推荐一下这款新的RTS,Broken Arrow。 目前游玩时数110小时了,还在持续中毒中。我
自己以前几乎没玩过现代战争的RTS,但是是老派的SC2、WAR3、AOE4、total war玩家。
所以这篇会用比较不精准但是尽量好懂的方式介绍。
1. 战术及战略深度深
这游戏没有全能型单位,而且每个兵种相克是由浅入深的 (我还在很浅的阶段),举例来
说: 同一台直升机可以根据你搭配的武器变成对空强、扫步兵强,视距外对坦克强,然后
怕防空导弹兵。但是你玩深入之后,就可以了解,你可以配中庸的武器,或是很极端的武
器配置,或是贵到不行的高富帅,都会使得直升机的使用方式完全不同 (冲点? 占位? 补
防?)。操作上也可以沿着大厦间低飞来隐藏行踪或是躲避防空飞弹 (这游戏拟真到,射出
去的飞弹是可以因为你飞入高楼间而被挡住的)。
另外,所有载具都会有旋转半径,其正面、侧面、背后的防御能力也都是不同的,这就造
成自然而然的防御布阵需求,以及进攻所需考虑的全面性(正面突进就会被侧面夹击而损
失惨重),也就比较能重现历史上那些经典战术,颇有沉浸感。另外因为经济系统的设计(
你在场上的部队越多,得到的被动资源越少),游戏会鼓励你进行一次性大规模作战,而
不是一次少部分少部分的花钱,所以战争的规模也会很大,不会像星海这样小打小闹,然
后中后期才推一两波大的就结束游戏了。
2. 对战细节很到位,鼓励操作但不鼓励手速
我前三十个小时大概都只在玩兵种相克,之后才慢慢搞懂,操作也是游戏很重要的一环。
举例来说:美军有一台booker战车,是一台190块的轻坦,你不特别操作他就是一个冲过去
打打步兵、运兵单位很强,但是碰到大坦克就吃鳖的脚色。 但是后来懂一点操作才知道
,你是可以近距离用两台bookers包夹吃掉对面大坦克的,比方说一台沿着建筑物绕到后
面,或一台冲到他旁边绕圈圈让他背对另一台,这又让我的乐趣更上一层楼。另外因为每
个部队都是迟缓儿,所以你手速高的操作不如指令下得精准,这又弥补了我当年在其他游
戏爬不上大师的遗憾(从钻石再上去,手速变成对我来说很大的门槛)。
3. 对战压力比较小 (相对于SC2、AOE4等PVP游戏)
这款是5V5,我之前玩得大多RTS都着重1V1,输的压力会大很多,多人对战的平衡就不是
很好。这款是以5V5为主,平衡也是围绕在这下面去设定,然后因为每个玩家不可能做得
到所有事情(防空,推地,阵地防守,绕后游击,迫击,空战,轰炸...),所以玩家间的
配合是有的,不会各打各的。我基本是单排玩家,目前乐趣是很多的,就算有人中离也可
以拿他钱玩,所以5V4也还算可以,还是有机会赢。另外,因为我家有个两岁小孩,所以
时不时就中离(我很抱歉...),这点让我罪恶感比较减轻。
另外这游戏还是有一些缺点的部分: 1. 电脑要够好才跑得动(优化有改善,但我笔电
还是跑得吱吱叫) 2. PVE内容较少 (我是玩PVP为主的玩家,所以我没差)
3. 一场时间长(约45分钟左右,对现在玩家可能也很难接受)
游戏还有很多细节,碍于篇幅就不提了,总之,这款算是我认为是我心中集大成的RTS了
,把比较不好玩的因素去掉 (背流程,顾经济),专注于战略较量,对我这RTS玩家来说,
很久没有得到这么多乐趣了。如果有板友们想接触也可以找我一起玩(虽然我可能会因为
顾小孩又中离...),我ELO大概才1200左右,但是新手教学我还是可以的。
看评论提到队友掉线跟疑似挂的问题,这部分实际上感觉呢? 卡关在这
挂我目前没遇到过(我玩至少三四十场),开场掉线我觉得问题不大,5V4能玩。5V3不太行,但体感比LOL那种好很多真的不想开场也可以跳(现在没啥惩罚)。可能现在人不太多,大多还是有品的。
了解 谢谢,因为也是关注一段时间但担心那些问题跟早期的不完善在观望,大概了解了
上星期改版后Bugs有少一些。开场掉线有少很多了。最近被负评轰炸是因为误锁了国人,打输就以为对方作弊
作者:
laser789 (PewPewPew)
2025-07-15 11:23:00缺点大概就是排位在爬到符合自己实力的elo前会有点痛苦但低分场会有一堆好笑画面 核弹空大、炮击炸到队友…还有因为相克特性 其实很难看到钢铁洪流 放几只AT、武直就会把你限制到不敢推进了
作者:
tyson6 (板子!)
2025-07-15 12:00:00可以像星海2自订游戏22或33吗?或是人机对战?
22 or 33可以开自订房,打电脑没问题,PvP 我就不知道排不排得到人了
主打PVP的游戏都有游戏热度问题...然后5打5需求玩家人数就更多了 热期过了就很麻烦
看到标题想说约翰屈伏塔的电影居然现在才改成游戏(爆
有喔 PvE 跟 campaign 都有,但比较简陋
作者:
SIAYATE (慕芸苏格拉底)
2025-07-17 06:52:00请教我怎么玩好吗?