Re: [闲聊] Cyber knight: Flashpoint

楼主: zseineo (Zany)   2025-06-23 21:20:02
※ 引述《cken (cken)》之铭言:
: 商店位置
: https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/
除了XCOM外还很像把暗影战略:将军之刃做成回合制,很有步步为营的感觉,推荐喜欢这
两款游戏的人
我是玩Hard难度,前几场不熟机制打得很辛苦,后来摸熟+角色培养起来后体验就很棒,
基地跟角色的成长性都很够,从初期偷偷摸摸尽量少杀人过关到后期把敌人全宰了这样
才不用等他们动浪费我时间
但玩到50~60r左右开始有点腻(也都50~60小了就是),任务种类是不少但好像没有一个主
线关卡的感觉?还是我哪里没按到…?
随便写一些心得
Body timer:教学好像没写或者我漏看,敌人死掉后会有4回合的倒数,时间到警戒值(右
上那个)会增加+会有人来找尸体,要用技能消掉尸体/取消timer,我初期不知道这个常常
被阴
分工:这游戏职业/枪枝的分工非常的明确。有些职业就是擅长打正面、有些擅长潜行枪枝
配件的部分装消音器会减伤害,所以纯战斗关卡就要换配件或者直接换人
这游戏不像很多潜行游戏一样拿了消音狙击枪就可以开无双,但我第一个刺杀任务在高台
上开枪杀了目标还是就跑很爽
联络人的影响力:卖紫/橘色物品时会加联络人绿条,我一直无脑卖最高价导致联络人升级
很慢,然后好像要用多用Favor开选项不然很难选到升级服务的,我都打到LV6~7的东西
了很多联络人还在卖2~3等的物品
烟雾弹:这游戏最强的道具,丢下去敌人就会变白痴,只有近战敌人会进烟打你
打纯战斗任务算必备,这类任务有时候会把你放在毫无掩体或者地图正中间怎么站都会挨
打的地方
一些小缺点:基地建设的UI有些按钮不是很显眼,要自己把每一个ICON跟按钮都点点看,
有些功能教学没教、一些UI不太方便像是不能点敌人就知道它的行动顺序,只能从上面的
时间轴找他在哪
作者: Schilling (c0)   2025-06-25 23:01:00
谢推荐

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