楼主:
hecaton (加热)
2024-12-29 15:18:59https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/
一轮42小时 能做的支线应该都做完
有人说像Gothic 1不过没玩过不好说
这款在我近期有玩过最像的是Arx Fatalis(老游戏应该没多少人听过= =)
甚至连优缺点都很相近,是属于弱引导半开放式探索驱动的类型
不过沉浸感差的不是一点半点
那为什么不是剧情驱动呢
说白点,这游戏的主线非常无聊、支线8成5都是罐头任务
真正有不同解法/结果的一只手数得出来
NPC很多,给我的感觉却比较像任务给予机器人,RP感薄弱
死了残了讨厌你了,无所谓能帮我把任务栏消掉就好
最解的是明明已经都解完任务帮了超级大忙
好的半夜不小心进到帐篷,不管是谁因为AI关系都会惊醒牙起来
只要在NPC面前拿他的东西不管三七二十一讲都不讲直接砍
我最喜欢的NPC反而是完全没有任务
只是听我分享游历趣事,最后给我一个面具的大叔
那这游戏好玩在哪:探索和战斗
战斗 系统朴素,躲砍躲砍可无伤,可半越级打怪,敌人不会重生
探索 这里有个机关、那里有张纸、树后面有洞、这里怎会有路、尸体身上的
武器比我好、找到永久属性加成道具、经验值升级、清空任务栏
清图舔图的成就感大多来自于这些
缺点
1. 地图UI比例尺非常小、不能文字注记、没笔记本
https://i.imgur.com/eKE7zoo.jpeg
找到PoI死标活标不如F12一张截图改档名来得清楚
2. 部分大后期区域绑主线进度,一开始去没东西,过主线又突然出现
所以如果只靠游戏内功能,除非记忆力过人
不然会花很嗯嗯嗯多时间在重复记忆和重复跑图上
我敢说以上两点改掉,地图UI再大个四到六倍可注记,游戏时间会少至少6小时
差不多就这样
以上