楼主:
oyasmy (oyasmy)
2025-01-14 08:55:15我几年前就已经全破过XCOM2原版和WOTC的传铁了
那个时候我确定经验值是每个人独立计算的
所以我都会尽量把经验值集中给一个人让他快速升级
但是最近重玩 我发现不论击杀数多少
官阶都差不多 似乎改成平均计算的了?
顺道一提 我觉得原版比WOTC好玩
因为原版地图大都是城市或小镇 画面看起来比较优美
但是WOTC都是下水道和荒废城市地图 比较丑
还有原版似乎比WOTC难
因为原版的城市或小镇算是开放式地图
你比较容易一次触发2团以上的敌人
WOTC的下水道地图很封闭 加上死神开图
你很难一次触发2团敌人
扯远了
请问现在XCOM2的经验值是独立计算还是平均分摊
有人知道吗?
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-01-14 09:29:00我是一直都只知道击杀敌人会升,其他真的都看不出来…很少有出任务纳凉还升阶的
印象击杀跟出任务都有经验,可以装显示经验值的mod下水道枪线难搞不喜欢打。敌人团生成有距离限制,玩久就知道怎么推进开视野了。
我想把僵尸关掉 但保留其他内容 做得到吗?有时候那个僵尸真的好烦 又臭又长拖时间
作者:
Sischill (Believe or not)
2025-01-14 11:17:00我记得是任务完成经验值是团队均分 杀怪的是个人取得僵尸可以装mod关掉
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2025-01-14 12:15:00击杀的EXP 应该远低于任务结束给的
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-01-14 12:20:00以菜鸟来说,任务比较低…但我没试过让菜鸟摸鱼数场能不能升?
作者: laa325770 (Wuzka) 2025-01-14 12:20:00
是我太久没玩吗 一直都以为经验几乎都要靠击杀才有耶
作者: bicedb (包茎童子) 2025-01-14 12:31:00
有死神不用怕
作者:
fly0204 (For the Empire)
2025-01-14 18:28:00任务总杀敌数给一份经验 个人杀敌给一份经验任务经验没有均分问题晋升快慢受难度和职业影响 reddit上有完整公式
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-01-14 23:25:00如果你是说单场任务的上限的话,探讨起来看公式最快,反正都是数字,至少比原作好,那个设计才叫机车…行动才给你经验点数(射击投掷),单场行动累积足够次数才给加成,然后又是随机的…说真的反正一直打就会升级,这真的不是那么重要的设计,本篇比较稳定,这设计在初期的ubik游戏跟ufo系列才比较随便又尴尬
重点是一次任务最高只能升一阶杀敌经验占比当然很高,你杀3人已经升阶跟杀100人升阶重点就是"一场任务最高升一阶"的铁则Wotc地图绝对屌打原版,Xcom2玩久了都是在玩MOD你要的漂亮地图MOD制作的地图一个比一个漂亮(Wotc)Xcom2玩到后来没装个破百MOD都不算真的在玩Xcom2推荐个youtuber"Christopherodd",可以看一下他的影片我初次看到他玩的Xcom2惊艳到让我以为是Xcom3他玩的Xcom2论地图和敌人种类变化,称3代都不为过当然他有分享他安装的MOD,可以直接一键安装他所装的
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-01-15 09:31:00XCOM2跟rimworld这类最大麻烦也是MOD太丰富搞到不好跟他人交流,MO改下去两个人可能根本玩的是不同游戏.