经过105个小时,我的远征终于结束了......除了隐藏boss之外
由于最近在学法文,之前有一位法文老师很爱玩游戏有推荐大家这款,加上我一个外国朋
友通关后大推,以及价格真的很佛系,所以就下单了,结果就是无敌漫长的远征(误),
刚好最近比较有时间,常常一整天都贡献在远征上了(崩溃)
(防雷)
(另外本文有一些动漫画“进击的巨人”的雷)
先说我听法音英配,所以有些专有名词以英文为主
我朋友有警告我,在玩的时候千万不要查任何资讯,以免被雷到。他说被雷到就不好玩了
。所以我在第二幕结束之前我都很克制没有看任何评论,因此是在没有任何暴雷情况下玩
到第二幕结束。第一幕结束后Gustav死掉时我整个WTF,我一开始还在猜是不是什么时间
悬疑片,Renoir是Gustav的未来(两个长得很像啊??)什么的,结果完全猜错。
而玩到第二幕结束时,看到所有人在欢天喜地下被抹杀,内心的WTFFFFF比第一幕结束时
更大声。接到艾丽西亚那段时我刚好玩到半夜一两点,心情无法平复到那天失眠(是不是
入戏太深??) 在这之前就已经知道剧情有点两极(我有个很爱玩游戏的中国朋友跟我说
结局好像很烂),玩到第二幕结束时世界的真相大白时,我确实有点这种感觉.....觉得
是不是被骗了呜呜呜,不过后来继续玩下去后,我觉得虽然这样的编排没有到非常完美,
但算是可以接受的走向。
先分享一下游戏机制的心得,再来讨论剧情。
我玩的游戏没有很多,先说我是刺客教条的铁粉(虽然暗影还没玩),所以会喜欢前UBI
员工的作品好像也不是很意外。这算是我第一次玩回合制的作品。相比我以前常常都是一
直用同一招玩下去,33号远征队的战斗完全必须要动脑,要搭配符文、武器、招数。例如
我很爱用火,但有时候用火反而会被火系的敌人吸收能量等等。光是这点真的不会让人腻
。
我是玩远征模式(中等难度模式),一开始我其实打到非常崩溃,尤其是第一个boss(中
文好像翻成主教?),我打了快一个小时,一度切成简单模式后通过但又觉得对不起自尊
(??)所以又调回远征模式重新破了一次。相比UBI的作品非常农场式的重复,33远征
队的每一个怪物的打法都不一样,所以通常都要死好几次后去抓那个节奏闪避或者parry
,由于我不擅长parry所以大部分时间都是闪躲,不过parry成功后反杀是真的非常爽!
再来我想称赞一下这部的美术跟音乐,虽然已经有n篇文在讨论这个了,但33号远征队的
地图真的超级美,而且完全不重复,让我深深沉浸在里面。以前喜欢玩刺客教条也是喜欢
美术场景,但常常玩到最后也会有点审美疲乏。33号远征队刚好在一个很平衡的落点,每
一个场景都非常不一样,也都做得非常细致。
虽然我算是很喜欢这款游戏,但也有几个游戏性的缺点:
首先,游戏中的lumina跟pictos这个系统我觉得解释得不是很清楚,我一直到很后来才终
于搞懂其实同一个技能也能给多个队员使用。这也是这款游戏需要动脑的原因。我朋友跟
我说他觉得游戏的缺点是他玩到最后实在是太OP了毫无挑战感,但是我一直到第三幕中间
还是死一片,结果才发现我luminas不够以及没有好好研究武器还有符文的属性!另外,
我之前遇到刷头精商人都不怎么买东西(主要是打不赢人家),实在是后悔死了,后来赶
快跑回去买了一堆。另外故事后期有一些可以大量增加luminas的方法,这边网络上搜寻
应该有很多攻略。我后来拿到100多个luminas后如鱼得水~之前打了好几次都挂掉的boss
后来一秒就解决,现在只差西蒙还没破了。
再来,这部的解谜没有很多,但我觉得跳跃机制做得不是很人性,我在Painter’s
Workshop还有一个Red Woods那边疯狂掉下去死掉觉得超烦...但也有可能我比较废(?)
最后,很多人抱怨没有小地图,我一开始到Ancient Sanctuary时也狂迷路,也觉得有小
地图会省超多时间。后来看了主创的说法是希望玩家能体验远征队那种迷茫的感觉,我好
像也比较能接受了。其实我觉得大部分的小地图都不大,而且逻辑都还算清楚。像是通常
都会有一个死路告诉你该往回走,然后有怪物守着的地方通常有收集品。我觉得地图做得
比较不好的是Frozen Hearts,那边真的会搞不清楚到底该走哪里,甚至我在最后一个地
方完全不知道要怎么找到boss,是去看Youtube才知道。另外我在旧卢明城有一个岔路我
走了以为是非主线的路,结果其实是主线,竟然就回不去收另一条路的收集品了...不过
我最后好多收集品(我比较在意manor跟日记)都还是靠攻略,不然真的很难找,只是我
一开始没拿到旧卢明城的钥匙拿不到一个日记真的觉得很....
下述是剧情心得:
如同上述所说,第二幕完结时我也觉得很错愕。什么?所有这些角色都不是真的人?他们
可以任意被画家抹杀?后来看了一些评论,其实就有点像是以前小时候看过的一部电影‘
苏菲的世界’,甚至第一个角色Sophie好像就是个彩蛋了。关于这个设定,我是继续玩了
第三章一段时间后才逐渐消化这个设定。其实仔细想了一下之后,其实都还算合情合理,
只是未必是玩家一开始期待的。像是我一开始玩到海滩大屠杀、Maelle被带到神秘宅邸.
..胃口吊得我快要不行,所以一直玩下去想知道到底是怎么回事。我觉得游戏前1/3的叙
事是非常精彩的,后面的解谜其实也还算算合理,但我觉得叙事上可以更成功一点。这款
游戏的剧情让我想起进击的巨人,我们都一开始被丢出一个巨大的困境,然后想要慢慢随
著角色们解谜这个世界的真相。
我觉得稍微可惜但也还算还能接受的部分是,我们从Gustav开始进入游戏,因此玩家是注
定要能共鸣卢明人的。而到最后,我们没办法亲自决定卢明人的命运。但某方面来说,这
个剧本真的也写得非常好,才能让各路玩家一路讨论甚至吵架结局的选择。我觉得结局有
点类似巫师的lesser evil,我自己是选Maelle结局,主要是因为我共情于卢明人的命运
。在我看来,卢明人就跟我们一样都是真实有感情有生命的人们。试想一下,如果今天真
的有造物主的存在,难道你我的生命都可以这样被任意抹杀,只为了造物主们之间的冲突
?我是满不认同这种想法,我认为抹杀掉卢明人跟大屠杀没有差别,所以为了卢明人我选
择为Maelle而战。
我看了不少网友的讨论,其实我不讨厌Verso这个突然杀出来的真男主角,因为他很强所
以我的一军队伍几乎都有他。只是我觉得站在队员的角度来说,他真的不诚实又说了太多
谎。当然可以感受到他的痛苦以及他本身是个善良的人,但我很难接受为了现实中的家人
以及Verso自己不想这样活着而牺牲他一路上来信任他的伙伴们。
不过,后来我去看了Youtube的Verso版本,看到直接飙泪。看到Verso看着怀里中的
Maelle消失、Monoco跟Esquie相拥而消失、Sciel大姐(配角中我最喜欢她!)坦然中带
有不舍、Lune的愤怒....另外,最终我打Verso时我太OP所以完全没机会听到Maelle跟
Verso的对话,囧
我觉得Maelle结局比较像是一个欢天喜地的结局中暗藏了恐怖的成分,并且暗示了Maelle
成为新一代绘母可能会成为独裁者的悬念。而Verso结局是悲剧中又带来一点希望给玩家
。我看到不少人说Alicia在现实生活中毁容又失声,所以她当然还是会想留在画界。关于
这点我个人比较不认同,我是觉得即使失去了面容跟声音,还是应该要努力面对现实生活
活下去的。但我同时又很共感卢明人,我看到有网友说,卢明人是可以被独裁者操控的,
也不是真正的自由,不如让他们毁灭,这个论点我也觉得??从一开始我们都看过多少卢
明人努力争取自由,结果最后因为他们是画中人难道就可以舍弃吗?所以这个结局真的是
,只能说,制作组你们好狠啊!!!!!
我觉得这部真的比较适合合口味的人,才会认真去探索跟研究战斗机制。像是因为我很享
受探索卢明的世界,因此我第三幕去打主线boss以前都把支线还有每一个小地图都破了,
我觉得对于世界跟角色的了解差满多的。
最后,我真的好舍不得结束这个游戏啊!!这部除了美术、音乐很棒之外,也有好几句动
人心弦而且可以成为经典的台词,像是For those who come after, When one falls,
we continue, Tomorrow comes…我玩的游戏没有到非常多,但目前这款游戏真的是我心
目中的第一名,没有之一!
作者:
iam0718 (999)
2025-06-23 18:30:00是建议抄一下 能打过西蒙多看点剧情也好 还多一把武器如果100多小时应该等级跟符雯都满了 会简单不少
Pictos 不用用脑啊别管副作用把所有加攻击的都装上去选攻击最高的技能就一剑超人了Simon 可能要想点办法但其他敌人都是几百万一剑轻松解
作者:
Eker (艾克)
2025-06-23 19:31:00灵光点不够的时候还是要想怎么分配啦,前中期不知道到底能拿多少点的时候角色都嘛点得很拮据
作者:
Arens5566 (Arens5566)
2025-06-23 21:30:00确实 第一名,没有之一
作者:
spfy (spfy)
2025-06-23 21:39:00剧情刚开始也觉得阿干怎么这样 但后来的剧情有说服我 所以整体来说我个人对剧情的评价是很好 虽然很多后设来看是编剧刻意的 像古一定要死 就让玩家整个陷进去了 但即使不讨论很多人战的剧情转折和结局 音乐+演出+叙事(我觉得)真的配得太好好几个段落音乐一下画面特写 鸡皮疙瘩都会起来
特别喜欢的 赛伦开战前的演出 没有一句台词 神演出
作者:
Mancer (human capacity)
2025-06-23 23:02:00Maelle结局被做成好像是bad end,我觉得很可惜。其实制作者不用表态,留给玩家去想像就好了
作者:
no321 (一生悬命)
2025-06-23 23:20:00用一生去爱比较像True end
我也觉得虽然我选玛,但维的结局看起来比较好,只是大家真的都甘愿牺牲远征队队员?
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-06-24 01:00:00应该说玛艾儿失声又毁容的状态下想活在画界里无可厚非但绝对不是主要理由我个人解读玛艾儿是舍不得画界的人事物 况且她记忆复苏前可是在画界活了16年
选维的不一定赞同维的想法,也可能是共情克莱雅毕竟PTT的乡民有克莱雅相似处境的人应该不少一个人扛全家经济,玛艾儿就是沉迷网瘾的死米虫
作者: tosdimlos (Yuu) 2025-06-24 08:00:00
烧伤不是单纯毁容而已是你每天还要与之带来的疼痛为伍至于说不管怎样要继续面对现实其实就挺站着说话不腰疼玛会想留在画界是好几层原因叠加,毕竟现世状况不好外,他也确确实实在卢明生长了16年自然也有感情不单纯是逃避
我觉得可能我有认识有坐轮椅而且练说话跟做任何事都很辛苦的朋友,他还是很想活下去而且也很努力生活(但他因为换过心,最多只能撑十年所以前年过世了,只有31岁),认识他算是让我接触到身心障碍群体的一些想法,他们比较鼓励勇敢面对人生。我觉得编剧也有刻画玛跟画中世界的羁绊,像是古这个角色的目的应该就是这个了吧,但编剧最后的走向就有点暗示玛跟维的想法都还是满从个人出发的
tosdimlos说的也没错,烧伤的疼痛以及后遗症外人难以
作者:
joygo (joy)
2025-06-24 10:51:00一个结束之后还想继续知道后续的游戏 太真实了
作者:
joygo (joy)
2025-06-24 10:53:00说真的 艾玛儿在现实只有和解那一瞬间和乐 那一天妈妈想到维索 他自己肉体遇到什么困难 一定希望躲在画里
如果我是玛艾儿的话我高机率也会作一样的决定但如果我是克莱雅的话我会恨死玛艾儿
作者:
joygo (joy)
2025-06-24 10:54:00其实这个课题就很有趣 如人饮水冷暖自知 那如果是这样 为什么要批评别人生活的选择,我也希望制作组是两边都做成好结局 但黑化其实是人性,当你有能力可以逆转生活的悲剧 多数人应该会选择逆转而不是接受
作者: tosdimlos (Yuu) 2025-06-24 10:55:00
艾莉西亚还有个问题是他烧伤后家人要嘛没心要嘛没空陪
作者:
saber154 (saber)
2025-06-24 10:58:00被画的那个是被做出来的就是了 本人是转生成玛
作者: tosdimlos (Yuu) 2025-06-24 11:00:00
我意思是那个状况对玛艾儿来说等于是老妈在跟你说我就是觉得你不配有健康的人生实际艾莉西亚还是被老妈政敌利用的,妈妈一个成年人都
作者:
spfy (spfy)
2025-06-24 12:43:00个人偏向现实结局 但如果我自己是艾 完全会选择画中结局身障又没有家族才能 还背着罪恶 一点都不快乐 制作组的恶意r
有家族才能吧虽然没明讲她绘画能力是哪方面,但两边都是 BE 也没啥好选的吧都看一遍觉得没有 GE
一周目完全不练等图全清到西蒙大概也是90出头会牺牲的是因为不把画世界当“人”啊你只要想成造物主跟人类关系就能理解了就本位主义的差异
作者:
potoy (捡破烂)
2025-06-24 16:18:00光与影33号远征队:亲戚不计较
L大,我就是把他们当一般人而非虚拟生命看所以才舍不得选维结局,我觉得游戏前两章应该也是希望我们能共感卢明人的。
仇家已经要杀上门了还在考量画中人 本质上其实和为了跟二次元人物结婚而闹家庭革命差不多... 制作组让玩家陷入两难的手法很高明
游戏前两幕呈现的都是卢明人的视角,他们有超脱造物主的意志,不然也不会去讨伐绘母。我是觉得看了那么多远征队的日记,他们的牺牲,最后跟我说他们都是假的,我自己觉得跟二次元结婚还是差满多的。
作者:
spfy (spfy)
2025-06-24 21:20:00我自己觉得前两章演出太好了 就算第三章突然挑明事实 我也没办法(不想)把他们只当成一个剧中剧偶或梦中幻影 有血有泪阿
作者:
nanjolno (nanjolno)
2025-06-25 05:24:00战斗真的好玩 地图也是真的粪 两个在我人生都是排前几本来想玩二周目可是地图实在太粪 先等气消了再考虑本来想玩二周目可是地图实在太粪 先等气消了再考虑
地图我觉得frozen hearts真的很难找路之外,其实大部分都还好(?)不过收集品我是靠攻略才收成,虽然后来乱逛时都发现通常都在怪的附近
作者:
saber154 (saber)
2025-06-25 12:16:00地图这问题看攻略就能解决了(x
作者:
rugia813 (rugia)
2025-06-25 12:24:00我也一直觉得这故事有进击巨人的成分,很少人提到
作者:
saber154 (saber)
2025-06-25 12:33:00就调查军团的设计吧 不过还是不太一样
探险队的设计跟调查兵团很像,然后都是揭开世界观后发现原本以为的敌人不是敌人。不过我觉得转折跟解密巨人做得更好,可能因为篇幅比较多的关系,至少错愕感没这么重
这部就是走全面启动的剧本,阿古当鬼就是强化并要让你去思考,到底虚拟能不能为真的哲学议题,跑完2周目我倒是觉得,剧本环环相扣的细节都有做到,倒是没人觉得假verso凭啥可以帮真verso决定生死,ai可以决定人类生命?结局多种解读也是这部很棒的地方,我看很多人都认同verso的结局,认为现实日子还是要过,不认同活人靠Ai才能活得像人,认为那是假的世界,却支持Ai要活人滚回现实的结论,Ai叫你不要打电动你会理他?这逻辑基本就自相矛盾
维索灼伤流,搭配玛艾儿的灼烧层数加伤害的招 也是op
作者:
imgodd (新手请指教)
2025-06-26 05:26:00真正的解法就是开启新游戏,玩家不要推进剧情,让卢明人快乐过生活
b大是说真Maelle吧?真Verso不是已经死了?另外你说的细节有趣我没有注意到
是啊,绘维索终究也是画中人,只是绘师妈妈多给了不老不死的buff而已,为何只挺他的自由意志不挺卢明人
作者:
linjin (.......................)
2025-06-26 13:12:00某楼逻辑怪怪的, 选Verso结局 是支持“回归现实”, 不是“AI要活人回归现实”
小verso被画出来的,他爸最后愿意让玛留在画中,放手放玛去搞,结果ai自己判定要完成自毁程序,因为小verso有自我意识觉得他画累了?还是verso本身就讨厌画画?另外还有个细节,画中真人都是全白发,假的只有部分白发,表示画出来的人只用有部分人物记忆,而不是完整的本尊,而verso片段的个性跟他的经历造就他想毁画,为了毁画牺牲了阿古编了很多谎言为了入队,有人说verso很高尚,我是不觉得verso有多高尚,为了救自己被画出来的小verso? verso讲过一句话“你们画家就是为所欲为”,把画中人当狗屎,他也认为画中人有自我意识跟灵魂,但他为了自己选择牺牲所有人,简单说就是大家都是自私的,我是喜欢回归现实的结局,因为我是健康的人,当我跟玛一样,生不如死而有个科技可以让我活得像人,而不是只是存在,我会支持玛
作者:
saber154 (saber)
2025-06-26 13:49:00看有多少人选择索就知道有多少老一辈的观念根深柢固我这是为了你好 以后一定会更好 跟直销的话语有够像
忘了补充赛连战,他看verso时是没有任何回忆的,verso面对悲伤就是愤怒的抹除一切,跟克莱雅一样毫不留情弹钢琴时那眼神也加强verso恨这世界
玛要能继续在画里开心过的大前提是现实家族战胜文客原本是姐姐独扛想讨救兵 结果妹妹沉迷 爸妈继续为画的事分心 势均力敌时都被操弄去烧自己家了 如果落入文客之手会是什么下场? 玛艾儿终究要面对艾莉西亚
作者:
linjin (.......................)
2025-06-28 07:11:00呃,小维索不是被画出来的,他是真实维索最后一丝的灵魂,他的外观才会跟 艺策人、绘母一样
大姐有说过艾莉西亚太弱了,帮不上忙甚至是个累赘唯一用处就是进画里把爸妈弄出来,他们才能帮到大姐
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2025-07-14 09:06:00巨人的感觉有出来+1 调查军团的精神无敌肌肉团则让我想到钢炼 战斗有致敬P3-P5系列感觉法国佬也是不少资深宅宅w