[心得] 暗喻幻想 一轮6X小时 心得兼攻略笔记

楼主: death76519 (芋頭君)   2024-10-22 11:09:18
算上试玩版时长大概快70小时
是部优秀的JRPG作品
充足的内容量
精美的CG和动画
王道的JRPG剧情
要我给分的话...80分多一点的程度吧
虽然说这样给分好像跟前面的评价有些落差
主要是因为这片游戏本身还是有不少缺点的
但大部分都可以被优点给盖过
只是有一个这部作品无法逃避的问题
就是相当多的玩家(包括我)是因为P5甚至是P4 P3而入坑的
而这片和P5比较的话
老实说输的不是一点点
以下本文有雷
首先是剧情问题
这部的主题是选战
借由这个主题来探讨一些种族 自由 平等等问题
但是直到游戏最后期主角身分揭露后
主角团队其实才真的要开始认真赢选战
中间对王国的各种问题其实不能说在意
只能说那不是我的目标所以不太关心...
反而是支线关卡比较有在认真讨论相关问题
而且面问这些问题的最终解决办法
要马是直接干掉问题发起人
要马就是相信我 我们一起努力就会成功
几乎完全没提到要怎么落到实处改进
只能说这类问题不是这部作品才有
但是这次选的这个主题
太过敏感但是又不敢认真发挥
就变成了这部作品的主题根本无关紧要
主线其实就非常单纯的王子复仇记
要说这作剧情上的优点
我只能说该刀人的时候大部分都刀的很干脆
画面方面
野外建模惨不忍睹
初见时感想是是NS的风花雪月的等级
而且大量支线的场景覆用
印象中P5好像没那么糟糕
而且真女V场景好像比这作还更好一些
UI的部分
跟P5那种华丽又顺畅的场景切换相比
个人觉得这作只有花俏 而且花俏到有点碍眼的程度
不过这应该算是个人喜好问题
整体还是不错的
怪物种类在舍弃掉过往的仲魔后
这作的怪物种类真的少到可怜
除了几种源人外
剩下约1~20种小怪在换色覆用
其中甚至还有同种怪物换上不同装备
不过毕竟是新系列
对比老作品的先天劣势也不能说是太大的缺点
战斗和育成方面
这边要一起讲
这作舍弃了过往的仲魔/人格面具系统
转而使用英雄系统
讲好听一点是创新...
但是实际上 这不就是一般RPG常用的转职培育系统换个名字?
再来就是这作拔除了一个过往颇为重要的技能-胜利咆啸
这个技能大家都知道是战斗胜利后回满血魔
因为过往系列包括这作在中后期的输出手法
无论走物理还是魔力流派 全都要靠放技能
然而光靠内建回魔能力在中期开始完全不够用
因此本作中期开始
想保持魔力足够打王
要马就是刻意练等到高过3级跳过小怪战
要马就是绑死主角魔术师体系
靠主角被动回魔 甚至是后期这样回魔还不太够
只能改用某些不耗魔力的职业来输出(例如大亨)
只能说为了创新而改动
最后造成新体系全面不平衡
最后是音乐方面
我想目黑将司离开本社成为自由人这点还是有影响的
我整篇游戏玩下来都没有什么太过印象深刻的音乐
几乎都只是点缀游戏等级的
符合游戏主题"选战"的配乐几乎没发现
相比P4的挥洒"青春"
P5的身为社会底层"囚人"仍不放弃希望向上攀爬
这作的音乐根本没有发挥出该有的水平
也许是因为期待度太高的原因
P5的音乐是我玩到一半 不时会放下手把 安静地把整首听完的程度
总而言之
这部绝对有佳作以上的水准
但是受限于前作太优秀
新作品加上新系列的缺点必定会被放大检视
建议冲著前作来的朋友期待度不要拉太高
接下来是一些心得笔记
首先这作主角的配点
个人认为还是需要走力的
走魔的话后期强度差满多的
主要是因为大部分后期强力技能都是物理
而且主角专属职业后期技能也是偏物理
实际点法建议先点10~20点魔
剩下全力
因为前期还是要靠主角魔法师职业被动来回魔
而且前中期(大概前30小时)加入的三位同伴
属性分别是 偏力 偏耐 偏速
没有一只是魔力专长
又或者全点力玩商人主力
主打丢钱万能物理伤害
全程都丢钱砸人 稍微刷点小怪的话
钱是绝对够丢还有大量溢出的
同伴建议走个人初始和升级相关职业就好
最后解锁的皇家系列通常都会跟初始职业一脉相传
不过建议
1~2主力+1坦1辅或两辅
走物理就是主角+斯特罗尔
坦克选罗根堡或羽伊邪命
罗根堡比较硬能硬吃很多伤害
而羽伊邪命闪避较高
最后专属职业还有一招被动
在闪避后攻击能强制消耗光敌方指令
(后期好像有个饰品也有类似效果)
辅助基本上绑死一个角色转军师
这个职业第三阶元帅的偕同技有一招是全体3回合三阶段的攻防回命提升
本身还有被动前排+物理 后排+魔法伤害的能力
可以说基本每个角色都要练来继承能力的职业
另一辅要用的话 绑定茱娜的皇家面具舞者
因为她的偕同技是全体下回物理伤害翻倍(全队蓄力)
走魔的话
主角+悠法
虽然悠法魔力属性没有茱娜高
后期皇家招唤师有全体特大万能魔法伤害
而且茱娜的皇家面具舞者能强制上魔法弱点
最后一员一样上元帅辅助
中期开始有招无脑应对全BOSS的打法
就是所有人都去继承军师二阶将军的冰城之计
这招能造成冰伤害后再帮对方上一个冰弱点
全队无脑上这招就能打死所有BOSS
不过走魔的缺点是魔法师3阶职业几乎是游戏尾声才开放
另外辅助和坦克建议都去练小丑职业
有两招非常值得继承
1是小丑的恶作剧 随机增加或减少行动点数
反正这代战斗开局不顺可以重开
用这招能在第一回合取得优势又或是谷底翻盘
唯一的缺点是耗魔高
另一招是迪卡加 消除敌方能力上升
后期BOSS几乎人手一招增加行动点数外加能力上升
剩下比较值得练的技能就是魔法师二 三阶
巫师的偕同技命中伤害上升
元素大师的偕同技耗魔减半
回魔类被动在这作反而不实用
因为中期开始技能都1~20点起跳的消耗
结果魔力回复都一回合只能给10点不到
所以不耗魔的技能还是比较吃香的
饰品方面有两个必买 一回合动两次的 另一个是偕同技行动点数-1
这两个都在晚上的魔法道具店买
二次行动的饰品配合商人进阶大亨的偕同技 全
体特大万能物理伤害(消耗钱)
几乎能无损清掉所有小怪战
主角开全职业后 还能拿到商人专属武器(技能不消耗金钱)
另一个需要特定角色升绊后解锁
装了后大部分绊技都变成跟普通技能一样消耗1点行动点数
后期BOSS战必备
此外练级点个人推荐两个
第一个是中期的星宿地图 建议等级40+
休息房旁边的房间就有一个红花会无限刷小怪
不但都是近战而且还会掉回魔的魔导丸
用魔法师的360度攻击就能在房间角落开鼠标连点程式挂网了
可以挂个1~2小时去吃饭 顺便把同伴的副职业拉起来
这边的红花建议不要打掉
后期也可以回来刷点魔导丸
毕竟这作回魔手段真的很有问题
另一个是用来练职业的点
后期的不明遗迹
这张图最后BOSS前旁边的房间会固定生两只没拟态的宝箱怪(LV65)
他们的一般掉落是宝玉根
所以用主角盗贼系职业被动
可以在打晕时机率自动偷窃一个一般掉落道具
所以调整好角度可以一次打晕两只宝箱怪
流程就是
打晕>进入战斗回合>逃离 重置怪物动作>再次打晕
重复以上动作 又名打到你吐不出来作战
个人LV63时这样一轮打到宝箱怪没血被进场攻击打死
耗时约15~20分钟 掉落约80个宝玉根
基本上整个游戏都没有比这个更效率的刷法了
不过因为几乎不会打死怪 所以没法练升级经验
同时要注意几点
1.等级不能到68 不然会直接打死小怪
2.队友不能带羽伊邪命 他的绊技有机会提早杀死小怪
3.最好有军师追随者高绊的必定逃离战斗技能
4.打怪物时要先锁定 避免一直向前位移导致无法同时打中两只小怪
5.每轮打完记得把宝玉根用光 因为道具持有上限是99
以上就是个人心得 希望对大家有帮助
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-10-22 11:31:00
各代都没配过胜利咆哮+这代很多小的回资源手段 没有也还好
作者: saber154 (saber)   2024-10-22 11:32:00
后期靠联手技消耗减半跟歌姬的支援回魔就绰绰有余了还不说有个身上有BUFF的回魔 甚至是打死一只回2然后你说的胜利咆啸在二周目限定王就是 而且是装饰
作者: safy (Ty)   2024-10-22 11:38:00
胜利雄叫在其他作我也不会带,因为占格子至于初期基本上都是伤药买满99个出去慢慢啃中期就分队伍, 打BOSS才用的就温存到打BOSS才登场
作者: supereva (eva)   2024-10-22 11:46:00
玩了试玩觉得画面实在太烂了 以为在玩switch
作者: scorpioz (Fong)   2024-10-22 11:57:00
我也是每一款都没配过胜利咆哮昨晚熬夜也全破了,奖杯剩一个,晚上再来发心得
作者: polo88le   2024-10-22 12:01:00
mp我自己打也只有初期大圣堂跟龙神殿吃紧而已后面恢复手段很多,而且吃紧也是执著一天打完的关系巫师回魔被动配诀窍给状态回的其实不少
作者: scorpioz (Fong)   2024-10-22 12:07:00
这代回魔是能叠的,身上有buff就回魔大,你要再装中小回魔也可以,歌姬还有战后回魔,甚至料理跟山都每天做包子,回魔真的不是问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-10-22 12:12:00
回魔被动回10就很够用了因为每一动都回 全员pass就回两轮真的很缺就找低等怪开战 上去pass 几轮就好
作者: DivKai (DivKai)   2024-10-22 12:21:00
这代音乐真的很失望 唯一比较喜欢是后面暗杀路易那首
作者: haotheacgm (豪)   2024-10-22 12:22:00
法系弱点那招物理也能玩 而且完成度更高双暗骑或王子暗骑 搭面具跟召唤/格斗/商人面具附加暗弱点启动 王子暗骑连打暗骑铁槌 还能全体充能
作者: saber154 (saber)   2024-10-22 12:32:00
这代音乐就喜欢人声念经的会很喜欢 不喜欢的一两首就腻
作者: efreet (Soth)   2024-10-22 12:35:00
其实设计上也没有要玩家一次打完迷宫,缺魔就回去休息,时间还蛮宽松的,只是玩家都想最佳化,尽量一天拼完
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-10-22 12:51:00
巫师有buff回魔是回10 刚好跟中魔法打平拿到后我就装二动 一路上让主角炸到底音乐反而对念经部分印象不深 后面间奏很猛大概念经时我都在下指令 被角色喊声盖过去了
作者: Weky (Never mind)   2024-10-22 13:53:00
MP真的还好 魔导丸随便都能农99个 道具用用还不至于缺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-10-22 14:20:00
这次目前下来 大概第一章到第二章有刷过魔力后面大家都拿巫师11级被动后就基本不缺少数忘了换被动 或是还没被动的再吃魔导丸
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-22 15:07:00
这款战斗游戏性,跟社群羁绊的修改改动是很好,其他部分为了游戏性多少还是有舍弃一些以前的优势多少有些可惜,这部要交代世界观推主线加上时间不像以前还有一年,导致剧情后段有些赶跟为了剧情推动说了算的部分,但围绕主题收的不错加上后日谈还是今年最喜欢跟满意的jrpg音乐这次也是帮p4、p5做很多神曲的目黑将司,只能说这次配合奇幻风格不是大众习惯的风格但搭世界观没什么问题,只是颂经满不耐听就是了3D建模毕竟不是A社强项跟p5是用一样引擎应该是差不多,这次懂用更多动画觉得是还可以战斗面具合成跟这次的转职是觉得都不错只是喜好问题,有行动点跟前后排整体策略感耐玩性提升满多的比较不喜欢的是看似能转的职业自由实际最强职有绑定这点最失望的还是不能恋爱这点希望后续其他作品不要改成这样
作者: ifyoutry (马H)   2024-10-22 16:35:00
全体魔法太贵就用单体的啊,要大手大脚的花就多打一两趟
作者: iam0718 (999)   2024-10-22 16:39:00
我比较不习惯的是画面有很多闪黑闪白的画面 尤其过场读取
作者: saber154 (saber)   2024-10-22 16:51:00
没玩过P系列真的觉得上面的缺点都不是缺点恋爱也不是没有可能 反正我私心觉得悠法一定会硬上(?音乐太见仁见智了 论音乐上面还有FF炼金等等在职业我觉得应该要每个职业都有皇家而不是绑原型
作者: opqrx (opqrx)   2024-10-22 17:02:00
不明遗迹那两只宝箱会重生,不小心打死了就去学院在出来就好,然后探究最高级的是有伤害就回魔,配合作技伤害半减魔会越打越多,可以考虑一下
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-10-22 17:26:00
音乐真的蛮失望的,唉恋爱元素其实还好欸,看看主角的设定,我看他连对异性没有那种一丝冲动的都很正常怪物种类真的少得可怜,反而突显明明有那么多职业可以玩,用武之地不多的可惜这次作品好像没有主角能力重置的道具?像真女V有
作者: ifyoutry (马H)   2024-10-22 19:00:00
没有吧,就留了一个丢钱流当救援这样,我第一轮点到运99打normal是觉得没什么问题。
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2024-10-22 19:54:00
我主角拿来当buff机用耶,斯特罗尔太强了我前期平均力魔点到各30,后面才开始四力一速玩到最后几乎都能凹无伤,normal难度

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