※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dW-6z6h ]
作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat
标题: [心得] 饿殍:明末千里行 & 游戏中配日配比较
时间: Sun Jan 12 23:37:29 2025
其实这款是在2024年前破完的,一直想写篇无雷的推荐,
但依照我过往的心得文,其实要不雷到AVG类型的游戏内容并不是我的拿手项,
再加上要是无雷文的话可能又不能跟大家聊剧情QQ,
所以后来还是决定可能写点微雷心得好了。
由于我是在希洽板偶然看到游戏要实装日配的推广文,才偶然瞥到这游戏。
爬文一看才发现居然连统神都实况玩过,
原价不到200,打折后更不用说,
再看了一下游戏简介,然后被介绍页面的这张CG打到(o)
就买来当小品打发时间了~
https://i.imgur.com/x66cjd7.jpg
游戏全文阅读时间约2~3本轻小说的内容,我个人是8小时内100%全成就。
˙美术
我第一眼看到画面还以为是活侠传,(本人还没玩过)
总之就是这类型的美术风格。
水墨渲染、非典型日系画风,没有什么花俏的装饰与技巧,
但也因为这样,部分画面Live2D效果下更是跟故事风格契合度满点。
https://i.imgur.com/eJSklH4.jpg
˙文本
对话都相当白话,没有太多浮夸的用字遣词,甚至连修辞都不多。
(日文部分更是把仅存的几个文言文都变成白话文了…)
主轴剧情中可以说从头到尾都是第一人称视角,没有用到太多视角切换,
就都是以“男主的所见所闻”来铺陈。
没有那种耐人寻味的语句,也不太有很不现实的应答。
角色之间我觉得没有那种惊天地泣鬼神的句子是我认为可惜的部分。
也可能是我日系作品玩得多,
还是会认为这类作品通常要有那种“代表语句”可以象征或隐喻这个角色的核心概念。
选项没有太复杂,会交互影响的选项几乎不存在,
可以说都是很明显的是非题,一翻两瞪眼,不太需要攻略。
真结局有两个,但要我来比喻的话,就像是把三国演义的真结局写了两种版本。
一个是原本的三分归晋:留有遗憾真实而不完美,但对于作品来说却是种升华。
而另一个大概就是火烧上方谷时老天没下雨,诸葛打败司马最后成功大汉中兴:
因为读者的莺莺盼望应运而生的结局,皆大欢喜,故事完美收尾。
这两种走向没有谁好谁不好,因为两种受众的读者都会有。
撇开真结局只能有一种,其他都是if线的传统观念,
把两种结局都定为真结局也是一个不错的方法,
读者喜欢哪个,就认定世界线是那样发展的也行。
(不过听说因为卖太好大家敲碗后续,所以续作当然还是会以其中一种真结局写下去XD)
˙音乐
欸…就是很这个故事风格的配乐。
没有很抓耳的旋律,单纯以一个主旋律(Main Theme)去变奏出各式各样的情景,
透过乐器的变化与大小调的切换,去呈现出不同的面貌,
有难过的、宁静的、孤单的、温暖的、豁然的、傲气的…
可能透过陶笛来演绎出月下湖边的感觉,
也可能透过提琴与弦乐来表达出大时代下的无奈。
总之算是很常见的音乐设计,不算突出但不能没有它。
˙配音
为了避免被CV的名号影响评价,这边我就不写CV分别是谁了。
(反正看起来大家也都知道,毕竟我自己也是看到日配才注意到这游戏)
感觉我讲的这些会有点逆风,
但老实说,我觉得对岸中配配得非常棒。非常,非常非常棒。
甚至也是促成我想写这篇的因素之一。
我是中配跟日配都有听完一轮。
可能是整体游戏氛围的因素,我个人认为这部“比较适合”听中配。
也没有什么谁强谁弱,单纯就是演绎方向的区别,这个跟当下声导比较有直接关系。
举例我个人认为差异较大的部分。
坏结局“报应”里面:要演绎“明明原先充满期待,最后却不得不痛下决心”的场景,
中配给我的感觉是“打从心底深处感到难过,泪都要流干的,恨铁不成钢的啜泣”;
日配则是用“撕心裂肺的怒吼,把自己的想法一口气倾诉出来”的表现方法。
另外哭腔的运用更是明显典型中配日配的差异,
中配哭得比较具有临场感,不规则的抽鼻子跟发音扭曲很真实;
日配则是哭得比较专业,会让你很有共感,但依然要字正腔圆的把话讲清楚。
(这让我想到本人师从袁光麟老师时,
他就吐槽韩剧的台湾中配怎么哭的时候讲话还这么清楚)
总之两者的感觉会很不一样,有兴趣的人也可以自行去细细品味这个段落。
˙系统
存盘格只有31格很明显不够AVG老玩家爬伏笔跟存句子使用。
不能选字体的情况下,繁中选的字体有点丑。
https://i.imgur.com/GpKJo2P.jpg
其他方面没什么大问题。
˙剧情闲聊(以下有雷)
故事的整体氛围塑造得极佳。
但男主的逻辑,极度让我难以共情。然而,这却是一切故事的起点。
虽然男女主线都有“导致这世道如此的原因都是天灾与人祸”,
再配合故事中的暗示,可以猜出作者有些套用水浒传的影子,
“官逼民反,民不聊生”去合理化某些所作所为。
事实上,我不太懂为什么能认为“一刀干掉毫不相关的男人”没关系,
却认为“杀女人跟小孩”罪大滔天而坚持不做,这到底是什么价值观啊?
你可是躲草丛把完全不认识的陌生人桶死耶,
完全不理会别人的求饶,这种丧尽天良的事都能干了,
却口口声声说自己是“有原则的人”而不杀妇孺。
我…从头到尾都无法说服自己这个人有洗白的借口。
要不是故事架构上“塑造一个比他更坏的人”,
我真的想不到任何捷运上捅人然后又说可教化而洗白的世界线…
套用故事中的一段文字,
https://i.imgur.com/dFFmITP.jpg
“哪怕是坏人变了,之前犯下的罪也不能一笔勾销。”
总之,读者必须要能接受这个起点,不然故事演不下去。
女主线方面,故事也说得非常完整。
从一家四口的幸福人家,到如何因为天灾人祸而家道中落的过程,
一方面把女主角的过往交代清楚,也让读者知道了女主角活下去的目标与一切的真相。
也因此,在尾声的时候,更能感觉到女主内心的挣扎。
毕竟这是她活下去的唯一动力,而如今这个支撑她延续生命的信念都动摇了,
https://i.imgur.com/zTukgbZ.jpg
尾声的众多普通结局之中,
我老是一直想到卧虎藏龙里,用毒高手碧眼狐狸对玉娇龙说的那段话,
“什么是毒?一个八岁孩子就有这种心机,这就是毒…”
“妳是我唯一的亲,唯一的仇……”
就是那种最后短短几句话,一切都宣泄出来,一切都豁然、一切都释怀的感觉。
就还满中国式意识流的。
在结局“消失”中,
我很喜欢缓缓地沿着河岸,顺着回忆往前走到尽头,
最终在岸边找到摆放整齐的鞋子这段,
用许许多多的事物,去象征角色之间的爱恨情仇,一切尽在不言中R。
https://i.imgur.com/3vxNRAj.jpg
而真结局“共死”,我也满喜欢这个的,
最后一切的恩仇都在这边了结,并且双方的目标也都达成,也都没有遗憾。
然后CG很美,我喜欢这种风格
https://i.imgur.com/AkXmAsk.jpg
另一真结局“同生”,就…
大家想看的诸葛孔明复兴汉室,
大家想看的湘北不只打败山王还拿下了全国冠军。
https://i.imgur.com/h4TvIce.jpg
(实在忍不住吐槽一下,那个年代23岁还没嫁人已经是老处女了,真的太不现实==)
˙整体心得
看下来好像会觉得我都在挑缺点,没提到什么优点,那到底是在推荐啥?
AVG类游戏为何不单纯作成小说或是有声书就好?
就是因为这载体可以结合文字、声音、画面,给予其他载体所做不到的感官回馈。
而“饿殍”就是一个完成度极高的“文字冒险游戏”,一部非常优秀的“作品”。
用上述的一切元素与手段,把读者引导进这个虚虚实实的架空世界之中。
故事有刀也有糖,有人情冷暖,有混杂史实的虚构故事。
麻雀虽小而五脏俱全。
它不是什么磅礡大作,也没有什么复杂的魔法与剑,
就仅仅是围绕在一个时代之下的,一些微不足道的平民百姓的生命故事。
用不到一本轻小说的钱可以读到这样的体验,也是让我想要推荐它的原因。
饿殍对不对得起它的销量,我不好说。但绝对对得起它的价格就是了。