[闲聊] steam的囚徒困境

楼主: oyasmy (oyasmy)   2025-05-24 23:05:51
先把结论放前面 免得又被嘘了
结论:steam打折时 经常都会天人交战 好便宜啊 不买好可惜
可是又怕买了之后不玩 就亏钱了 这个公式可以帮你判断该不该买
如果折扣为x(例如30%off 则=0.3)
你之后可能会玩这个游戏的机率为p
只要p>(1-x)/(1+x)你就应该买游戏
举个例子 如果50%off 你之后只要超过33%的机率会玩这游戏
你就应该买
作者: devilezio (诸葛仲林)   2025-05-24 23:07:00
你那个不是结论,那是前言而且用计算的方式去算这种唯心的东西更奇怪了
作者: space20021 (Jody)   2025-05-24 23:13:00
不错XD
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-05-24 23:13:00
没啥困境的感觉
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-05-24 23:20:00
你这个比写数字攻略的还瞎
作者: etvalen (eclipse)   2025-05-24 23:24:00
我要怎么知道我有33%机率会玩
作者: Krix (苦力抠俗)   2025-05-24 23:37:00
你是不是很喜欢算数学?
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2025-05-24 23:37:00
我买了20几款都是特价买的 没一款玩超过2小时...
作者: a29985816 (萧风)   2025-05-24 23:39:00
p 要怎么量化
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-05-24 23:48:00
三小 买游戏是为了蒐集 不是要玩
作者: ckzzz (.....)   2025-05-24 23:49:00
比之前那篇更虾玩的机率是要怎么量化?算数学算到走火入魔了喔
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2025-05-24 23:50:00
害我刚才想说这三小 还好去估狗一下这篇帐号= =
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2025-05-24 23:56:00
我觉得你的问题是表达能力而不是攻略有没有人看,还是结论放前面的问题
作者: radiance9981 (Radiance)   2025-05-25 00:00:00
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-05-25 00:02:00
你连问题为什么是问题都没搞清楚就急着卖弄 当然没人买单
作者: aqer1224 (吼~~)   2025-05-25 00:03:00
玩的机率不会是固定值啊 看心情的怎么量化
作者: timoy (O氧)   2025-05-25 00:06:00
你D槽有很多片为什么有时候只想看已退休女优?为什么年轻又正的片看了还要说不好用?玩游戏别想太多能快乐就好
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2025-05-25 00:15:00
我觉得你搞错了 “想买”跟“想玩” 是不一样的两件事
作者: edward0811 (友善)   2025-05-25 00:20:00
30%玩率40%玩率,分辨不出等于白算都别买,100%想玩再买效益才是最好
作者: enthpzd (DDTY)   2025-05-25 00:32:00
根本不用想那么多,几次特价都没买后就不会买了
作者: Eligor41 (Hank H)   2025-05-25 00:48:00
不要滥用板众对你的耐心
作者: artyman (another arty)   2025-05-25 01:08:00
玩了之后如果觉得不好玩 怎么办?同样的钱可能买到其他更好玩的东西 怎么办?开始玩之前 可能又打折得更便宜 怎么办?
作者: song (喵的)   2025-05-25 01:18:00
有够瞎
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-25 01:21:00
大哥...你是不是以为划出4格 买 不买 喜欢 不喜欢就是囚徒困境
作者: song (喵的)   2025-05-25 01:21:00
按错嘘回来
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-25 01:22:00
我是真的建议你先多和AI聊聊看能不能找出盲点
作者: wyatt0819 (尤鱼)   2025-05-25 01:23:00
?
作者: Loveis5566 (宅宅56)   2025-05-25 01:23:00
其实满有趣的
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 01:41:00
不一定会玩那是几%?
作者: s9403 (黃小弟)   2025-05-25 01:44:00
请教如何确定会玩的机率到底是几%?
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:28:00
你知道什么是囚徒困境?
作者: hello119100 (我)   2025-05-25 02:28:00
一款游戏就只有会玩跟不会玩 根本没有机率问题
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:30:00
都花钱了 花时间玩就算了 还花时间算这个 你时间真的廉价
作者: hello119100 (我)   2025-05-25 02:30:00
你这个模型用游戏标签来看说不定还比较好 开放世界游戏会玩的机率有多少 卡牌会玩的机率有多少 才能推测这款游戏你会玩的机率
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:35:00
看你上一篇文 嗯..风格一致
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-05-25 02:38:00
你先量化除了100%和0%以外的东西再来跟我说可以量化
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:40:00
你算完买了要开始玩只是入门 再来算 买了要玩几小时折价要小于多少才算不会赔钱的公式吧
作者: hecaton (加热)   2025-05-25 03:27:00
没用啊 普遍一个游戏过季开始特价 这个折扣就几乎等于新的原价了 这机率也很抽象 只会有 玩 不玩 玩了不好玩
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-25 03:39:00
数学考卷每题答案写一堆公式但老师却都看不懂的情况。
作者: DPP48 (DPP48)   2025-05-25 04:56:00
你这什么公式太复杂了。我都是75%OFF或50%OFF到就买,什么玩不玩的一点都不重要
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2025-05-25 06:20:00
看了你的公式 我好想滴几滴墨汁在上面让你猜
作者: applewarm   2025-05-25 07:13:00
没用
作者: shields5566 (盾牌56)   2025-05-25 07:50:00
先说结论:买了为什么要玩
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-05-25 08:25:00
结论都不会写...
作者: jihong52 (Josh)   2025-05-25 08:26:00
买来玩一半,又跑去玩其他游戏机率怎么算?
作者: DIDIMIN ( )   2025-05-25 08:29:00
阿你的效用函数咧?
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-05-25 08:46:00
你是那篇算数的反串吗= =
作者: MintTW (:))   2025-05-25 09:47:00
需要想要same same but differenthttps://i.imgur.com/OYEYOXM.gif
作者: lokuyan (哭阿)   2025-05-25 09:59:00
个版
作者: widec (☑30cm)   2025-05-25 10:08:00
笑死 买个游戏还需要你来判断喔 也太穷了
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-05-25 10:18:00
不是我有钱,是你提的情境根本不适用囚徒困境
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-05-25 10:33:00
作业自己写好吗,AI很好用。
作者: wen12305 (偏乡替代役)   2025-05-25 11:22:00
认真回你,这不是囚徒困境,这只是一般的赛局。囚徒困境只是赛局里面的其中一种状况,刚好最有名而已,所以你把囚徒困境误以为是赛局理论这篇如果改成“steam的赛局”就会合理,因为这题没有最佳解是困境,所以不构成囚徒困境
作者: hayate65536   2025-05-25 11:26:00
???
作者: Weky (Never mind)   2025-05-25 11:35:00
来steam版看废文
作者: nrsair   2025-05-25 11:53:00
-90%特价 要多少机率才买呢?
作者: y120196276 (FrogW)   2025-05-25 12:35:00
看了一下果然是上次那个游戏不适合发研究文的人。这么爱写论文就去投,看你写的这陀评审给不给过。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-05-25 12:41:00
我买了就一定会玩 主要是看折扣程度+售价比较纠结的是发行十几年折扣不上不下的要不要再等下去
作者: Idealhs ( )   2025-05-25 13:14:00
蛮有意思的推断,前面嘘的人也不用特别嘘吧
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 14:39:00
看他之前的文,根本不有趣,已经是病态了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-05-25 15:00:00
算一堆 时间成本都超过游戏价钱了 直接买不用想
作者: kizajan (Rybczynski)   2025-05-25 16:44:00
重新定义囚徒困境
作者: Ariettina (Ari)   2025-05-25 16:51:00
? 我在看国中作业吗?
作者: d86123 (d86123)   2025-05-25 17:07:00
AI不是给你答案了,你还不是不信
作者: justicebb   2025-05-25 17:16:00
都花钱买了干嘛还花时间玩
作者: Lugia (Lugia)   2025-05-25 17:21:00
谁想看你跟AI写什么论文出来啊 滚
作者: a36107699 (willy)   2025-05-25 17:50:00
废文
作者: goddio (abysm)   2025-05-25 19:37:00
按你这算法 买与不买之后玩的期望值差别是2MxP? 啥鬼?
作者: bill9228tw (littlecat)   2025-05-25 20:18:00
我觉得还算有趣啦,但就那个机率根本没办法算,除了买了马上玩(=100%),其他的没办法量化还有不买之后想玩不一定要原价买吧,一开始折扣没有买表示没有急切的想玩,所以折扣结束后想玩也不一定很急切,完全可以等到下次折扣
作者: Ariadust (Ariadust)   2025-05-25 23:11:00
废文
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 23:59:00
算到有点病态了,根本没人想看还一直算
作者: HiltyBosch (骇尔提)   2025-05-26 00:27:00
这不是囚徒困境、也不是在打德州…
作者: okd (...)   2025-05-26 01:15:00
..
作者: goddio (abysm)   2025-05-26 02:02:00
不对啊 假设p=100%, 那买与不买之后玩的差距应为Mx才对
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-05-26 06:57:00
你怎么证明30%机率会玩跟40%机率会玩的差别在哪里
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-05-26 07:49:00
...你认真的?
作者: F04E (Fujitsu)   2025-05-26 08:32:00
买个游戏还得用公式算
作者: agreerga (鸭毛)   2025-05-26 09:26:00
大家人真好w 这种就放著让他自讨没趣就好
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-05-26 10:38:00
免费送的游戏,该不该买?我数学很差
作者: wen12305 (偏乡替代役)   2025-05-26 10:39:00
其实也没必要这么凶啦,虽然这模型没啥用,但确实生活处处都是赛局
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-05-26 10:40:00
会玩的机率0%,所以不领对不对?
作者: gn00386614 (EXSA)   2025-05-26 11:07:00
你是不是现实生活没人跟你说话
作者: wen12305 (偏乡替代役)   2025-05-26 11:55:00
能精准知道p的话这模型没问题,但问题就是p没办法量化。我以前大学专精赛局的,你写这些让我很怀念☺
作者: evolution862 (evolution862)   2025-05-26 12:21:00
国中生程度大谈机率 我真的会笑死不用什么卧虎藏龙 一个程度还不差的高中生就能电爆你了 发这种误导文还不水桶
作者: Kust (Kust)   2025-05-26 15:14:00
搞清楚p就好,不会玩的东西再便宜也不会开来玩
作者: nrsair   2025-05-26 17:38:00
可以简单告诉我特价-90% 需要多少机率玩呢?
楼主: oyasmy (oyasmy)   2025-05-26 18:54:00
5%以上
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2025-05-26 18:55:00
小学生第一次看到囚徒困境后写了一篇跟囚徒困境无关的废文自爽
楼主: oyasmy (oyasmy)   2025-05-26 19:05:00
很反直觉,对吗?
作者: ckzzz (.....)   2025-05-26 20:14:00
越看越可怜,现实应该活在自己的世界
作者: pacamara (帕卡玛拉)   2025-05-26 23:28:00
囚徒困境是这样的意思吗?
作者: ripple0129 (perry tsai)   2025-05-27 02:57:00
帮推,看完笑出来
作者: ckzzz (.....)   2025-05-27 03:30:00
你到现在还不知道没人想看的理由,可悲
作者: chenyoung411 (陈杨)   2025-05-27 03:43:00
吃饱太闲
作者: Syu (海へ)   2025-05-27 04:27:00
看了头痛的直接封锁最快
作者: kawazima8869 (Taiwan川岛)   2025-05-27 08:01:00
你跟之前有个支语警察一样奇怪
作者: rofellosx (鏖)   2025-05-27 09:27:00
???不玩不用算数学
作者: benson861119 (Benson)   2025-05-27 10:51:00
如你所愿
作者: nrsair   2025-05-27 11:26:00
-90%买买买就对了
作者: michaelfat19   2025-05-27 11:28:00
你这个算法撇除掉太多额外因素了,没有人买游戏只考虑折扣好吗配备行不行要不要考虑?游戏类型要不要考虑?评论要不要考虑?跟其他游戏撞期要不要考虑?你一本正经算了一个实际上完全用不到的东西?不如别算了
作者: RumiManiac (Rumi!)   2025-05-27 17:28:00
我笑了,你先去搞懂囚徒困境的意思吧,不要望文生义你一个人要买不买都算好了有啥好困境的
作者: st264201 (排骨酥)   2025-05-28 11:43:00
有笑有推== 看到标题就笑了
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-05-28 11:51:00
只会越来越便宜的东西 不买才叫赢
作者: hhh770509 (ChrisLin)   2025-05-28 11:53:00
这种消费性的东西买不买都要算 干脆别买
作者: m4tl6 (yuyu)   2025-05-28 18:04:00
不想玩的游戏为什么要因为便宜去买?我完全不懂穷人的逻辑
作者: ckzzz (.....)   2025-05-28 19:26:00
看不懂还在凹什么,看不出来大家都在笑你吗?
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2025-05-28 23:44:00
废文
作者: asuarada (asuarada)   2025-05-29 01:09:00
还不如用过往游戏折扣数去算每家厂商折扣最低几%
作者: katana89 (月月火水木金金)   2025-05-30 01:46:00
呕呕呕呕 算数魔人 玩游戏好吗?
作者: jjjj222 (绿色药水)   2025-05-30 05:19:00
讲一下我的结论, 有的游戏我买不是因为我要玩而是每次都在想"要不要买"花的时间还不如就直接买了..花在想"要不要买"的时间比游戏本身值钱太多了..低于某个价钱or折数的全买就是了..
作者: p2p8ppp (给我钱)   2025-05-31 08:15:00
也不是赛局阿 才一个决策者而已 然后囚徒困境也不一定会有均衡阿 可以设计出没有均衡的案例

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