[心得] 维多利亚3-大清:挑战十亿GDP

楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-04-06 22:46:55
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
大清是VIC3连续两年来最多人游玩的国家
这部主要在研究如何尽快达成十亿GDP解成就
(顺便统整一下鸦片问题、赢得列强认可等大清主要课题)
原先是以1870年为目标
但实际达成是在1890年7月
主要概念是:
不惜负债利用极高的建造力,
快速扩建经济建筑,
同时搭配先进的科技,
提升建造效率与产能
这边分享自制三个图表:
(纪录的范围都是1836~1890的55年)
※创新力、科技扩散、识字率的走势变化
https://i.imgur.com/V9I8aUi.jpeg
1.辩证法研发后科技扩散明显提升
2.公立学校通过后拉升识字率,进而提升创新力
3.改革法案不小心得罪乡村民众XD
(害我科技扩散-10%~-20%)
※建造力(柱状图)与GDP(折线图)走势
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
钢框架研发前建造力才725
钢框架研发后建造力直接翻倍
建造力提升后大概两年GDP才被明显拉动
只是我前期偏保守
加上有点龟毛
跑去研发硝化甘油XD
应该要直冲钢框架
※详细数据
https://i.imgur.com/5imOE3p.jpeg
下次我要挑战十亿GDP应该会拿这张表参考
只要各项指标都比这张表快
应该可以更快达成~^^
结局比较意外的是,大清被法西斯主义者推翻XD
最后在革命暴动边缘结束游戏...
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-04-06 23:13:00
好复杂的游戏
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2025-04-06 23:39:00
这游戏,有办法玩出“对所有国家课征100%关税”的情境吗?
作者: damnedfish (fish)   2025-04-07 07:09:00
跟欧陆风雨比哪个好玩*风云
作者: allergy (我到底在干麻...)   2025-04-07 10:15:00
两个时代背景不同所以光带入感就有差这是其一其二是EU系列比较属于传统的大战略游戏 VIC偏重政经模拟VIC3的问题主要在于各种机制尚未完善
作者: kons (kons)   2025-04-07 12:56:00
欧陆风云五代快上市了,要玩欧陆就等五代吧
作者: louis6613 (人型工程车009)   2025-04-07 15:42:00
我也觉得EU比较好玩,但P社游戏首发通常悲剧最近HOI4才搞了个Bug比内容还多的DLC,塞在季票里卖,然后修了一个月还没修完
作者: kons (kons)   2025-04-07 17:34:00
我是CK3时数最长,已经玩破千小时了
作者: tofly (......)   2025-04-08 07:58:00
EU跟VIC是不一样的游戏 都好玩
作者: redsgm (redsgm)   2025-04-08 17:37:00
你到底是在玩游戏还是写论文
作者: louis6613 (人型工程车009)   2025-04-10 15:45:00
CK3主程式就够了,DLC那是一坨又一坨除非你真的很有爱再考虑加购
作者: kasim65 (阿六)   2025-04-11 13:31:00
CK3可以先玩等今年的东亚DLC
作者: nrsair   2025-04-12 10:53:00
可以反打八国联军吗?

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