风帆纪元应该是属于手游魔改成单机的类型,我猜因为在中国内部摇不到经营号
所以即使是做过调整,系统设计还是会有一些需要抽卡/需要农,或是操作不友善的痕迹
如果是大航海时代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各种探索资源内容塞的也蛮丰富的
单就游戏机制而言,算是有好好做完的精神继承作品
缺点就
1. 这是一款各个面向都有最佳解的一周目限定游戏
游戏流程98%相同,游戏机制欠缺变量与挑战性,就算DLC也是
血赚套利路线就那几条,End game会换成的船就那几种,队友的最佳定位就那样
就算你一周目只是速刷,游玩原则掌握到后,进到二周目就会很腻
所以最好的游玩体验,是只玩一轮就好,然后可以自己摸索就不要看攻略
2. 任务引导没做完善,偶尔会需要上网寻求帮助
会有剧情只提及地名但欠缺进一步指示、你需要上网查一下到底位于哪里
也有那种任务提示超级模糊不清,过程也不作提醒,导致玩家半个地球来回跑好几趟的
3. 剧情肤浅
剧情等同白开水,很爱happy end收尾。能深入探讨的题目,都是点水沾到就下一页翻篇
也会存在一些带有说教意味,以现代价值观看待大航海时代的片段
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-11-20 13:08:00手游感狠明显,但也没别款了初版缺点大部分改了,航线跟自动航行还是烂无救
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2024-11-20 16:02:00steam上现在有原汁原味的航4你可以买来看看是不是回忆加成至少我看看抽屉里的航4实体版/攻略本,再看看steam上重买的航4,我觉得风帆根本有爱完全进化版
有爱归有爱, 说不上多进化吧, 耐玩度真的差一大截所以很多人才在搞速通, 城市状态太泛滥又直接全世界显示,初期随便都能洗钱洗出五大船, 然后就毫无挑战性只剩跑蒐集成就, 大航海时代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁家的挑战性高多了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2024-11-20 16:54:00给你方便叫做没挑战性吗,那你就是拿现在的游玩思维在对比当年回忆加成了
哪只是给方便而已, 是平衡完全失败, 以前DK正常玩哪可能前两张地图就给你弄到整队大船辗压九成势力, 海战会只推砲战也单纯是平衡崩溃, 弄个五艘大船对非boss就都随便轰两轮就赢了
所以我才觉得,自己摸索好好走完一轮是风帆的最佳解在商战与海战欠缺动态竞争的情况下,多周目容易腻而且多周目奖励开启+主角入队的情况,难度继续向下
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-20 17:29:00我多周是在拼能多快通主线
作者: adwn 2024-11-20 17:45:00
海战颇烂跟小bug不少外,其实不错玩
作者:
hahabis (HaHaBis)
2024-11-20 17:54:00海战真的太烂,而偏偏海战元素非常重要其实会选地图会玩的话,二代前两张就可以搞到碾压各势力东亚跟新大陆太好赚了,钱根本不是问题阿我讲错了是四代不缺钱以后就开始搞全北海舰队或战列舰+连射炮来碾压了问题只在于收人跟地方舰队要有一定统率力才能用
东亚钱不是问题但是船烂, 中国高等船打西洋还是要苦战欧洲有好船, 但占有率被卡赚钱很慢, 初期至少都要先龟到去新大陆非洲跑三角贸易才开始好赚, 风帆没占有率问题其实第一张图认真点跑马上就能五大船了, 再加上对手非boss几乎都中小船为主, 要辗压太简单, DK4如果只是有大船那差距还没那么悬殊