《闇龙纪元:纱障守护者》总监谈网络争议是“两极化时代的结果”,认为游戏本质就是
多元
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由 EA 旗下 BioWare 开发的角色扮演游戏《闇龙纪元:纱障守护者》,上市至今已超过
一个月,却迟迟未公开销售数据,这让外界猜测其市场表现可能不如预期。此外,游戏中
融入的 DEI 内容也引发了不少争议,导致部分玩家对其前景并不看好。近日,该作的总
监 Corinne Busche 接受媒体专访,针对这些争议发表了看法。
Corinne Busche 在接受外媒 Inverse 访问时,谈到了《闇龙纪元:纱障守护者》在社群
媒体间引发的激烈讨论,并指出当前的社群氛围充满对立与分化:“我成长于一个游戏界
充满庆祝与共享体验的时代,而这种精神其实仍然存在。但我认为现在看到的讨论氛围,
是当前两极化时代的结果,也许还有点天真。我知道,当玩家需要自问‘这款游戏是为我
而做的吗?我属于这里吗?’时,这是一件非常困难的事情。而当我们能够肯定的回答‘
没错,你属于这里’时,游戏才会变得更好。”
随后,Busche 进一步阐述了她对游戏多元性的看法,当考虑到大型团队的规模及其内部
分工时,游戏本质上就是多元化的结晶。多元、复杂且庞大的团队聚集在一起创作作品,
这些特色自然会反映到游戏之中。大家需要去接触那些让我们作为开发者和玩家独特且真
实的人性元素,才能创造出最真实、最优秀的游戏体验。
我觉得都只为DEI而作,玩家不接受就都是玩家的问题
玩家:我觉得我不属于这里