[闲聊] steam开发商介绍(九)冒险游戏与2间日厂

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-12-09 19:48:45
48.[微软旗下] Double Fine Productions与Tim Schafer
在进入这篇前,我想先补充一些近年玩家已经很难知道关于“冒险游戏”的考古知识,
顺便补充另外两个不会专篇介绍的开发商
冒险游戏(adventure game)一般认为起始自1976年的《Colossal Cave Adventure》,
也是冒险游戏的语源由来,这是一款纯文字的游戏,且需要输入指令来互动
https://www.youtube.com/watch?v=O3etkSoHrR8
随着电脑画面的进步,1980年Roberta Williams制作出第一款图形冒险游戏
《Mystery House》
https://www.youtube.com/watch?v=-Ck3hxenBtQ
她与她老公创立的On-Line Systems公司,后来改名为Sierra,
创造了《国王密使(King's Quest)》系列等作品,成为最重要的图形冒险游戏发行商,
而随着鼠标使用的普及化,点击式冒险游戏也大多取代了指令互动型冒险游戏
1996年,Sierra相继被CUC、威望迪等公司收购,品牌名称在2008年消失,
在动视暴雪继承威望迪成立后,于2014年重启了Sierra品牌,
2015年发行《国王密使(King's Quest)》,这不是针对初代游戏的重制,
而是针对整个《国王密使》系列的重制游戏,但除此之外没有多少显著的成果
https://store.steampowered.com/app/345390/Kings_Quest/
Roberta Williams自1999年就离开游戏界,因此不特别专篇介绍她,
不过他们夫妇在2023年,将1976年《Colossal Cave Adventure》重制为
3D点击式冒险游戏《Colossal Cave》(metascore 53)
https://store.steampowered.com/app/2215540/Colossal_Cave/
随着时代演进及画面转为3D,传统型的冒险游戏已经趋于小众,
虽然也有出现像Quantic Dream(作品如《暴雨杀机》、《底特律变人》等)
或是等等会顺便谈到的Telltale Games,将交互式叙事强化的游戏
但谈到冒险游戏时,更常见的是加入动作/TPS等要素后,
与其他3D游戏的界线逐渐变得模糊的游戏,(注:GTA也被定义为动作冒险游戏)
,在日本则是演变成讲到ADV/AVG会优先想到galgame的另一种特殊环境
而这篇要介绍的Tim Schafer,便是自点击式冒险游戏黄金年代开始活跃的开发者
摘要:Tim Schafer在LucasArts时期,曾参与《猴岛的秘密》、《疯狂时代》、
《极速天龙》、《神通鬼大》等冒险游戏名作,离开LucasArts创办Double Fine
Productions,制作出《脑航员》系列,而在传统冒险游戏式微后发起的众筹,
也成功汇集了一定资金,开创众筹游戏的风潮
Tim Schafer出身美国,1989年进入LucasArts,1990年与Ron Gilbert、Dave Grossman
等人共同制作了《猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)》,1991年又推出续作
《猴岛小英雄2:老查克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)》,并发展成
系列作品,1993年再次与Dave Grossman合作制作《疯狂时代(Day of the Tentacle)》
,这部作品虽然是1987年《疯狂大楼》的续作,但名气远远超过前作
1995年他独自制作了《极速天龙(Full Throttle)》
1998年的《神通鬼大(Grim Fandango)》,
虽然常被视为史上最佳的冒险游戏(metascore 94),
但在当时未能获得商业上足够的成功,
并使得LucasArts不久之后退出了冒险游戏市场
2000年他离开LucasArts并创办Double Fine Productions,
开始制作《脑航员(Psychonauts)》,原先获得微软支持,并打算作为xbox首发游戏发行
,但随着开发过程的各种问题与延宕,最终微软于2004年放弃发行协议,
后来他们找上了发行商Majesco,才得以让游戏在2005年发行,
即使这款游戏再次获得好评(metascore 88),但仍然无法在商业获得足够的回报,
并导致发行商Majesco出现CEO为此辞职负责的严重亏损,
2011年以后发行权回到Double Fine,根据官方公告,
直到2015年为止该游戏约售出170万份,但其中至少120万份,
都是发行回归后,经由steam及humble dundle卖出的
他们的下一款游戏是《恶黑摇滚(Brütal Legend)》,
原本打算交给维旺迪的子公司Sierra(雪乐山)发行,
Sierra在早年是与LucasArts相提并论的冒险游戏大厂,但随着动视暴雪合并案,
此发行计画被动视暴雪放弃,后来双方更爆发法律纠纷,
最终游戏在2009年由EA发行,虽然评价不错(metascore 82),
但或许是商业上仍然不够成功,EA拒绝了续作的制作。
在《恶黑摇滚》陷入发行危机的期间,为了提振士气,Double Fine在公司内部发起了
为期两周的Amnesia Fortnight活动,开发了多组的游戏原型,
Amnesia Fortnight的概念,是来自香港电影导演王家卫在拍摄
《东邪西毒》的3年期间,花了短暂时间拍摄的《重庆森林》及《堕落天使》,
这两部电影的评价甚至还高于《东邪西毒》
(当然台湾这边更熟悉的故事,是那个因为超时超资,
带着原剧组临时拍出来的《东成西就》
没想到Amnesia Fortnight创造出的游戏原型,却成功的拯救了接下来的Double Fine,
《Costume Quest》(metascore 83)及《Stacking》(metascore 84)分别于2010及2011年
由THQ发行,《Iron Brigade》(metascore 82)由微软在2011年发行,
名为Happy Song的原型游戏则在结合芝麻街IP授权后,演变为2011年由华纳发行
的Kinect游戏《Sesame Street: Once Upon a Monster》(metascore 79)
之后Amnesia Fortnight与 Humble Bundle合作,在2012、2014、2017、2019各举办了
一次Amnesia Fortnight并公开这些游戏原型,前5名的原型游戏以bundle包方式贩售,
2012年的其中两款游戏则被发展为正式版并在2014年发行,分别是《Hack 'n' Slash》
(metascore 73)及《Spacebase DF-9》(metascore 49)
在这段时间,纪录片拍摄团队2 Player Productions找上了他们,
当时2 Player Productions刚透过Kickstarter众筹,拍摄了《Minecraft》的纪录片
在双方讨论后,Double Fine决定再次挑战冒险游戏,
由于预期很难争取到发行商资助,他们于2012年2月发起了名为
“Double fine adventure”的Kickstarter众筹,
同时募集游戏开发经费及纪录片拍摄经费
https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure
募资金额是40万美金(游戏制作占30万),
这个金额相对于Double Fine先前开发的游戏预算其实相当少,
但最后达到远远超出募资额度的333万多美金,
也是当时金额最高的Kickstarter项目,
不久Wasteland 2(2012年2月底)及Pillars of Eternity(2012年9月)等游戏,
也相继利用Kickstarter成功发动高金额众筹,
利用众筹取得游戏开发资金的作法,逐渐成为游戏界的常见手段
(题外话,星际公民是在2012年10月第一次募资)
这款游戏在后来被命名为《Broken Age》,
但即使获得了预期以上的众筹资金,拉长的制作时间仍使得制作预算陷入危机,
2014年1月决定在steam平台以抢先体验方式推出act 1以回收资金,
包含act 2的完整游戏则在2015年推出,虽然评价不错(metascore 81),
不过仅针对act 2的评价较低(metascore 73)
2013年又再次发起另一款游戏《Massive Chalice》的Kickstarter众筹,
募资72.5万美金,结果获得近123万美金,
游戏在2015年发行但评价略差(metascore 73)
https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice/
Double Fine自2014年起曾经成立Double Fine Presents发行商品牌,
以协助独立游戏发行,但目前似乎已经停止运作,
在中间的时间,Double Fine也有制作几款Kinect、
Leap Motion(2012年发售的PC用手势侦测装置)游戏,
或是手机游戏(主要来自与Dracogen的投资协议),并与许多发行商合作过
2013年LucasArts被迪士尼收购后,一些作品IP开始释出授权,
Tim Schafer在迪士尼支持下,得以制作以往作品的Remastered版,
包括《神通鬼大Remastered版》(metascore 80)、
《疯狂时代Remastered版》(metascore 86)、
《极速天龙Remastered版》(metascore 77),
而Tim Schafer及Double Fine几乎全力投入的下一个较著名游戏,
则是《脑航员2(Psychonauts 2)》
2015年,他们在Fig平台发起了高达330万的众筹投资,
并获得近383万资金,这仍然只占了预期开发经费的1/3,
Fig平台是经由包含Tim Schafer在内的游戏业界人士支持,
所成立的新型态众筹投资平台,投资者可选择在游戏发行后获得额外利润
2017年Starbreeze Studios宣布资助800 万美元并成为《脑航员2》发行商,
2019年微软收购Double Fine,以1,320 万美元购回脑航员2发行权,
获得微软资金后他们扩展了原先预计削减的内容并多次延期,
最后在2021年发行,获得不错评价(metascore 87),也曾入围年度游戏
脑航员2发行后,依据新闻访谈他们暂时放弃大型专案,专心进行较小型的新专案,
但截至2024年底还没有正式问世的作品
steam上的游戏:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Double%20Fine%20Productions
毕竟很多还是小众游戏,真正能见度够高也只有几款,内文已经介绍很多了就不额外介绍
Ron Gilbert
虽然Tim Schafer取得了LucasArts冒险游戏时期最重大的成就,
但Ron Gilbert的成就也相当值得一提,他在1980年代后期进入LucasArts后,
1987年制作《疯狂大楼(Maniac Mansion)》并创建了SCUMM游戏引擎,
该引擎之后被用于制作LucasArts大部分的冒险游戏,
他与Tim Schafer、Dave Grossman等人合作制作完《猴岛小英雄》系列前2部作品后,
1992年就离开LucasArts,陆续待过几间公司后,
2012年被Tim Schafer招募进入Double Fine,
不过在2013年《The Cave》(metascore70,SEGA发行)完成后就离职
https://store.steampowered.com/app/221810/The_Cave/
2014年与另一名LucasArts前员工,曾一同制作《疯狂大楼》等游戏的Gary Winnick,
发起了名为《Thimbleweed Park》的游戏募资,这款游戏可视为《疯狂大楼》及
《猴岛的秘密》精神续作,2017发行(metascore 84)
https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/
2016年他在推特上公开对迪士尼喊话,
希望能购得《疯狂大楼》及《猴岛小英雄》IP,
2019年他在发行商Devolver Digital创办人的居中协调下,
获得了制作《猴岛小英雄》新游戏的机会,
他与曾共同制作《猴岛小英雄》系列前2部作品的Dave Grossman一起成立工作室,
秘密制作了《重返猴岛(Return to Monkey Island)》,
讯息直到2022年愚人节才首次透漏出来,
随着3天后的正式公布,大家才确定这不只是一个愚人节玩笑,
游戏不久后由Devolver Digital发行,并获得不错的评价(metascore 87)
https://store.steampowered.com/app/2060130/
Telltale Games
这真的是很题外话了,不过起源同样跟LucasArts有关,
我懒得另起一篇,加上此公司可视为已死亡,就还是在这篇一起讲
LucasArts在1993年制作冒险游戏《妙探闯通关大脚之谜(Sam & Max Hit the Road)》
https://store.steampowered.com/app/355170/Sam__Max_Hit_the_Road/
,这是基于Steve Purcell的漫画《妙探闯通关》,
与《疯狂大楼》及《猴岛的秘密》一样成为LucasArts的重要游戏,
2002年曾经想要推出另一部作品《Sam & Max: Freelance Police》,
但2004年LucasArts决定停止开发这款游戏,
3名参与此专案的LucasArts的员工在2004年离职,
另外成立了Telltale Games来专门制作冒险游戏,并继续制作妙探闯通关游戏,
持有改编权的LucasArts在1年后才释出许可,他们决定以章节方式,
自2006年起推出这款《Sam & Max: Season One》,在6个章节结束后,
游戏在2009年被更名为《Sam & Max Save the World》(metascore 74),
之后陆续推出多部妙探闯通关游戏
他们也在取得LucasArts许可后,2009年制作了猴岛系列的第5部作品
《猴岛传说(Tales of Monkey Island)》(metascore 86),
他们也曾打算制作《国王密使》新作,
但持有IP的动视暴雪后来收回了这个授权而未能完成
除此之外,他们与许多知名IP合作,像是2006-2010年基于《CSI犯罪现场》,
由ubisoft发行的4款游戏(metascore均未达70分)、
2011年基于《侏罗纪公园》跟《回到未来》的《Jurassic Park: The Game》
(metascore 54)及《Back to the Future: The Game》(metascore 66),
这些作品评价虽然不见得良好,但IP知名度确实让公司有了相应的获利
2012-2019年从漫画《阴尸路》改编的同名游戏《阴尸路(The Walking Dead)》,
为Telltale带来了前所未有的成功(metascore 89)
专案主要负责人的Sean Vanaman与Jake Rodkin不久离开了Telltale,
并与其他2人创立了Campo Santo,2016年做出好评的独立游戏
《救火者(Firewatch)》(metascore 81),2018年工作室被valve收购
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/
2013-2014年Telltale另一部改编自DC漫画《Fables》系列的
《与狼同行(The Wolf Among Us)》也有不错表现(metascore 80)
之后他们扩大规模,并取得了更多知名IP改编游戏,
像是2014-2015年基于《边缘禁地》的
《边缘禁地传说(Tales from the Borderlands)》(metascore 85)
2014-2015年基于《冰与火之歌:权力游戏》电视剧的
《Game of Thrones: A Telltale Games Series》(metascore 64)
2016-2018年基于《蝙蝠侠》的《蝙蝠侠:秘密系谱》
(metascore 64,第2章单独评分有79)及
《蝙蝠侠:内敌(Batman: The Enemy Within)》(metascore 79)
2015-2016年基于《Minecraft》的
《Minecraft:故事模式(Minecraft: Story Mode)》(metascore 67)
2021年基于《星际异攻队》的
《Guardians of the Galaxy: The Telltale Series》(metascore 78)
但过度扩大,管理文化以及一些游戏未能正常获利等问题,
逐渐压垮了这间日渐庞大的公司,2017年首先爆发了一波约25%的裁员,
2018年9月21日,更突然宣布将90%以上员工解雇,只留下约25人的小型团队,
11月宣布破产并关闭公司
包括《Minecraft:故事模式》在内的一些游戏因此下架,
一些作品发行权则被原IP授权商取回并延续,
例如Gearbox在收回《边缘禁地传说》后,
又自行制作了《New Tales from the Borderlands》
阴尸路漫画原作开设的Skybound Games公司,
接下了《阴尸路:最终季》剩余2集的制作及发行权
一些前Telltale员工于2020年建立Skunkape Games并取得妙探闯通关相关IP
,发布了Telltale3部妙探闯通关游戏的remastered版
剩余的IP则大多由LCG Entertainment购入,
并继续使用Telltale发行商商标,2023年发行基于《太空无垠》电视剧的
《The Expanse: A Telltale Series》(metascore 75)
2019年曾宣布制作《与狼同行 2(The Wolf Among Us 2)》,
并找来由Telltale前员工组成的AdHoc Studio一同制作,
但随着发售日期一再延期及解雇员工消息,
这款游戏是否能够被完成仍有变量
steam上的游戏:
(新Telltale持有)
Telltale Texas Hold ‘Em(2005年,Telltale最初制作的游戏)
https://store.steampowered.com/app/8330/Telltale_Texas_Hold_Em/
Puzzle Agent及Puzzle Agent 2
https://store.steampowered.com/app/31270/Puzzle_Agent/
https://store.steampowered.com/app/94590/Puzzle_Agent_2/
Hector: Badge of Carnage
https://store.steampowered.com/app/94620/
猴岛传说
https://store.steampowered.com/app/31170/
与狼同行The Wolf Among Us
https://store.steampowered.com/app/250320/The_Wolf_Among_Us/
蝙蝠侠游戏
https://store.steampowered.com/bundle/12433/
太空无垠游戏
https://store.steampowered.com/app/1708010/
酷狗宝贝游戏
https://store.steampowered.com/app/31100/
妙探闯通关三部作(remaster版由Skunkape Games制作并发行)
https://store.steampowered.com/bundle/42652/Sam__Max_The_Complete_Trilogy/
边缘禁地传说(2K重新上架发行)
https://store.steampowered.com/app/330830/Tales_from_the_Borderlands/
阴尸路(Skybound Games发行)
https://store.steampowered.com/bundle/33437/
(一些旧Telltale持有的游戏则已下架无法购买,举例非全部)
侏罗纪公园
https://store.steampowered.com/app/201830/Jurassic_Park_The_Game/
回到未来
https://store.steampowered.com/app/31290/Back_to_the_Future_The_Game/
冰与火之歌:权力游戏
https://store.steampowered.com/app/330840/
最后的2间日厂,主体来说仍是以RPG为重,不过游戏类型都还算多,
这次也没刻意安排日RPG区,所以姑且算是无法分类区的日厂
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-12-09 20:07:00
推 ADV这个分类的确随着技术演进 意涵变弱了
作者: catclan (...)   2024-12-09 21:01:00
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-12-09 21:30:00
点击式变成比较幼童取向了...
作者: opass168   2024-12-10 04:40:00
官方可能为了中文圈好推广 直接让PERSONA系列中文就叫女神异闻录系列了早年听到冒险游戏会想到猴岛小英雄、古墓奇兵、鬼屋魔影但有些现在似乎分更细了 被别的分类取代
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2024-12-10 08:06:00
这几年还是有一些不错的传统点击式冒险游戏啊,像wadjet eye games开发的游戏,还有kathy rain、whispers of a machine、oxenfree、lamplight city这些
作者: descent (“雄辩是银,沉默是金”)   2024-12-10 09:49:00
这到这篇, 回想起 第7访客, 第11小时steam 竟然有这2款游戏
作者: noefi (自我解放)   2024-12-10 10:50:00
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-12-10 13:15:00
说到幼童向,以前玩智脑的重返侏罗纪那两片会gameover害我吓到一阵子…真的直接摆明儿童向应该只有虚拟人生4那种?

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