※ 引述《Tencc (10cc)》之铭言
: 放假玩了一下打到第六章白衣来分享一下心得
: 为什么说简单又不简单呢
: 因为打到第六章为止
: BOSS我都没死过
: 都是一次过
: 不是因为我厉害,是因为制作方很怕你过不了
: 所以在每个BOSS门口都放一个招唤魂灵
: 那每场BOSS都二打一怎么可能输
: (当然你也可以选择不招。我喜欢挑战但不代表我喜欢自虐)
抱歉 这段我的想法跟你不太一样
我对于使用逃课手段过关的玩法没什么意见
但像魂灵或法环的仿身泪滴这种使用后变更的难度我认为不能算是默认的难度
: 那为什么不简单?
: 因为这游戏完美parry的时间点很短
: 对手残党来说非常不友善
: 我觉得比魂一还难
格挡时机我觉得不算宽松但不至于到非常短 毕竟格挡也算游戏的核心要素之一
不会限缩到让你觉得不如不用的程度
: 然后敌人还几乎都是快慢刀
: (意思就是他虽然举起手要攻击、但会在中间变速)
: 让你抓不到攻击的节奏
快慢刀这点确实有 不过没有到几乎都是吧
: 然后游戏的说明很差
: 还喜欢自创能力名称但都没有解释
: 我就问动力、技术、进步到底是什么东西
: (我猜就是力量、敏捷、进步不知道我猜魔力)
我不太理解这部分为什么需要解释 就算不知道到底是什么意思
使用的武器哪个补正高就升级哪个应该很正常吧
: 道具的名字更麻烦
: 常常在路上捡到一个"xx的标准xx腐蚀转换器"一大串文字
: 我都觉得头痛
: 防具你为啥不用直观一点的方式
: 比如类似头盔、护甲、护手、护脚之类的
: 取什么骨架、转换器、弹药筒和内衬
: 这些到底是啥东西、弹药统跟防御有什么关联?
这边也不太赞同 只要知道这是防具
算好负重能穿什么就穿什么以及自己需要什么抗性就好了
: 图式看起来也不连贯、为啥骨架的图示看起来像戒指
: 我知道架空世界为了让玩家有沉浸感
: 会建立起一套自己的世界观、身为玩家要去适应它
: 但你至少要给玩家一套说明清单吧
: 然后这游戏很喜欢落下陷阱
: 喜欢到几乎每个木桥都是落下陷阱
: 使用得太频繁了让人烦躁
这部分就类魂游戏常见的吧 P谎我是没到烦躁
印象中最不爽的应该是一代仁王里面海坊主那关遇水即溶
: 游戏的地图基本上都是打完boss后可以连结到下一个地图
: 所以不太会迷路
: 唯独打完黑兔帮后就是死路、会回到旅馆
笑死 我记得我也是打完黑兔帮后不知道还要进去
之前只狼打完狮子猿也是不知道还要进去拿馨香水莲
还想说剧情怎么都不会推进
: 这里就开始失去指示了
: 这时他会给你一把钥匙要你去罗莎· 伊莎贝尔街
: 但这个罗莎· 伊莎贝尔街到底在哪谁都没讲
: 我每个npc都对话过一轮只有吉佩托有相关的对话但他没跟你说在哪^^
: 绕了半天才发现在旅馆二楼一个锁住的门= =
不是啊 不知道在哪就每个门都进去看看
类魂甚至老贼本家魂系游戏不是都差不多是这样吗
: 回到难度的议题
: 他的难度曲线真的很怪
: 黑兔帮那关有一个营火
: 在那巡逻的菁英怪有够难打
: 甚至比boss还难打
: 我已经拿王武了但打他还像是在搔痒
: 打这个菁英怪我反而死到天昏地暗
: 后来心态崩掉我在二楼朝他丢飞行道具
: 什么铁球、燃烧弹、铁杆(因为我平常不用飞行道具所以就是之前捡到的全丢)
: 他居然就这样被我丢到残血
: 伤害也太高了吧?搞不懂
有些怪就有弱点 针对他们抗性比较弱的属性会有奇效
别的游戏也是有这种情况
: 结论
: 整体来说还算好玩
: 世界观给人的感觉很有生化奇兵无限之城的感觉
: 难度整体来说偏简单(BOSS可逃课)、但在某些奇怪的地方会很难(不能逃课的地方XD)
: 操纵性没有很好,所以跑酷的关卡很烦(跳跃这东西很迷)
: 如果能在选单里放一个名词解释就更好了
其实操作性没有很好算是比较多人诟病的一点 多周目开始解锁P器官后人物的机体会强很多
比方说红光技一周目只能完美格挡 但后面能解锁的P器官有一项是红光技可以闪
整体上来说在不招魂灵的情况下我是觉得不算太难 甚至多周目随着人物性能的解锁我是觉
得更简单
不过我只打完3轮 再后面是不是这样我就不知道了
作者:
Tencc (10cc)
2025-04-29 15:22:00先说我没有想争论这点,但我觉得他这种直接放在BOSS门口的方式本身就蛮奇怪的,至少我是第一次遇到这种模式,即使是魂1要叫帮手他也不会直接放在正门口,他会放在稍远的另一个塔,或藏在楼梯后面,还要你是活人状态才能招,而不是进门前直接丢一个选项问你要不要做这件事,既然你大剌剌的放在这里,我就会假定你的BOSS设计就是for招魂的难度去设计的那你说这种方式就是降低难度那当然也对,但我刚进游戏我怎么
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-04-29 15:30:00法环可叫NPC帮打的王不就是直接把金符文放门边?
作者:
Tencc (10cc)
2025-04-29 15:32:00会知道这盆子是什么,连魂灵都没听过,只想说放了我就用啊法环是我第一个玩的魂系游戏 我打到破关都没招过金符文@@但我有用泪滴就是了
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-04-29 16:12:00所以…什么是默认的难度?默认还是默许?预…
作者: fate9999 (bear) 2025-04-29 16:41:00
有没有一种可能是盆子其实点了就有说明 你484全跳过阿..感觉看你上一篇的回复是把文本和教学全跳了....
作者:
Tencc (10cc)
2025-04-29 16:52:00我有看啦 我有看到魂灵这个关键字
作者:
hit0123 (@@")
2025-04-29 17:46:00红光技我比较建议走位闪避
作者:
nanjolno (nanjolno)
2025-04-29 18:13:00默认
对现代游戏讨论难度已经不太有意义,因为有各种机制来照顾各种玩家,只要玩家能玩得开心,真的不需要讨论。每个人状况不太一样,用比较难的方式玩不会比较伟大,用游戏内的设定来让过程变简单并不会比较可耻。可耻的是一直拿这些来说嘴的人。
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-04-29 19:37:00不就Easy-Mode Mockery的玩家版嘛,原则上我只吐作弊了
格挡我觉得还算简单且奖励大 p谎不难 打王基本上我顶多死一次就过了 我卡最久是那个湿答答的异形 死了好像7次有以上 卡了半小时= = 再来是王子那死了3次
作者:
Tencc (10cc)
2025-04-30 06:34:00星星碎片会不够代表招了大哥还一直死吧,我本来还有在想会不会碎片很难拿,直到我发现身上莫名有26个后就再也没在数了XD
作者:
Tencc (10cc)
2025-05-01 06:22:00前面说过了啊 既然放在这我就认为他的难度就是设计成要给你用的
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-05-01 22:19:00这款我白金了,但真的是我玩过快慢刀最夸张的游戏特别是尾二的王,起手后能拖2秒才打下来