[闲聊] steam开发商介绍(一)前言

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-11-14 21:09:44
3年前我发了“steam发行商介绍”系列文章,一共介绍了70个发行商
#1Xba_gzu (一)前言与2020概况
#1XbvETit (二)游戏平台大厂篇
#1XcCfZ15 (三)其他大厂~中厂篇
#1Xccljr8 (四)日厂篇
#1XcwioGC (五)独立游戏发行商
#1XdGQVJX (六)结语与2021概况
之后虽然在巴哈有每年固定作一些补充
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=35341
PTT这边因为爬文难度的关系就没做年度补充,今年底应该会补一次
但从发行商角度能再讨论的有限,想一想还是决定回过头来介绍开发商,
可以视为是该系列文章的延伸,当然,有很多厂商都同时身兼开发商与发行商,
因此已经在发行商介绍过的,原则上就不重新介绍
不过相较于发行商,开发商数量更是多如牛毛,要挑出介绍对象并不容易,
考虑到找资料及筛选的难度,我一开始设定了几个参考条件
1.steam上面有游戏(不然我在这边讲干嘛)
2.有10年以上历史
3.至少有3个以上具充足知名度的作品
4.近5年仍有作品问世
5.可认为目前仍现存
不过写到中间有放宽标准,所以有些可能没完全符合标准
本来还有一项
6.原则上不介绍由发行商建立的子工作室/第一方工作室,只介绍曾经独立过的工作室
不过后来想想,当游戏移植到steam时,第一方与否就不重要了,
而就算以发行商角度,有些成立没多久就被大厂收购的,
实际历程跟大厂自己新开的子工作室也没差多少,那干脆连这点也放宽
这篇文章本来是打算在去年底就要开始连载,但去年底工作太忙写不完草稿就拖到今年,
一开始预定介绍的开发商数量大约25-30个,后来逐渐增加,到现在都还没确定最后数量
我努力看看能不能凑到50个,预计在今年底以前分6-8篇慢慢连载
也因为时间隔太久,有几篇写作风格可能差蛮多的,尽量在调整中
在介绍游戏时,为了方便理解该游戏的成就性,我会大量运用metascore,
怕有人真的不知道这是什么,保险起见还是说明一下,
这是2001年推出的Metacritic网站,汇集多个杂志、网站等评论,
像是IGN、gamespot之类的评分所得到的平均分数,
https://www.metacritic.com/
虽然分数仍然会受到主流评论网站影响(例如最后生存者2的metascore是93),
而且一律换算成100分为满分,也使得某些给分落差会特别大
例如4/5星会被视为80分,在分数呈现上就会明显低于9/10的给分
但相对来说参考性较单一网站的评分来得高,也常被业界采用做为参考依据
只是早期(2000年以前)或不够有名的游戏仍然很容易缺乏评分
另外许多老牌开发商,近几年都正被卷入DEI相关争议中,
在关于评价差等“原因”的讨论上会略加淡化,也希望不要在这引战
主要资讯来源仍然是google+英文wiki来的,额外查证有限,
也可能因为网页机翻产生错误的理解,所以如果有明显错误的部份敬请指正
在发行商的时候,我把重点放在发行的游戏跟价格等策略,
而在开发商这系列,除了做出了哪些游戏及相对客观评价外,
我主要会着重于,在发行商那时没有太深入探讨的“IP”这个概念
近年来文创产业很喜欢使用的这个名词,
其实就只是智慧财产权(Intellectual Property)的缩写,
但在商业讨论上有着更复杂的含意,
在游戏业界,最常被讨论的是通常是
谁拥有这个游戏系列的贩卖、改编、续作制作等权利
对玩家来说,某些著名游戏或许可以与某间开发商,
甚至某位游戏制作人的团队划上等号,但现实却不见得是如此
要注意的是,绝大多数的游戏都是集体创作,
只有少数是真的只靠一人做核心部分的,
功劳是否能够归于特定人物,仍有着一定争议性,
虽然包括我这系列文章在内,仍会有这样描述的倾向
举个例子,潜龙谍影(Metal Gear)系列,是小岛秀夫在KONAMI公司任职时制作的游戏,
但当他从KONAMI被离职后,就不再具有制作潜龙谍影IP作品的权利,
而持有IP的KONAMI公司,则可以做出像METAL GEAR SURVIVE那种不知所谓的作品,
并继续合法使用Metal Gear的名称
在传统“开发商-发行商”的游戏业界常态下,
IP常会在合约签订时被归属于发行商而非开发商,
也常有发行商为了取得IP权,而将开发商并购,
或是经由正式流程把IP卖给其他公司的情况,一些知名作品IP,中间甚至转过好几手
更别说像上述那种公司内部团队制作的游戏,IP权大多都是属于公司而非制作团队拥有
所以会看到很多已离职的知名游戏制作人,
做出很像之前作品的东西(精神续作),但不能使用原先系列的名字
反过来,也有一些人在建立新的公司后,辗转透过其他方式,
把IP拥有权,或是单纯把制作新作品的授权买回来
这类的故事在接下来的文章中会看到很多
当双方白纸黑字写得没那么明确时,双方闹上法庭或是故意兴起诉讼也是很常有的事,
以国内来说,像是原本在智冠旗下做出《武林群侠传》的河洛工作室,
独立并制作出《侠客风云传》后,就曾被智冠告侵权,
游戏2015就发行,诉讼却一直拖到2023才结束
前言就到此结束,从下一篇起,
将会以“主要制作游戏类型”为主,去分批介绍这些开发商
第一篇会是FPS篇
最后惯例的放个AI意象图,概念是来自盒装游戏一大盒的那个年代
https://images.plurk.com/7v3gwfgCt5DycI6tXx2z5m.png
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-11-14 21:32:00
认真推
作者: laa325770 (Wuzka)   2024-11-14 23:19:00
好文推推
作者: a2492409g (天照影)   2024-11-14 23:51:00
作者: tuboshu   2024-11-15 00:03:00
推好文
作者: qallen (阿德)   2024-11-15 00:13:00
盒装游戏一大盒,美好的年代。
作者: dogluckyno1   2024-11-15 01:05:00
推推
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2024-11-15 05:20:00
作者: wacoal (想睡觉)   2024-11-15 12:18:00
认真文 推推
作者: NineGon (乃公)   2024-11-15 13:57:00
很大的标题,先推一下
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2024-11-15 15:26:00
推,认真好文章
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-11-15 22:20:00
推 这题目好大
作者: thisgo (寻梦园)   2024-11-16 13:23:00
推用心+分享

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