机推出的PlayStation VR等产品。
在这些由三星、Oculus、宏达电与索尼的带动下,
2016年所生产的硬件营收将可达230亿美元。
相对于虚拟实境的快速成长态势,IDC对于扩增实境于2016年的表现就变得较为保守。
主要原因,当然是主要厂商都将扩增实境硬件装置放在未来几年之后,
未来成长潜能依旧很大,也将成为可以霸占一方的产品线。
根据IDC的预测,到了2020年虚拟实境硬件装置出货量将可达6480万台,
从2016年到2020年这四年的平均复合成长率将可达183.8%。
至于扩增实境硬件装置,在微软的领导之下,于2020年的出货量可达4560万台,
从2016年到2020年这四年的平均复合成长率将可达189.8%。
两者于2020年合计可突破1亿台关卡,达到1.1亿台。
在虚拟实境与扩增实境中,IDC将分成三大装置类别,但未将谷歌CardBoard算在其中:
1.首先是:使用特定的智慧型手机的萤幕当成虚拟实境或扩增实境的萤幕之装置。
例如:三星的Gear VR就属于这个类型;
2.第二个就是拥有头戴式显示器(Head Mounted Displays;HMDs),
且搭配PC,游戏机,甚至智慧型手机驱动头戴式萤幕的类型,
例如:Oculus Rift;
3.第三种就是整合头戴式显示器与出处理器且独立拥有头戴式装置,
例如:微软的HoloLens。
IDC认为第二类型的虚拟实境硬件装置于2016年的出货量将超过2百万台。
预计在2016年虚拟实境游戏的带动下,尤其是耶诞节期间将会带动其大量成长。
简单来说,游戏将是第二类型硬件装置成长的最主要原因。
由微软、Meta与其他厂商研发的扩增实境硬件装置,于2016年将不会有太好的表现。
可是在其优势之下,有机会逐步追上虚拟实境硬件装置的市场。
因为扩增实境硬件装置将深深影响未来人机互动的模式,
甚至对于未来工作场合有很大帮助,也将成为其与虚拟实境硬件装置不同发展方向之处。
图一、2016-2020年VR与AR硬件装置出货量预估 (单位:百万台)
3.心得/评论(必需填写):
感觉IDC是把VR装置当成是手机这种必需品在评估出货量
个人觉得如果现阶段VR应用仍着重于娱乐的话,那这样的评估数字都太乐观
反倒是扩增实境应用范围更广,有先蹲后跳的趋势,当然技术也得跟上来就是
作者: soaringwings (星)   2016-04-25 13:48:00
如果那个头盔是无线的 消费者会更容易接受

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