※ 引述《articlebear (北极)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/2743970/Oneinch_Tactics/
: 虽然名字不叫パワードール(POWER DoLLS)
: 但怎么看都是特勤机甲队啊
: 有DEMO 定价不贵 328NTD 首发-20%
: 刚发售评价还不多
: 但看起来像是旧系列的简易版
: 怀念PDS的人应该可以尝试看看
: 查资料发现原来PDS三十周年了啊(1994年发售一代)
: 真怀念
冬特来写个感想跟一些介绍
发售后有更新支援繁中
最近一次1.04更新还新增了十个任务,目前总共30个关卡
不过这新增的任务我还没碰,所以先不就这部分说些什么
如果未来再回来玩的时候发现有超出这篇写的东西时,再来补充吧
首先简单说
这是基于一二代的AP回合制为基础,加以简化的作品
我游玩的经验是标准难度,全关卡通关(最近更新的10关没包含)全成就
不过如果经典难度下敌方行动AI没改变,只是调整计算公式跟弹药补给这些的话
顶多就是多花些时间跟回合慢慢小心点打而已,应该不会改变游玩的本质
我不算hardcore玩家,暂时应该不会尝试
跟以前比
地图较小、出击单位最多的关卡是12架
没有自选作战计划
无驾驶育成要素
移动只有一种没分高速、通常、警戒
没有精密射击
弹种绑武器,没有更换弹药的功能
虽然装备位置有口袋,但没有预备弹夹
感觉AI侵略性不高,在视线外被打不会因此有反应
总体难度真的降低了很多,复杂度也是
轻玩家应该也可以享受的游戏
但基本精神还是有保留,像是:
D型、M型、R型武器的机制
地形与障碍物影响视界、影响武器能否攻击到目标,地形影响移动时消耗的AP
装备的AP负荷、驾驶技能影响该技能消耗的AP
武器弹药数量与通关后的补给(补给机制是不透明的,所以我都是能省则省)
武器弹种对敌方单位种类的效果差异
后三者就是在编成时要考虑的地方
任务开始后则是在考虑,如果在敌方发现你之前发现敌人
用适合的方式对应(避开/击毁,怎么击毁)来达成作战目标
因为没有经验值且有弹药限制
所以不需要执著于把敌方全灭
弹药补给我的经验是
大多武器的数量会少于上场机体数
基本上没办法大家都配一样的武装
有些武装甚至只够配几台用
对老玩家来说
应该是很快就能上手,通关也是轻轻松松
但对新玩家来说
可能还是需要先把一些观念建立起来
无脑乱冲只会落得一下就被打爆,还不知道发生什么事情的下场
小笔记
进入关卡跟读取在编制时的存盘
会开始关卡说明
这时按Ctrl或Shift或是直接用鼠标点选其他项目可以跳开不用看完
移动AP消耗,以进入的地形为准
道路、平地是3,森林、荒地是4,沼地是5
有高低差额外+2,高低差达到2以上无法直接通过得绕路
杂乱游玩心得
驾驶数值与技能:
数值首推AP与对地射击
AP我想AP制游戏不需要多说,能多走一格多开一枪都是优势
低AP的驾驶则连把装备配满都很吃力
对地射击则是主要输出
对空机会较少,当然遇到有直升机的关卡还是要有高对空的驾驶装备能对空的兵装
白兵通常只有专门设定要去白兵的肉搏机会用到
一般机体不要去跟机人互殴,偶尔去扁车辆对白兵的需求也不高
防御嘛…不要被发现不要被打就不需要啦
技能我觉得是侦查跟隐蔽,毕竟每回合移动后都有使用的需要
侦查隐蔽双A的驾驶拿来当侦查箭头太重要了,整个作战行动中都很依赖这个
侦查A还附带侦查距离跟侦查贯通都+1,这等于是新机体跟旧机体的差距了
但说得极端点,也只有侦察机需要这两个技能
其他机体没带雷达侦查范围太可怜了跟没用一样
打得顺利的话不要让我方陷入被敌人发现跟攻击的状态,隐蔽也不需要了
防守战时情况则不太一样
侦查机只要找好位置站定,只要不移动,侦查过后的范围都不需要重新侦查
摆在那边当监视器就好,连AP都不需要用了
至于工兵跟通信就是看关卡
不是每个关卡都有使用这两个技能的场合
工兵技能可以发现跟拆地雷,还有影响某些关卡特殊指令的AP消耗
通信就是叫支援砲火
说重要但也满微妙的
是有防守战会需要叫些支援砲火帮忙
但一方面能叫的砲火数量有限(还会CD)
二方面防守战你布局好就不需要一直走位,AP满充裕的没技能也没关系
那个当监视器发呆的侦察机就可以顺便打个电话叫外送了
侦查相关:
全军视野共用,只要有一台发现敌人
就算其他机体的视野看不到也能攻击他(当然要有能打到的武器)
部分关卡两架侦察机支援两队行动就很够用了
但遇到复杂地形时,光靠两架侦察机还是会有很多漏洞
这时就需要靠口袋装备的探测器帮忙补足
敌方视野是红圈,应该也是全军共用
我方踏入边缘的话,该机体周围重叠部分会变成白色
如果看到的是完整的红圈就代表你在侦查范围边缘外
肉搏机:
太好用了,双肩盾双铁拳配上闪光弹
几乎都是单方面虐杀,正确使用下清敌效率一流
基本上我都是两队各一只,要不是装备不足真还想多摆一两架
敌方直升机:
最麻烦的敌人,高索敌范围要优先打掉
又需要能对空的武器
躲森林的直升机,D型不贴上去还打不到
要想在敌方视线外打掉,最好的手段还是用空地两用飞弹轰掉
装备简易心得
手持装备大致上是低AP负荷低AP消耗,弹数也多但威力不如肩部
突击步枪:
算是最泛用的基本武装,除了对战车只能搔痒以外,其他都可以用
对机人伤害不高但多打几发还是可以打爆,最常的用途是补刀
冲锋枪:
可临机射击,一般使用时还可以打到目标周围的敌军,但射程较短我很少用到
狙击枪:
有点微妙的东西,对空威力不错但因为是D型所以射线有阻碍就不能用
枪榴弹:
火箭发射器的低配版,算可以用。但一开始配置的数量太少我不太敢用
肩部装备基本就威力大射程远,但高AP负荷AP消耗
肩部榴散弹:
主力输出,打机人跟车辆大都是两三发就让他升天
反战车肩砲:
前者的对战车版,相对之下比较少用,因为战车用扁的效果更好
(战车没有D1型武器来临机射击,确认周围安全后可以安心冲上去开扁)
火箭发射器:
攻山头、复杂地形、或是隔墙偷射都好用,一些状况下会比肩砲更好用
对地飞弹:
跟火箭发射器比只能打一架且弹数少,所以我除了偶尔对射程很要求时,很少用
对空对地两用飞弹:
反直升机神器,有些场合没带会诅咒自己
烟雾发射器:
很少用,毕竟这款没有以前玩一代时那么需要依赖烟雾的感觉
肩部加特林:
冲锋枪的进阶版,但弹数较少,我肩部会优先考虑装其他东西
口袋装备
手榴弹:
威力射程都普普,不过AP负荷低,有时候会带会用但发挥不大
烟雾弹:
AP负荷跟消耗都少,偶尔带上加减用一下,干扰敌人移动跟射击用
口袋两用飞弹:
肩部的低配版,我觉得用途不大但带着也无妨的东西
地雷:
可以直接投掷出去布置,用起来满方便的,虽然效果不大,但某些要阻击敌人时可以用上
闪光弹:
肉搏战至宝,可以在白兵时让敌方无法行动,白兵机带了之后就连遇上对方的白兵机
都可以直接上去无脑开扁,可惜无法自己决定使用与否,扁车辆的时候就嫌浪费了
诱饵、干扰丝:
防御飞弹用的,从没用过。这游戏不要让敌人有机会打你才是王道
被动雷达:
跟侦察机或高AP的白兵机带一个会有帮助的,才不会不小心傻傻的走到敌人侦查范围
都没发现,不用等到被敌人轰个一轮才来SL
探测器:
丢出去会持续侦查周围几个回合,适当运用帮助很大,毕竟这游戏索敌是关键所在
给直接END的人的一句话:
怀念特勤机甲队一二代的人可以尝试看看的轻量化AP制回合战术游戏