Fw: [心得] 饿殍:明末千里行 心得 & 中日配音比较

楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-12 23:39:20
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dW-6z6h ]
作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat
标题: [心得] 饿殍:明末千里行 & 游戏中配日配比较
时间: Sun Jan 12 23:37:29 2025
其实这款是在2024年前破完的,一直想写篇无雷的推荐,
但依照我过往的心得文,其实要不雷到AVG类型的游戏内容并不是我的拿手项,
再加上要是无雷文的话可能又不能跟大家聊剧情QQ,
所以后来还是决定可能写点微雷心得好了。
由于我是在希洽板偶然看到游戏要实装日配的推广文,才偶然瞥到这游戏。
爬文一看才发现居然连统神都实况玩过,
原价不到200,打折后更不用说,
再看了一下游戏简介,然后被介绍页面的这张CG打到(o)
就买来当小品打发时间了~
https://i.imgur.com/x66cjd7.jpg
游戏全文阅读时间约2~3本轻小说的内容,我个人是8小时内100%全成就。
˙美术
我第一眼看到画面还以为是活侠传,(本人还没玩过)
总之就是这类型的美术风格。
水墨渲染、非典型日系画风,没有什么花俏的装饰与技巧,
但也因为这样,部分画面Live2D效果下更是跟故事风格契合度满点。
https://i.imgur.com/eJSklH4.jpg
˙文本
对话都相当白话,没有太多浮夸的用字遣词,甚至连修辞都不多。
(日文部分更是把仅存的几个文言文都变成白话文了…)
主轴剧情中可以说从头到尾都是第一人称视角,没有用到太多视角切换,
就都是以“男主的所见所闻”来铺陈。
没有那种耐人寻味的语句,也不太有很不现实的应答。
角色之间我觉得没有那种惊天地泣鬼神的句子是我认为可惜的部分。
也可能是我日系作品玩得多,
还是会认为这类作品通常要有那种“代表语句”可以象征或隐喻这个角色的核心概念。
选项没有太复杂,会交互影响的选项几乎不存在,
可以说都是很明显的是非题,一翻两瞪眼,不太需要攻略。
真结局有两个,但要我来比喻的话,就像是把三国演义的真结局写了两种版本。
一个是原本的三分归晋:留有遗憾真实而不完美,但对于作品来说却是种升华。
而另一个大概就是火烧上方谷时老天没下雨,诸葛打败司马最后成功大汉中兴:
因为读者的莺莺盼望应运而生的结局,皆大欢喜,故事完美收尾。
这两种走向没有谁好谁不好,因为两种受众的读者都会有。
撇开真结局只能有一种,其他都是if线的传统观念,
把两种结局都定为真结局也是一个不错的方法,
读者喜欢哪个,就认定世界线是那样发展的也行。
(不过听说因为卖太好大家敲碗后续,所以续作当然还是会以其中一种真结局写下去XD)
˙音乐
欸…就是很这个故事风格的配乐。
没有很抓耳的旋律,单纯以一个主旋律(Main Theme)去变奏出各式各样的情景,
透过乐器的变化与大小调的切换,去呈现出不同的面貌,
有难过的、宁静的、孤单的、温暖的、豁然的、傲气的…
可能透过陶笛来演绎出月下湖边的感觉,
也可能透过提琴与弦乐来表达出大时代下的无奈。
总之算是很常见的音乐设计,不算突出但不能没有它。
˙配音
为了避免被CV的名号影响评价,这边我就不写CV分别是谁了。
(反正看起来大家也都知道,毕竟我自己也是看到日配才注意到这游戏)
感觉我讲的这些会有点逆风,
但老实说,我觉得对岸中配配得非常棒。非常,非常非常棒。
甚至也是促成我想写这篇的因素之一。
我是中配跟日配都有听完一轮。
可能是整体游戏氛围的因素,我个人认为这部“比较适合”听中配。
也没有什么谁强谁弱,单纯就是演绎方向的区别,这个跟当下声导比较有直接关系。
举例我个人认为差异较大的部分。
坏结局“报应”里面:要演绎“明明原先充满期待,最后却不得不痛下决心”的场景,
中配给我的感觉是“打从心底深处感到难过,泪都要流干的,恨铁不成钢的啜泣”;
日配则是用“撕心裂肺的怒吼,把自己的想法一口气倾诉出来”的表现方法。
另外哭腔的运用更是明显典型中配日配的差异,
中配哭得比较具有临场感,不规则的抽鼻子跟发音扭曲很真实;
日配则是哭得比较专业,会让你很有共感,但依然要字正腔圆的把话讲清楚。
(这让我想到本人师从袁光麟老师时,
 他就吐槽韩剧的台湾中配怎么哭的时候讲话还这么清楚)
总之两者的感觉会很不一样,有兴趣的人也可以自行去细细品味这个段落。
˙系统
存盘格只有31格很明显不够AVG老玩家爬伏笔跟存句子使用。
不能选字体的情况下,繁中选的字体有点丑。
https://i.imgur.com/GpKJo2P.jpg
其他方面没什么大问题。
˙剧情闲聊(以下有雷)
故事的整体氛围塑造得极佳。
但男主的逻辑,极度让我难以共情。然而,这却是一切故事的起点。
虽然男女主线都有“导致这世道如此的原因都是天灾与人祸”,
再配合故事中的暗示,可以猜出作者有些套用水浒传的影子,
“官逼民反,民不聊生”去合理化某些所作所为。
事实上,我不太懂为什么能认为“一刀干掉毫不相关的男人”没关系,
却认为“杀女人跟小孩”罪大滔天而坚持不做,这到底是什么价值观啊?
你可是躲草丛把完全不认识的陌生人桶死耶,
完全不理会别人的求饶,这种丧尽天良的事都能干了,
却口口声声说自己是“有原则的人”而不杀妇孺。
我…从头到尾都无法说服自己这个人有洗白的借口。
要不是故事架构上“塑造一个比他更坏的人”,
我真的想不到任何捷运上捅人然后又说可教化而洗白的世界线…
套用故事中的一段文字,
https://i.imgur.com/dFFmITP.jpg
“哪怕是坏人变了,之前犯下的罪也不能一笔勾销。”
总之,读者必须要能接受这个起点,不然故事演不下去。
女主线方面,故事也说得非常完整。
从一家四口的幸福人家,到如何因为天灾人祸而家道中落的过程,
一方面把女主角的过往交代清楚,也让读者知道了女主角活下去的目标与一切的真相。
也因此,在尾声的时候,更能感觉到女主内心的挣扎。
毕竟这是她活下去的唯一动力,而如今这个支撑她延续生命的信念都动摇了,
https://i.imgur.com/zTukgbZ.jpg
尾声的众多普通结局之中,
我老是一直想到卧虎藏龙里,用毒高手碧眼狐狸对玉娇龙说的那段话,
“什么是毒?一个八岁孩子就有这种心机,这就是毒…”
“妳是我唯一的亲,唯一的仇……”
就是那种最后短短几句话,一切都宣泄出来,一切都豁然、一切都释怀的感觉。
就还满中国式意识流的。
在结局“消失”中,
我很喜欢缓缓地沿着河岸,顺着回忆往前走到尽头,
最终在岸边找到摆放整齐的鞋子这段,
用许许多多的事物,去象征角色之间的爱恨情仇,一切尽在不言中R。
https://i.imgur.com/3vxNRAj.jpg
而真结局“共死”,我也满喜欢这个的,
最后一切的恩仇都在这边了结,并且双方的目标也都达成,也都没有遗憾。
然后CG很美,我喜欢这种风格
https://i.imgur.com/AkXmAsk.jpg
另一真结局“同生”,就…
大家想看的诸葛孔明复兴汉室,
大家想看的湘北不只打败山王还拿下了全国冠军。
https://i.imgur.com/h4TvIce.jpg
(实在忍不住吐槽一下,那个年代23岁还没嫁人已经是老处女了,真的太不现实==)
˙整体心得
看下来好像会觉得我都在挑缺点,没提到什么优点,那到底是在推荐啥?
AVG类游戏为何不单纯作成小说或是有声书就好?
就是因为这载体可以结合文字、声音、画面,给予其他载体所做不到的感官回馈。
而“饿殍”就是一个完成度极高的“文字冒险游戏”,一部非常优秀的“作品”。
用上述的一切元素与手段,把读者引导进这个虚虚实实的架空世界之中。
故事有刀也有糖,有人情冷暖,有混杂史实的虚构故事。
麻雀虽小而五脏俱全。
它不是什么磅礡大作,也没有什么复杂的魔法与剑,
就仅仅是围绕在一个时代之下的,一些微不足道的平民百姓的生命故事。
用不到一本轻小说的钱可以读到这样的体验,也是让我想要推荐它的原因。
饿殍对不对得起它的销量,我不好说。但绝对对得起它的价格就是了。
作者: scarbywind (有事烧纸)   2025-01-12 23:57:00
那是明末不是台湾阿但也不用说往正向写就是洗白就是 后面也有说那些原则充其量只是心理安慰,没被砍的妇孺只会活得更惨要在假掰点的话就算是武器对等原则(?)
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-13 00:14:00
就..像是声之形的剧情争议一样 无法接受故事理念的人就会很出戏 但如果能先暂时接受的话就能吃下去这样..所以我的意思有点像是"先接受这个说法"把故事啃完 最后觉得哪边很瞎很不合理再一次喷XDD毕竟这款作为一部AVG来说还是相当优秀的成品
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2025-01-13 05:02:00
理性客观中肯认真分享,推!
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2025-01-13 05:49:00
不做某些事情藉以安慰自己是个有底线的人是很常见的虽然在外人看来可能没两样 但自己能欺骗自己是很重要的
作者: NightGod (夜神)   2025-01-13 07:01:00
这个游戏非常棒,带来的回响很大
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-01-13 08:35:00
续作剧情怕会更惨
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-01-13 08:38:00
要说不现实的话那个十几岁出头农村幼女啥都会智商超高然后他那样饥饿最后没饿死长成可爱罗莉而不是面黄肌瘦,这本身就是故事最大吐槽点了,只要有点年代知识都知道可不可能。
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-01-13 09:02:00
唯一败笔就 "错的是世界!"的情绪转折太快太硬了
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-13 10:33:00
男女主角的角色设定没办法啦 药师少女也是这样的角色这种高智商的鬼灵精少女是大家都喜欢的角色但实际上那种时刻都不可能有这种学富五车的女性 带着高知识跟高情商去智商辗压 也是一种类似异世界穿越剧的故事架构 换个方式写而已 (?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-01-13 10:44:00
所以从发售就说过这是一个轻小水准的作品,因为相关的知识越渊博的人越受不了拿年代当背景却各种不符那年代背景的设定。实际上小儿子是最可能活到最后的,穗反而是第一被剁掉的。
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-13 10:47:00
不否认 所以本文的最后一句是我对这游戏的总评XD
作者: windmax1 (I do my best)   2025-01-13 11:54:00
推 很不错的小品 真结局很感动
作者: saber154 (saber)   2025-01-13 11:55:00
只论价格的话我还是觉得活侠比较扯就是 内容多太多
作者: joe1220 (NoJeo)   2025-01-13 11:58:00
就跟蝙蝠侠不使用致命武器但实际上谁知道有没有真的没弄死人一样,不杀妇孺更像是由人物内心出发一个维持自我的心灵不崩坏的对内规则,而非想要如何影响外在环境的对外规则,这样吧?
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-13 14:12:00
我觉得这些心理层面的解释方法都不错 就看读者能接受多少
作者: flere (人间失格)   2025-01-13 19:31:00
配音老实说我也觉得中配非常厉害, 我几乎都有听完
作者: saber154 (saber)   2025-01-14 10:39:00
药师的父母很强欸 而且养父也是超天才的不难理解吧
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-14 11:41:00
药师少女的设定其实就很像寻秦记啊 主角带满知识buff还自带 毒抗性 魅惑抗性 别人不懂的她都懂 架构上还是异世界穿越的变体 但好看就是好看 这是看作者怎么说故事而不是它是什么载体或哪种文学 看得开心就好
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2025-01-15 15:30:00
大推这部,我是只玩中配,真的觉得中配水准非常高,然后女主长大的那张完全震惊到我的美,尤其是那个拐男主告白的对话更是让我喜欢(男主一辈子都斗不过老婆了)
楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2025-01-16 00:14:00
我自己是觉得 再怎么样都是OO仇人 要是作者想让他们走到一起 那要有很高程度的圆剧情功力....不然对于部分读者来说一定是无法接受这种结果

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