※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之铭言:
我讲一些自己的心得
2X年前我是有一台XBOX,忍者外传这片是我当年最爱的游戏
不过我后来是没有360,所以二代我并没有玩过初版的
记得当时一开始玩这个游戏,就觉得这游戏好像有点难
小兵攻击欲望有够高,但伤害还好
一开始的褐色和白色忍者一看到主角就是一直冲过来要砍你
好不容易打死一只褐色的会有黄色的魂魄,吸到的时候好像是钱
蛮明显是抄袭鬼武者的
打死白色的忍者有机会有蓝色的魂魄,吸到蓝色的魂魄才可以回血
补血的部品不是很多所以要省著用
所以无敌时间很重要
攻击的按键就两种,X和Y,一个轻攻击一个重攻击
后来打一打,发现一些好用的招式
1.往敌人的方向跳过去,距离很近的话可以踩对方的头,这段时间无敌
2.往墙壁的方向跳过去,距离够近主角会往上爬两步,重攻击下来一样无敌
3.不是重攻击在空中下来时,要落地时按住重攻击,旁边有魂可以瞬间吸过来
吸到魂放开重攻击不只无敌,吸到蓝魂或者两颗黄魂打到敌人可以给敌人一套
以上就是忍者外传系列的基本,也让我深深迷上这个靠北难的游戏
好不容易打到一个和室外面,打完所有敌人后进入
就看到动画,一个肌肉比馆长还恶心的人拿双节棍要和你对决
这个王打起来就真的很像在打3D格斗游戏,而且难度还偏高
等到打到第三关,升级你的武器龙剑,以往只能用XYXY轻重轻重攻击
变成能用XYXXX的罗刹斩
还有面对敌人跳过去重攻击,主角会拿着龙剑冲过去的飞燕
你就发现你会更爱让主角飞来飞去
最后就是罗刹斩好像可以在商店买到一个叫做饭纲落,从XYXXX变成XYXXY
最后一下从砍人变成把人抱下来摔,人形怪这招秒杀,压到其他人也有伤害
这样又把这游戏玩到另一个高度
那来讲一下特点
主角龙隼是动作游戏主角机体中数一数二强的
但小兵的种类和攻击也会随着关卡的进行越来越强
玩家在操控的时候要找到攻击防御闪躲的游戏节奏,能够找到这个节奏,
才能够比较顺利过关
(我二代打得比较不顺也是因为有点不适应就是)
另外在改款黑之章后,关卡的敌人配置会随着难度提高跟着改变
好像第十章的主角敌人原来是小只的恐龙,难度变成hard以上就变成比较强力的Dino
第五章本来是黄色紫色小怪,会变成白色会滑垒的小怪
闯入军事基地会由原来的军人变成会破解飞燕的军人
原来过场的区域会放伪龙隼,十三章会有狂战士
还有就是会把后期才出现的怪拉到前期,像那只黑螃蟹
这种提高难度直接换敌人配置的,在动作游戏我的印象只有忍者外传一代
其他游戏好像都只是把小兵数值调高,或者增加小兵数量
再来讲缺点
最大最大的缺点就是视角非常非常非常的烂,烂到没办法护航的那种
我自己后来玩动作游戏大概就魔物猎人世界、法环、地平线、卧龙等等
很多游戏都有人说视角不好,但都没这个游戏烂
再来就是这游戏原本也是2005年推出的吧,所以王的攻击模式比较少
sigma的版本不知道为什么要加入瑞秋 红叶和铃音的章节
虽然这三个妹子香,但机体就是不一样
他们俩个人的关卡敌人是稍微弱一点点,但打起来感觉就有差
我自己玩一代sigma的hard打瑞秋关卡打王打到很恼羞,就不玩VH以上的难度
二代很多人都说很神,只是我也是玩得没特别适应,sigma二代的normal破关就放著
三代利刃边缘sigma........打到一半觉得只有游戏的皮没有当初一二代的魂
这还是有改良过的,玩到一半直接弃坑
以上是蛮粗浅的心得