[新闻] 游戏玩家在线时间遭瓜分 业者押宝手游

楼主: netjedi (高雄硬梆梆)   2013-11-07 11:56:48
1.原文连结:
游戏玩家在线时间遭瓜分 业者押宝手游 页游仅是过渡
http://news.cnyes.com/Content/20131107/KHBEWJ6BEUSJN.shtml?c=headline_sitehead
2.内容:
钜亨网记者尹慧中 台北  2013-11-07 11:25:21
http://imgcache.cnyes.com/cnews/20131107/201311071005228316907.jpg
游戏市场生态持续改变;图为华义自制MOBA 《G.O.D》专业测试菁英。(图:华义提供)
全球游戏市场处于3个区块的结构调整,在行动装置与跨平台游戏密集问市游戏玩家在线
时间仍遭瓜分,玩家成为游牧民族的情况仍存,在这些既有线上时间,研发业者对于网页
游戏的发展分别认为仅是过渡或走入死胡同,而大型客户端3D MMO会开发上市会拉长但是
不会放弃;台厂面对市况变革正积极策略调整、寻找出路。
以玩家一天不吃不喝不睡不移动也仅24小时而言,有限的时间被客户端大型MMO、手机游
戏与跨平台的网页游戏瓜分,且三者之间的时间运用受制于产品的良莠不齐与更新速度、
系统/金流稳定等比重并未成正比,因此,如何让更多轻量级玩家与新血选择到上千种产
品中的自家产品、而且要留得住人都是业者的功课。
手游市场爆发力可期 客户端的大型MMO开发仍存在价值
就三者在2013年的每用户平均收入(ARPU)而言,就业内人士分别指出,手游市场爆发力仍
可期,但有客户端的大型MMO开发存在着价值,尽管该类产品市场略有萎缩可若特色区隔
市场ARPU高于均值1.6倍不是难度且贡献仍稳定;至于手机游戏与跨平台的网页游戏情况
则较复杂。
细分手游与跨平台的网页游戏,二者玩家人数在终端装置运作、运营系统稳定可能差距不
大。然而,产品个别黏着度ARPU差距恐约在1000倍或更高,如手游若是在20-60美元,而
同期页游在玩家数扩张、一天一伺服等活动刺激摊算若加上大量僵尸帐号等每人消费恐仅
落在新台币双位数至100元左右。(接下页)
另外再看贡献比重,手游与跨平台的网页游戏,玩家母数可能相当,但二者付费比将是
10%与千分之1-2。
智慧电视或虚拟实境也带来新改变
对于上述种种,完美世界等开发商指出,除了这些区块,智慧电视或虚拟实境也带来新改
变与新的体验,不同的平台而言,仍看产品类型而定,单纯论ARPU可能太过片面。
首先,页游用户型黏性短,其次、产品生命周期短,因此拉动人潮是透过特殊方式,如保
障新服人数增加号称开了1000-2000服,但回顾3周以上服务器人数掐指可数。
开发商研发快速转进手游 但未放弃客户端大型MMO
事实上,在一窝蜂的页游开发似走入了“死胡同”,中国大陆与海外许多开发商已快速研
发转进手游,主要看好成长速度快、爆发力高、单月营收贡献破亿元已有人做到。
而受惠于中国大陆的人口红利,与结合百度、腾讯等庞大平台用户数;完美世界高层就强
调,目前是非常重视手游这一块,该公司十一长假期间测试一款手游产品曾冲上知名排行
榜前2;在过去开发IP优势也可转移开发手机平台。
但是完美世界等并未放弃客户端大型MMO的开发,并称端游生命周期仍在半年以上,相对
微端游有望将是主流。
知名IP手游社群创造乘数效果飞涨
面对市场进出的结构转变,台湾游戏业者智冠、橘子、华义等正在背水一战;或加强电竞
布局或者致力于在手机品牌游戏上创造代表作,手游方面特别是知名IP如霹雳布袋戏、猎
命师等结合苹果平台、Google、Facebook、Line等社群创造的乘数效果飞涨。
另就台湾游戏研发大厂对外输出能量而言,中华网龙总经理吕学森也说,以该公司研发而
言,网页游戏的发展仅是过渡。该公司明年推6-10款几乎都是手游或部分页游,或者会推
迟/拉长大型MMO的开发时间,但不会停止开发。
3.心得/评论(必需填写):
等Q3财报出来,仔细观察跟分析他们的营收来源,选择
拥有海外营收 + 持续有新产品推出 + 实际在手游有稳定营收 + 未来有题材发酵
的公司,应该是比较好的选择。
P.S 建议大宇不要碰!
作者: silencedance (靜舞)   2012-01-07 13:30:00
大宇已死

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