钜亨看世界─电玩主机已死?
http://news.cnyes.com/Content/20121123/KFNYCSLMC0P2M.shtml?c=pic
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Wii-U 可以挽救电玩主机声势?
如果将摆放在客厅的游戏主机看作第一人称射击游戏的角
色,它现在已身处枪林弹雨之中,萤光幕一片血红,旁边
的生命值计量表正不断闪烁,这些游戏主机倒卧在路旁,
并且即将出现“GAME OVER”字样。
电玩产业市况严峻,然而老牌游戏主机大厂任天堂(7974-
JP)还是决定放手一搏,在今(2012)年11月18日开始贩售
新一代主机 Wii-U ,《CNN》记者 Blake Snow 认为,
这很可能将是产业史上最后一台游戏专用主机。
Snow指出,不论是家用电玩主机还是掌上型游戏机销量不
见起色,或许可怪罪于经济太差,人们不愿花钱作太多娱
乐,可是却没办法解释电影及有线电视注册人数仍维持不
坠,还有经历了盗版及线上串流播放侵蚀的唱片业,销售
更是呈现逆势成长,甚至社群游戏、行动游戏以及电脑平
台游戏也都出现难以置信的好业绩。
景气差似乎也都发生在家用游戏主机身上。产研机构 NPD
报告,今年 9月美国游戏软硬件总和销售与去(2011)年相
较大幅下滑 24%。许多业界专家认为,休闲及社群游戏风
潮兴起,确实降低了消费大众对目前三大家用主机的兴趣
。这三大家用电玩主机是微软(MSFT-US)Xbox 360、索尼(
6758-JP)PlayStation 3 以及任天堂 Wii。
所以销售成绩差,就能证明家用电玩死期将至?当然不能
这样以偏概全。游戏设计顾问 Adrian Crook 斩钉截铁地
说:“家用主机风潮绝对会再起,并且永不退却。”
纵使挑战严峻,今日家用主机厂商所面对的市况已经比19
83年时期还好很多,现在低迷却不至于毁灭殆尽,这可能
要感谢目前市面上还有一些大作在撑场。
木马屠客厅
自1980年代开始,游戏主机厂商就想让自家主机成为每个
家庭的娱乐中枢,现在就是主机厂商梦寐以求的时代。
本来只有游戏用途的家用主机已经开始转型成影音娱乐用
主机,你可以使用这些主机线上收看电影或是 Youtube影
片。也有数据佐证,这些年来消费者使用这些主机,不单
纯只是用来玩电玩了。微软自行调查发现,有 40%的Xbox
活动跟游戏无关,多用来上 Netflix及亚马逊观看串流影
片。
Netflix 也调查发现,使用者中有半数来自游戏主机,这
对电影产业是天大的好消息,但是对游戏业却是个坏事。
换言之,一台游戏主机若只是拿来看线上影片,并没办法
帮助软件公司赚钱。
除此之外,玩家们日渐寻求快速的游戏体验,这也是电视
电玩主机很难达到的境界。当你将一片游戏光盘放进主机
之前,要将电源开关打开,然后等待主机读取光盘,这样
的过程绝对比不上你“滑开”智慧型手机,在图示上按两
下就能开始游玩那样的方便迅速。
游戏厂 Ubisoft 创意总监 Alex Hutchinson 说:“大多
数玩家现在还是喜欢玩游戏,然而这些人寻求更多不同的
体验,他们需要一些电玩游戏来消遣,而这些游戏必须是
下班后或是孩子入睡后能快速通关的类型,这些玩家希望
得到一个短暂却能立即满足的游戏体验。”
研究机构 DFC Intelligence 调查发现,游戏软件数量大
幅增加,也让玩家数量开始上升。分析师 David Cole 发
现,这些玩家当中也有许多人会同时玩不同的主机,而只
有少数是狂热分子,属于抱持“我最爱任天堂,微软跟索
尼都去死”这种论述,拥护特定厂商主机的基本教义派。
没有创新
如果不受到行动游戏的风潮而造成销售不振,仍有不少专
家认为,家用主机平台的游戏已经失去活力。
Hutchinson 说:“理论上因为 Xbox Live、PSN及其他免
费游戏的热潮,厂商可以有更多机会去尝试有风险的创意
,然而现在这些游戏公司只是将实体游戏片的内容进行阉
割,上架到这些虚拟通路,甚至还大玩复古风,将古早年
代的游戏都打包进来小赚玩家一笔。”
他补述:“我真的不认为,20年前不买这些游戏的玩家会
突然觉醒,就兴冲冲地连上 Xbox Live 下载来玩。”
此外,某些游戏软件制作公司下功夫去雕刻的精美画面,
过去都成功吸引玩家目光,近几年却难让这些玩家甘心掏
钱。早期那些大作无一不强调自己是用多好的特效,可是
时至今日,都只剩一堆缺点,甚至玩家也不肯玩。
追求画面品质的极限并不能带来游玩趣味,然而这也成为
游戏主机所遇到的困境,因为这代表先前“换主机就能玩
到画面更好的游戏”这样的说法已经不能说服玩家。
如今厂商强调次世代画面已经不存在任何意义,因为现在
的游戏主机效能都能达到所谓“次世代高画质”。回溯从
前,任天堂推出红白机,性能超过 Atari,接着推出超级
任天堂,让家用电玩的影音输出效果跨入新纪元。索尼 P
layStation 以及任天堂 N64 带领玩家进入 3-D构图的世
界。接着索尼推出了 PlayStation 2,以及微软加入家用
电玩战场推出 Xbox,都让3D画面精细程度达到巅峰。
至于目前PS3、Xbox360和 Wii三雄鼎立的世代,除了 Wii
阵营早期所推出的游戏,画面显得有些粗糙,现在市面上
许多游戏都给玩家更亮丽的游戏画面,至于这些游戏片卖
得好不好,又是另一回事。
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《愤怒鸟》让游戏业开创另一条道路。
社群及廉价游戏崛起
近几年,价格便宜、容量不大的小游戏当道,如《愤怒鸟
》及《植物大战僵尸》这类游戏都让新玩家趋之若鹜。身
为设计顾问的Crook 说:“我客户专精的领域都在行动及
社群区块,而这两大市场的成长力道近几年都未见减弱。”
因为行动及社群游戏的快速发展,玩家们对游戏的需求也
跟着成长。Zynga (ZNGA-US) 创意总监 Neurath说:“旧
世代的玩家数量一直都呈现固定的状态,反而是新玩家数
量源源不绝的增加。特别的是这些人并没有玩过家用主机
,却很专注于社群游戏。”
家用主机厂商显然并无法满足这新兴的游戏需求,并且也
不能在这里取得利益,因为他们使用已发展30年的陈旧商
业模式-随便一片游戏都要价 50-60 美元,产业观察家认
为,家用主机厂商绝对难敌便宜的行动及社群游戏。
这样的社群游戏风潮,或许能解释在 Wii主机疯迷大街小
巷的 5年之后,销售逐步走下坡,甚至欲振乏力。已经于
北美开始贩售的 Wii-U主机也许能帮助任天堂开创不一样
的未来。
找寻新获利模式
当前大环境不景气,许多开发商选择让旗下游戏先免费上
架,当玩家数量累积至一定程度之后,再利用各式各样的
名目,来让玩家付费。
Crook 认为这都是让玩家来作选择。“看精打细算的玩家
想要怎样的免费游戏体验。如果是我的话,我会选择花5-
10美元好好享受游戏,也不要花了50美元买了一块游戏,
然后发现自己想折片。”Neurath 也同意这样的新模式确
实冲击了整个产业。
家用主机厂商的反攻之路
整个业界已经出现大幅改变,家用主机厂商要如何重振家
用平台及掌上型电玩的声威?Snow认为,第一步最好是赶
快推出新世代的电玩主机,索尼 PlayStation 3和任天堂
Wii 已经 6 岁,而微软 XBox 360则已经推出有7年了。
这些新的主机最好能再提供强化的动感操作系统。专家认
为,目前 PS-Move 和 Kinect 都还有很大的进步空间。
Hutchinson认为,加速展开家用主机的革新绝对有帮助,
但是有鉴于 3DS 及 PS-Vita 的销售不振,他也不能保证
产业就会有美好的未来。“我实在不能确定还需不需要一
轮新的硬件循环。”
Crook 则认为,这些主机厂还有很充裕的时间来修正并扳
回目前的颓势。“核心游戏系统绝对还有庞大的市场潜力
,如果厂商愿意去尝试新的创意,并拓展市场,提供玩家
更多互动体验。”
Hutchinson希望新的家用主机能提供有意义的游戏体验。
“游戏要更贴近玩家的生活,并且让玩家能充分理解他所
得到的体验是合理的,才能吸引那些不读小说或是不看科
幻电影的人。我们的技术一直都不是门槛,但是厂商提供
的游戏内容常常就是让普通人不玩游戏的原因。”
Neurath 认为,在Facebook上邀请更多朋友来玩游戏,并
不只是对社群游戏发展有益,事实上对整个产业都有帮助。
家用游戏平台或许还需要新的一段周期才能找到持续发展
的方法,然而这一切都建立于厂商如何开发新的业务模式
以及适应玩家善变的口味。(文:罗力元)
不知道任天堂会不会也和索尼一样降级...