当初刚发售看别人心得挺对我胃口就买了
最近又拿出来重温
这款真的很好玩 剧情中规中矩
但战斗系统、关卡设计、美术音乐都很棒
这么好的游戏 结果当年没任何宣传直接突袭上市
而且一发售就是进XGP 也不知道销量如何
后来工作室还被微软解散了 命途多舛啊 = =
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-07-29 17:49:00好玩,但满多人其实也只是跟风吹捧顺势酸微软,一堆吹但其实没玩、没玩完、没买。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-07-29 17:55:00我有破完 这款和JOJO让我认识一堆乐团
工作室后来很快就被韩国公司收购了,就是pubg那家公司
没任何宣传以玩家来说当然觉得很猛,但对销量一定有影响何况还Day 1 XGP, 微软真的是各种奇怪操作
作者:
dukemon (dukemon)
2026-07-29 20:05:00这部真的好玩,看到别人推荐去玩直接破关
作者:
sodaer (缩成了点还是一条线)
2026-07-29 20:10:00我就是那个买了还没玩完的(
得奖后 工作室被秒关wwww就是这间苦主想当初首日玩得超爽 已觉得除了得奖 肯定有续作然后就 没有然后了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-29 22:00:00那就代表微软本来就不看好这款,本来就打算关掉所以连宣发资源都不给,得奖也没用因为早就决定
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2026-07-29 22:40:00不是游戏可惜啊 是销量和工作室可惜吧
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2026-07-30 02:04:00
玩了但吃不下去 打起来节奏超怪 又没锁定 就放置了
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-07-30 07:42:00打完第一章,然后上网看实况,嗯,果然每个人都看不懂那个qte在干嘛按不中…
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-30 09:13:00808可爱
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-07-30 09:47:00关卡过场很无趣,应该不是作业感吧…
作者:
sunlman (小人)
2026-07-30 11:33:00打起来没什么爽感成就感回馈 没玩完+1
作者:
D44NFY (脑残)
2026-07-30 14:12:00其实有最基本的宣传,只是没有大规模的请实况主、办活动、搞行销,甚至非常讽刺的一点是,大家当年拿来对比说用力宣传却评价爆炸的星空,在台湾反而才是真的没宣传,比起来这款在台湾至少还有点广告
作者:
KYLAT (凯拉特)
2026-07-30 14:50:00印象很深的是某关Boss会一直JoJo立
作者: fricca (fricca) 2026-07-30 15:27:00
我觉得还可以,但也没有特别想推荐别人玩,不知道为什么
星空不是捷运之类有广告看板吗? 还是我记错台北地下街广告墙宣传,游戏只有英文、简体对现在最一般人吸引力不高吧
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2026-07-30 20:38:00我倒是觉得不好玩玩了3小时想说怎么吹成这样 后面肯定神 到打完 还有后面吗 神作的部分呢应该有超过95%是按在正拍上 劳动感
作者:
Mosin (Nisom)
2026-07-30 21:05:00好玩,不过不太擅长抓节奏+按不同的招
作者:
Porops (猪排)
2026-07-31 01:56:00超好玩,很喜欢节奏+动作,不擅长动作游戏的我难得努力困难通关
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-07-31 03:08:00玩法不错,但是那个关卡评价让人不舒服去查攻略发现都是一直砸AOE==想说为什么我评价一直打不高,原来不是技术差,是我没解锁强力AOE招式,那这评价还有啥意义除此之外我是挺喜欢的,虽然中途停了就没继续打了从以前就喜欢搞这种跟着节奏分段动作的操作